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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實(shí)例。讓你簡單的學(xué)會MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!
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請問老師為何我在ZB中雕刻好模型再倒入到MAX后總覺得這個模型和在ZB中的不一樣(2個都是透視模式的了)?
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ZBRUSH里面的透視是死的,會一直保持一種度數(shù)。遠(yuǎn)近都一樣。按p是切換透視和正交方式。 ZBRUSH視野的度數(shù)在 draw面板里面focalangle里面的數(shù)量就是 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
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那在Zbrush中如何設(shè)置透視度呢? 贊6 踩7 |
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請看一下透視的度數(shù)。max默認(rèn)是45度,和ZBrush 是不一樣的。 建議以max為準(zhǔn)。因?yàn)樽罱K渲染肯定是3dsmax里面進(jìn)行的。 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
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