包含6節(jié)視頻教程
這絕對是目前動畫教育業(yè)很少見的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!
|
在制作游戲角色的模型時,人物面部的制作是最關(guān)鍵的步驟。講究面部布線,最重要目的是為了讓表情動畫合理充實。人物的各種心理活動,都是通過面部表情的變化反映出來的。而面部變化最豐富的地方是眼部(眉毛)和口部,其它部位則更多的是受這兩個部位的影響而變化。 把握面部表情,首先需要對整個面部器官綜合分析。單純只有某一部分的表情不能夠準(zhǔn)確表達(dá)人物的內(nèi)心活動。清楚的分析理解面部肌肉的走向分布和收縮方式,對面部模型布線有非常大的幫助。 游戲模型的面數(shù)有一定的限制,但是布線不夠的話就不能很好的表現(xiàn)想要的表情,因此“合理和足夠的布線 ”是游戲項目中人物表情制作的重要標(biāo)準(zhǔn)。 下圖是布線相對比較理想的模型截圖。線的密度分配主要集中在活動區(qū)域比較強(qiáng)烈的嘴部和眼睛部位。布線走向符合面部肌肉的走向,特別是鼻唇溝劃分比較明顯且合理。 做到合理且足夠的布線謹(jǐn)記以下三點:
建模之前,首先要對面部肌肉有比較清晰的了解。 表情肌肉:面部表情肌屬于皮膚,為一些薄而纖細(xì)的肌纖維。一般起于骨或筋膜,止于皮膚。收縮時牽動皮膚,使面部呈現(xiàn)出各種表情。 眼部和嘴部是面部最為活躍的區(qū)域,其它部位則相應(yīng)的會受這兩部分影響而變化。因此我們重點關(guān)注這2個部分的肌肉走向位置,和運動方式。 贊4 踩4 |
|
圖片都打
贊0 踩0 |
|
很不錯 支持
還是這個好
贊3 踩5 |
|
面部布線總是部不好= = 贊4 踩2 |
|
學(xué)習(xí)了
贊3 踩4 |
|
這個對我太有幫助了,謝謝分享!
贊2 踩4 |
|
頂一個
贊3 踩3 |
|
其實布線只是按照肌肉的走向來的,只要能牢記肌肉的分布就會很快掌握布線
贊3 踩3 |
|
悲。∽鋈祟^老是被作成個怪物!細(xì)節(jié)的東西太多了!
笨鳥先飛
贊3 踩3 |
|
贊3 踩4 |
|
畫.part03.rar
hi
贊5 踩5 |
未知用戶
2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP