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Maya建模基礎(chǔ)教程

Maya建;A(chǔ)教程

包含27節(jié)視頻教程

從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實(shí)例。讓你簡單的學(xué)會MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!

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關(guān)于模型的問題

關(guān)注:1871 留言:3 樓主:rand 發(fā)帖時間:10年5月29日

rand

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rand

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間隔線
請問老師為何我在ZB中雕刻好模型再倒入到MAX后總覺得這個模型和在ZB中的不一樣(2個都是透視模式的了)?

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4樓:忙碌的管理員 留言時間:10年5月30日

忙碌的管理員

管理員

忙碌的管理員

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ZBRUSH里面的透視是死的,會一直保持一種度數(shù)。遠(yuǎn)近都一樣。按p是切換透視和正交方式。

ZBRUSH視野的度數(shù)在 draw面板里面focalangle里面的數(shù)量就是

朱峰社區(qū)技術(shù)顧問

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3樓:rand 留言時間:10年5月29日

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那在Zbrush中如何設(shè)置透視度呢?

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2樓:忙碌的管理員 留言時間:10年5月29日

忙碌的管理員

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請看一下透視的度數(shù)。max默認(rèn)是45度,和ZBrush 是不一樣的。

建議以max為準(zhǔn)。因?yàn)樽罱K渲染肯定是3dsmax里面進(jìn)行的。

朱峰社區(qū)技術(shù)顧問

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