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3dMAX動畫

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包含4節(jié)視頻教程

3dmax動畫包括曲線編輯、動畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動畫等,讓你輕輕松松學(xué)動畫,做動畫!

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模擬現(xiàn)實坦克覆帶運(yùn)動

關(guān)注:2168 留言:2 樓主:apple_fs 發(fā)帖時間:10年7月19日

apple_fs

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apple_fs

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老師,您好!

      想請教一個問題,坦克的覆帶是由幾十個單個的實體模型組成,連續(xù)環(huán)繞,現(xiàn)在想做一個坦克運(yùn)動的動畫,覆帶要保持它運(yùn)動時的柔軟性,有發(fā)炮時的慣性,請問老師怎樣做!謝謝!

貫通、涉獵

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3樓:N 留言時間:10年7月31日

N

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謝謝朱老師,但是我發(fā)現(xiàn)如果加入顫動后。原先路徑修改器做的鏈條會發(fā)生斷開和不均勻排布等問題。

有沒有完善的方法?

期待出一個交通工具綁定的高級專題,而且輪子控制點(diǎn)可以讀取地面的高低。

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2樓:N 留言時間:10年7月20日

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在坦克的制作那節(jié)課有履帶的創(chuàng)建方法

履帶是路徑變形制作的

路徑變形的第一個參數(shù)就是用來制作履帶動畫的。把他的數(shù)字動畫就行。

如果想制作坦克履帶顫動效果。需要在輪子上方線上加幾個點(diǎn)。然后在輪子之間加幾個虛擬體,鏈接到車身對這幾個虛擬體增加彈簧修改器制作z軸方向的運(yùn)動,然后把這幾個虛擬體作為履帶線的骨骼,就可以模擬出很好的效果了。

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