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3dMAX動(dòng)畫

3dMAX動(dòng)畫

包含4節(jié)視頻教程

3dmax動(dòng)畫包括曲線編輯、動(dòng)畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫,做動(dòng)畫!!

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有關(guān)如何在ue4中使用動(dòng)捕數(shù)據(jù)

關(guān)注:1555 留言:4 樓主:許小寧 發(fā)帖時(shí)間:21年3月12日

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由于項(xiàng)目有這方面的需求,從網(wǎng)絡(luò)一番查找之后,似乎有點(diǎn)思路,不知道對(duì)不對(duì):

就是把準(zhǔn)備好的角色先蒙好皮,然后模型和骨骼一同導(dǎo)入ue4;錄好的動(dòng)捕數(shù)據(jù)就是一段骨骼動(dòng)畫,也導(dǎo)入ue4中,然后對(duì)我們的角色骨骼進(jìn)行重定向,匹配好動(dòng)捕的那套骨骼,然后動(dòng)捕的骨骼動(dòng)畫就可以賦予給我們的角色了;

這中間的蒙皮過程可以在max,maya這些軟件里完成,也可以用在線蒙皮網(wǎng)站完成,但是可能需要修改一下權(quán)重;然后動(dòng)捕數(shù)據(jù)也可能有問題,修改動(dòng)捕數(shù)據(jù)就可以在motionbuild,max,maya這些軟件里完成;


有個(gè)問題是,骨骼重定向這個(gè)操作是在ue4里,字面意思我的理解就是旋轉(zhuǎn)移動(dòng)骨骼,那骨骼要是多了或者少了呢?在ue4里能解決嗎?需要最開始蒙皮得時(shí)候就安排好嗎?比如max自帶的bip骨骼和動(dòng)捕數(shù)據(jù)的骨骼無論是數(shù)量還是排布應(yīng)該是有出入的吧?

希望社區(qū)老師解答。

砥礪前行中,什么都是浮云,數(shù)字才是王道!

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5樓:許小寧 留言時(shí)間:24年2月27日

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回復(fù):(水銀管理員 時(shí)間:2021/3/12 11:11:21)

在虛幻4中不一定用小白人,骨骼重定向就是把骨骼用同樣的名稱匹配,然后動(dòng)畫藍(lán)圖和動(dòng)畫都被復(fù)制出一份。

最好是自己動(dòng)作捕捉,然后自己弄蒙皮。社區(qū)有動(dòng)作捕捉教程看一下。

時(shí)隔多年回到社區(qū),繼續(xù)發(fā)帖啦,希望管理員繼續(xù)解答哦

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4樓:水銀管理員 留言時(shí)間:21年4月20日

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http://10000bestjobs.com/Products.asp?id=9943

這節(jié)課程是重定向的課程你看一下就會(huì)了

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3樓:許小寧 留言時(shí)間:21年4月20日

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回復(fù):(水銀管理員 時(shí)間:2021/3/12 11:11:21)

在虛幻4中不一定用小白人,骨骼重定向就是把骨骼用同樣的名稱匹配,然后動(dòng)畫藍(lán)圖和動(dòng)畫都被復(fù)制出一份。

最好是自己動(dòng)作捕捉,然后自己弄蒙皮。社區(qū)有動(dòng)作捕捉教程看一下。

已解決,就是骨骼位置需要慢慢得擺,不然重定向后的動(dòng)作就畸形了。

砥礪前行中,什么都是浮云,數(shù)字才是王道!

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clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程
2樓:水銀管理員 留言時(shí)間:21年3月12日

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在虛幻4中不一定用小白人,骨骼重定向就是把骨骼用同樣的名稱匹配,然后動(dòng)畫藍(lán)圖和動(dòng)畫都被復(fù)制出一份。

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