包含6節(jié)視頻教程
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建模部分,1,整合zb的雕刻建模。 2,實現(xiàn)自動拓撲工具。 3,可自動進行建模。無需手動布線。 材質(zhì)部分,1,所有材質(zhì)通道實時顯示。速度更快。 2,渲染速度大幅度增加。 3,可以任意在視點中繪制。 4,多層材質(zhì)通過筆刷進行任意繪制。層疊材質(zhì)多通道實時顯示。 燈光部分,1,實時的光子。 2,簡化光子流程。 3,應用于動畫的步光方案。 4,可調(diào)節(jié)渲染速度的渲染方案。 特效方面,1,實時的粒子系統(tǒng)。 2,強大的粒子庫。 3,簡單易于操作的界面。 動畫部分,1,基于繪制的骨骼蒙皮參數(shù)。 2,基于動力學的骨骼系統(tǒng)。簡單易用。 3,大量的動作庫整合進來。 4,自動完成震顫,緩沖等動畫規(guī)律。 動力學方面,1,實時動力學。運動捕捉實時支持。 2,布料模擬基于面,出錯率小。 3,實時的頭發(fā)動力學,一根一根的。 4頭發(fā)不需要渲染。 5,加入水、火、煙霧、海浪、破碎等電影級特效方案。 渲染方面,1,一套統(tǒng)一的渲染流程。 2,速度加快20倍。 合成方面,1,整合合成軟件系統(tǒng)。 2,更合ps平面合成系統(tǒng)。 非線方面,1,分鏡頭實時3d中實現(xiàn)。 2分鏡頭制作好后,通過一次渲染完成。 贊5 踩5 |
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太好了 woxihuan
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3ds max 的發(fā)展不可估量
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太好了
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這么強大? 時不我待,只爭朝夕
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