包含3節(jié)視頻教程
這個系列是材質(zhì)繪畫的基礎(chǔ)!也是一個很好的實例。讓你立刻能做出照片精度的角色皮膚。包括細致的皮膚紋理。連每個毛孔都可清晰可見,感謝朱峰社區(qū)提供的教程!
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max2012用什么導(dǎo)出UV貼圖,還有,我在zbrush制作的模型,導(dǎo)入MAX是mesh格式的,這對嗎?為什么我在拓撲的時候,面都是對角折疊的?能看見棱角,三角面。還有,拓撲的面有的看不見。請看圖
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在uvw面板,有渲染uvw就可以輸出uv了。 是的轉(zhuǎn)成可編輯多邊形即可,輸出的時候有選項,可以選擇三角或者四邊 按alt+x是透明顯示,就能看到里面的多邊形了 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
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