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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

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MAX將會成為主流的三維軟件

關(guān)注:3952 留言:10 樓主:YH_YoLy 發(fā)帖時間:08年12月23日

YH_YoLy

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這些時候總是可以看到一些人
討論一個話題:
MAX。MAYA
哪個好
哪個有前途
哪個該放棄
哪個該留
…………
實在看不下去了
在此談點個人的拙見
鄙人認(rèn)為AUTODESK公司收購成功
MAYA
確實像一些朋友說到的那樣
代表著MAYA生命的結(jié)束
而MAX將會成為高端主流的三維軟件
MAX很可能吸收大量的MAYA新功能
MAX不可能會被淘汰
因為MAX才是DESK的主流產(chǎn)品
它怎么可能忍痛割愛放棄自己的“孩子”對一個“野種”好呢
???

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11樓:vini 留言時間:09年10月13日

vini

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又來了。不要走極端。其實我是用MAYA的,一樣可以達(dá)到效果。

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10樓:ls211 留言時間:09年9月14日

ls211

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還有人比這個,汗,

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9樓:ls211 留言時間:09年9月1日

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期待maya的正式中文版,  

 

當(dāng)然 還有XSI   AOTODESK 肯定要謀殺其中至少一個,否則他自己都沒法運營這三個軟件了。

 

當(dāng)然 還有另一種說法, max maya  xsi  都是上一代三維軟件平臺架構(gòu), 面對新的modo zbrush 這類新興的三維軟件,老一代三維理念可能要逐漸的被取代,或者, 逐漸劃分為 大型工作組使用的聯(lián)機細(xì)分平臺(如maya、xsi,原畫、故事板、建模、動畫、貼圖、渲染、發(fā)布 等環(huán)節(jié)流水化作業(yè),一個部門負(fù)責(zé)一個模塊), 和個體藝術(shù)家(由個人藝術(shù)家或者工作室快速制作的小型平臺,一個人或幾個人能負(fù)責(zé)所有工作,沒有那么明確的分工,創(chuàng)作更加直觀、簡潔)兩個陣營。

 

但種的說來,未來的路怎么走,autodesk 確實會起到相當(dāng)大的影響。

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8樓:ygdlwang 留言時間:09年8月25日

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樓上的+1分~~~非常贊同

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7樓:yuanrui 留言時間:09年8月25日

yuanrui

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一看樓主就是個野種....而且還是是人獸的那種.腦子里的東西和正常人不一樣

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超精細(xì)女神制作教程 超精細(xì)女神制作教程
6樓:feie 留言時間:09年8月17日

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今后這兩個軟件將有不同的側(cè)重點了。MAYA主要應(yīng)用于影視動畫,MAX則偏重設(shè)計方面。

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5樓:lay 留言時間:09年2月12日

lay

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不一定吧

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4樓:lay 留言時間:09年2月11日

lay

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呵呵

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3樓:任我走!。 留言時間:09年1月3日

任我走。!

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任我走。!

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其實這也不好說的!

軟件本來就是工具...

誰喜歡用什么就用什么好了!!!

能做出好的作品才是重要的!!!

只要打不死老子. 老子就能站起來!!!

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2樓:真心夢南柯 留言時間:08年12月25日

真心夢南柯

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說法有點苛刻了
多給我發(fā)貼

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