包含13節(jié)視頻教程
沒有任何一個培訓教你怎么制作龍類的動作調(diào)節(jié)。但是朱峰社區(qū)可以做到。并且還做的很到位。包括攻擊、死亡、走路等等一系列動作的調(diào)節(jié)。真是太超值的!
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淺談水墨動畫短片大體制作流程。
首先感謝大家在百忙當中抽出時間來觀看我們制作的測試動畫,接下來我對我們的制作團隊和公司做一個簡單的描述,我們公司位于重慶市北部新區(qū)全名重慶正大動夢科技有限公司,公司長期制作歐美和日韓,沿海地區(qū)的項目外包。這段水墨風格的動畫是我們公司從上海方發(fā)來的測試項目,這個片段沒有太多的劇本參照是由我們的項目組成員根據(jù)對方的要求來構(gòu)思的一段鏡頭。整個畫面效果長38秒,主要制作軟件是3d max和after effects,共有兩個鏡頭組成,一共用了一周的時間完成。我們開始的出發(fā)點想完全參照中國水墨畫效果來制作,后來經(jīng)過討論還是在原來的基礎之上在前期和后期都添加了好多的效果進去,從而脫離了早期的畫面效果在原本的效果上添加了光效和陰影效果,假如是長篇動畫那就不會讓觀看者有視覺疲憊和畫面單調(diào)的感覺。下面簡單介紹一下我們整個片子的制作過程。(制作組成員:唐旭東 劉建朋 張帆 李光友 戴欣 梅林等) 1.根據(jù)原畫制作人物模型,對于人物模型還是有一定的制作難度,主要是對形體細節(jié)的刻畫對于工作人員來說要有一定的制作功底,因為考慮到以后要做表情的動畫,所以我們對人物臉部的布線要求有一定的合理性。如圖 附件 388663 2.從確定動畫風格的時候我們就把場景初步定位到了水岸荷花上面,為了增加畫面效果達到想要的意境我們又增加了一個亭子和古箏還有小橋。準備讓那個女主角在亭子里面彈奏古箏就ok拉。如圖 附件 388668 3.人物材質(zhì)和場景的材質(zhì)首先通過我們的材質(zhì)成員進行繪制從而達到我們想要的效果,然后進入max里面進行細微的調(diào)節(jié),主要是用到材質(zhì)類型里面的Falloff進行調(diào)節(jié)。如圖 附件 388669 附件 388672 附件 388670 4.對于動作方面我們主要運用了cs骨骼系統(tǒng),然后運用了運動捕捉系統(tǒng)對彈古箏動作進行運動捕捉,然后存成bip格式的動作文件,在cs骨骼系統(tǒng)里面用motion capture打開保存的bip文件,在打開的時候進行關鍵幀的精簡工作,打開之后對動作的細節(jié)部分進行調(diào)節(jié),以達到鏡頭的要求,這個環(huán)節(jié)對動作師有很大的挑戰(zhàn)性。如圖(運動捕捉和修改后的動作) 附件 388694 5.燈光設置完后,我們開始對渲染進行設置,我們考慮了把人物和場景進行分層的渲染,然后在后期里在進行合成。我們在前期分別渲染了高光層,陰影層,景深層。如圖 image034.jpg 6. 把渲染出來所有的層導入在后期軟件after effects進行處理,首先對畫面效果較色,在高光層添加特效,然后把景深和陰影疊加進去,做細微的調(diào)節(jié)。最后效果如圖 image029.jpg image031.png 7.制作完成動畫鏈接:http://www.anidream.cn/shipinyingshidonghua02.html 8.總結(jié),雖然是我們第一次制作水墨方面的動畫,但是在制作當中通過公司同事一起的努力最后把片子在最短的時間完成,得到客戶的好評。這是我們值得欣慰的地方。這個片子還存在許多的不足,所以我們還需繼續(xù)努力,再這里我們還請有志之士給我們提出寶貴的意見。最后感謝所有參與制作的同事們,謝謝你們付出的努力。 贊3 踩3 |
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kankan
歡樂的締造著白日夢
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頂·······
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水墨可是要求很高的哦
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嗯 頂
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謝謝大家的支持
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多謝樓主分享了
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謝謝分享了,, 贊5 踩4 |
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謝謝分享了,, 贊5 踩4 |
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動作捕捉 用什么做的啊 謝謝
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我是學習動漫設計的,我很喜歡中國水墨動畫,是不是很難啊,怎么做呢,有沒有方法可以傳授一下呢! 贊9 踩5 |
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