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游戲房屋

游戲房屋

包含5節(jié)視頻教程

這個系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。

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Ps鼠標(biāo)繪制阿凡達(dá)場景插畫

關(guān)注:4521 留言:9 樓主:wryh2 發(fā)帖時間:10年3月15日

wryh2

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【簡 介】
本教程介紹難度較大的3D場景的鼠繪?赡苄枰欢ǖ拿佬g(shù)基礎(chǔ)。因為3D畫看上去比較真實,需要了解立體人物的建模及繪畫技巧。制作的時候可以選擇一些數(shù)位板來畫……


先看一下最終效果:




1、首先,我們定出基本的顏色和色調(diào),以粗略的筆觸予以鋪就,基于對象對顏色進(jìn)行歸納。

2、接下來對我對創(chuàng)作對象做了一個快速色調(diào)和造型結(jié)合的影調(diào)速寫,將畫面的視點定在人物的面部,豐富和夸張人物的特征和表情,同時處理遠(yuǎn)景以制造景深的效果。



 
3、細(xì)致的繪制人物結(jié)構(gòu),但不是繪制素描,因為我雖然做2D但仍然主攻3D影視動畫,所以我在分面的基礎(chǔ)上用線大致勾勒了造型的結(jié)構(gòu),以便下面的深入刻畫。 (這是一種很棒的方式,它可以讓我們將造型掌握到原畫的級別)

 


4、在線稿的基礎(chǔ)上用加深減淡工具繪制光影和色階。

 
 
5、用線稿糾正形體,慢慢調(diào)整細(xì)微的色差和明暗。



6、繼續(xù)調(diào)整,放棄原來創(chuàng)作中對于繪畫創(chuàng)作的那筆觸保留,最大限度的向?qū)憣嵖待R。

 
 
7、初步塑造細(xì)節(jié),現(xiàn)在的細(xì)節(jié)還很粗糙不完整,我們通過對物象理解來把握,皮膚的細(xì)膩質(zhì)地,毛發(fā)對光線的反射,等等。處理這些細(xì)節(jié)要靈活運(yùn)用筆刷等工具。




8、這張場景中很不完美的地方是缺少影片中大多數(shù)場景都有的強(qiáng)烈冷暖對比,我沒有人為的去加強(qiáng)場景中冷暖的對比,而是以一種簡單的天光色調(diào)去凸顯細(xì)節(jié)。

 
 
9、現(xiàn)在視點中心的部分已基本完成,接著只需要不斷的深入刻畫,就會有一個很好的效果。 補(bǔ)充一點質(zhì)感方面的東西,下面是拿眼睛部分對用細(xì)節(jié)紋理刻畫的質(zhì)感。



 
 
最終效果:

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10樓:手指間的斜陽 留言時間:15年6月27日

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9樓:依靠 留言時間:11年3月23日

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8樓:夢你的境界 留言時間:11年2月5日

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太棒了,學(xué)習(xí)下

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clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程
7樓:bebetteryzz 留言時間:11年1月24日

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6樓:cruiseandy 留言時間:10年8月26日

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朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)
5樓:vyw 留言時間:10年8月10日

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kan kan. thanks

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4樓:都市阻岸 留言時間:10年8月9日

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clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程
3樓:sf123lin 留言時間:10年8月4日

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2樓:濤濤123 留言時間:10年7月20日

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