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biped骨骼

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biped骨骼動畫是3dmax最重要的動畫角色調節(jié)引擎,把這些學好了,未來從事動畫調節(jié)將會大有益處,為將來成為優(yōu)秀動畫師努力吧!

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對于零基礎想要了解動漫、動畫行業(yè)的小伙伴的一些小建議

關注:854 留言:0 樓主:藝點靈貓~ 發(fā)帖時間:21年1月12日

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一、零基礎、不是美術生沒有學習美術專業(yè),如何學習動漫制作?

零基礎想做動漫設計,沒有美術功底,那么只有選擇動漫制作里面的動畫設計,也就是動作設計,即做角色的走,跑,攻擊,表演等動作,這個模型是制作模型的人員已經(jīng)做好了。動畫這個環(huán)節(jié)就只要把他們動起來,不需要美術功底,但是需要掌握一定的動畫原理,以及再制作的時候需要表演一下設計的動作。這個崗位最適合沒有美術功底或者從其他專業(yè)轉行進入動漫行業(yè)的小伙伴。我們公司很多做動畫的都是從其他行業(yè)轉過來的,對他們來說,入門動畫師是最好的選擇

二、需要打什么基礎?

技能的學習主要是動畫原理的掌握,設計人物或者動物的走,跑,跳,攻擊,表演,待機等常規(guī)動作。還有一個區(qū)就是動畫涉及到游戲動畫和影視動畫,這兩個方向學習的技能雖然是一樣的,但是在制作上一些小小的差別。這個需要你去選擇學習那個方向,當前的市場和就業(yè)情況的話,游戲動畫比影視動畫要好找工作和就業(yè)一點

三、需要學會哪些技能?

學習的軟件其實不多,游戲動畫主要是3dmax,影視動畫主要是maya;學習的網(wǎng)站的話,在知乎里面不能隨意發(fā)鏈接,如果你有需求,可以私聊我 給你一個動畫的學習視頻地址;

四、大學選什么專業(yè)靠近動畫制作專業(yè)?

你沒有沒事功底的話,首先藝術學院肯定進不到,需要參加 藝考才行,那你可以選擇本科類的數(shù)字媒體專業(yè),?祁惖膭勇O計與制作專業(yè),有的學校是文理兼收的,所以適合沒有美術或沒有參加藝考的人員報讀!


成都藝點創(chuàng)意科技有限公司致力于游戲動畫的設計和研究,公司核心團隊在業(yè)內工作十余年,曾參與過眾多項目動畫技術的研發(fā),與國內知名游戲研發(fā)公司有深度的合作關系,截止目前公司擁有在職員工180多人;我們專注與做國內精品質的游戲動畫技術服務商,為更多的游戲研發(fā)企業(yè)提供高效率的動畫技術支持!

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