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VRAY渲染

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包含5節(jié)視頻教程

vray是目前制作渲染效果圖最強大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動畫或者室內(nèi)效果圖,還不會vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學習vray吧!

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請教地面和山體貼圖

關注:6345 留言:5 樓主:Garfield 發(fā)帖時間:11年7月23日

Garfield

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請教老師,

我看一些游戲里面大場景的地面或者山體,是把地面分為幾個部分,然后每個部分用重復的UV和貼圖貼上,我對這里面的技術細節(jié)不是很明白...

如果是重復UV的話,那豈不是每個面的大小都要做的差不多一樣?

每個部分連接的部分如果過渡?

一些疊加的貼圖,比如土和草的疊加,在這種案例應該怎樣處理?

就像這個例子

http://10000bestjobs.com/bbs_list.asp?Id=6702

感謝老師解答!

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6樓:Garfield 留言時間:11年7月26日

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頂上去,等解答

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5樓:Garfield 留言時間:11年7月25日

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感謝老師,教程里面講的我已經(jīng)搞清楚了,但還有兩個問題:

1.第58節(jié)教程里面的案例是地面和墻面,這樣的物體用“UVW貼圖”的幾種規(guī)則展開方法很容易平鋪,但如果是需要展平的不規(guī)則物體應該怎么辦?,如山體。我想的話用“UVW展開”應該是很困難達到那樣的平鋪效果的

2.第58節(jié)教程的材質用的是合成材質,遮罩用的是頂點顏色。但頂點顏色確實精確度太低,用位圖來遮罩的話又太大。

我們先暫時撇開透明貼圖。我看了好幾個案例都是用的多維子對象材質,把相同的地表(如土或草地)分為不同的ID和材質,就像我在前面貼出的那個鏈接。我想請教這是怎么做的?我覺得這種方法就比較節(jié)約資源。另外我也不清楚是否所有的游戲引擎都支持合成材質和頂點顏色貼圖。

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4樓:忙碌的管理員 留言時間:11年7月23日

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請看社區(qū)合成那節(jié)課http://10000bestjobs.com/Products.asp?id=101

把這節(jié)課學透就會了

朱峰社區(qū)技術顧問

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3樓:Garfield 留言時間:11年7月23日

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原理基本上明白了,但技術要領還是搞不懂.... 在網(wǎng)上找了一下也沒找到相關教程

如果老師能出個教程或者介紹個教程就好了,謝謝!

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2樓:忙碌的管理員 留言時間:11年7月23日

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首先你看下面的這幾個文字

土地 土地  土地  土地

草地 草地 土地  土地

沙地 草地 土地 土地

在游戲中是這樣來貼的,中間的過度是自動算出來的,原理是通過幾個透明貼圖來拼接各個貼圖,類似max里面的合成材質。

除了貼圖外,還有光影信息,一般是烘培到頂點顏色層。

朱峰社區(qū)技術顧問

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