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Voxelizer將網(wǎng)格轉(zhuǎn)化為三維像素的方法

關(guān)注:2202 留言:2 樓主:玩命賺錢 發(fā)帖時間:11年3月23日

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Voxelizer將網(wǎng)格轉(zhuǎn)化為三維像素的方法

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    Voxelizer 1.0是一個用Python編寫的面向Maya的腳本,它在選擇的目標(biāo)對象上構(gòu)建了可動畫的立方體陣列,立方體的顏色取決于選擇對象的紋理和燈光信息,并考慮可見性和透明度的問題。通過檢查可選擇的控制對象的大小,它還允許你設(shè)置關(guān)鍵幀像素和間隙大小。

 

        用法

 

        復(fù)制腳本并粘貼到Maya的Python標(biāo)簽中,選擇目標(biāo)網(wǎng)格并執(zhí)行(在Windows下可以按快捷鍵ctrl-enter);蛘,將代碼粘貼到腳本編輯器中,選擇所有的,并拖拽到工具架上創(chuàng)建按鈕。

 

        ▷ 如果什么也沒有選擇,內(nèi)置的網(wǎng)格"voxelGeo"將被作為目標(biāo)使用。
        ▷ 如果一個叫"cubeScaleCtrl"的對象已經(jīng)存在,像素系統(tǒng)將遵循它的縮放值。
        ▷ 如果一個叫"cubeScaleCtrl"的對象已經(jīng)存在,每個立方體都會遵循它自己的縮放值。

 

        該腳本采樣顏色和alpha值,但是每個面只有一個值;也支持更高的分辨率顏色采樣、細(xì)分你的網(wǎng)格面。

 

        這個腳本可以使每個面都著色;如果你運(yùn)行這個腳本超過一次,請使用File > Optimize Scene Size優(yōu)化你的文件,移除不使用的節(jié)點。

 

        Maya的顏色取樣程序在處理多個陰影投射燈光時,會有一些麻煩,這在很大程度上取決于你的視頻卡。

人為財死,鳥為食亡!~

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3樓:雲(yún)燎 留言時間:11年9月13日

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好好學(xué)習(xí)下 謝謝

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2樓:zerocolor 留言時間:11年3月25日

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