包含11節(jié)視頻教程
游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!
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這些時候總是可以看到一些人
討論一個話題: MAX。MAYA 哪個好 哪個有前途 哪個該放棄 哪個該留 ………… 實在看不下去了 在此談點個人的拙見 鄙人認(rèn)為AUTODESK公司收購成功 MAYA 確實像一些朋友說到的那樣 代表著MAYA生命的結(jié)束 而MAX將會成為高端主流的三維軟件 MAX很可能吸收大量的MAYA新功能 MAX不可能會被淘汰 因為MAX才是DESK的主流產(chǎn)品 它怎么可能忍痛割愛放棄自己的“孩子”對一個“野種”好呢 ??? 贊0 踩0 |
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又來了。不要走極端。其實我是用MAYA的,一樣可以達(dá)到效果。 贊2 踩1 |
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還有人比這個,汗, 贊3 踩1 |
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期待maya的正式中文版,
當(dāng)然 還有XSI AOTODESK 肯定要謀殺其中至少一個,否則他自己都沒法運營這三個軟件了。
當(dāng)然 還有另一種說法, max maya xsi 都是上一代三維軟件平臺架構(gòu), 面對新的modo zbrush 這類新興的三維軟件,老一代三維理念可能要逐漸的被取代,或者, 逐漸劃分為 大型工作組使用的聯(lián)機細(xì)分平臺(如maya、xsi,原畫、故事板、建模、動畫、貼圖、渲染、發(fā)布 等環(huán)節(jié)流水化作業(yè),一個部門負(fù)責(zé)一個模塊), 和個體藝術(shù)家(由個人藝術(shù)家或者工作室快速制作的小型平臺,一個人或幾個人能負(fù)責(zé)所有工作,沒有那么明確的分工,創(chuàng)作更加直觀、簡潔)兩個陣營。
但種的說來,未來的路怎么走,autodesk 確實會起到相當(dāng)大的影響。 贊6 踩4 |
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樓上的+1分~~~非常贊同
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一看樓主就是個野種....而且還是是人獸的那種.腦子里的東西和正常人不一樣
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今后這兩個軟件將有不同的側(cè)重點了。MAYA主要應(yīng)用于影視動畫,MAX則偏重設(shè)計方面。 贊6 踩2 |
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不一定吧
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呵呵
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其實這也不好說的! 軟件本來就是工具... 誰喜歡用什么就用什么好了!!! 能做出好的作品才是重要的!!! 只要打不死老子.
老子就能站起來!!!
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說法有點苛刻了
多給我發(fā)貼
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