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3dmax材質(zhì)涵蓋:基本貼圖技術(shù)、uv展開技術(shù)、材質(zhì)球技術(shù)、材質(zhì)疊加合成技術(shù)、簡(jiǎn)單的材質(zhì)繪畫技術(shù)等。
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看到老師的回復(fù)了 這次先對(duì)背上的鞍的材質(zhì)進(jìn)行了修改 原畫上看不出來是什么材質(zhì) 自己想定義為金屬的 試了一下 但是還是不是很對(duì)的感覺 是不是光影沒控制好? 截圖的上面為修改的,下圖為原來做的 請(qǐng)老師幫我指正一下 非常感謝您~~~
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看到老師的回復(fù)就安心了很多 理解您的意思了,謝謝老師~~ 贊4 踩4 |
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看到原畫了,感覺你做的已經(jīng)到位了,再多就是畫蛇添足了。公司要求的是數(shù)量和質(zhì)量兼收,你得注意不要太完美,因?yàn)槭澜缟蠜]有哪一件事是完美的。
朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
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額。。。不知道該怎么辦好了。。。 麻煩老師幫我看一眼原畫吧~~~這里真的不知道該做成什么了 一般來說按思路和通常材質(zhì)會(huì)有木、石、金屬這幾種材質(zhì),因?yàn)榛y比較多所以排除了做木頭(覺得木紋和花紋一起會(huì)非常雜亂),石頭覺得太重了會(huì)壓倒生物(汗一個(gè)),然后就想成金屬的,但是又不像。。。。 如果是老師的話,按您的經(jīng)驗(yàn),這里應(yīng)該怎么處置一下會(huì)比較好呢? 贊4 踩3 |
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調(diào)成金屬容易,但是很少有紫色的金屬,所以你很難坐像
朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
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呵呵,挺可愛,不過身上的還是不像金屬滴~
要走的路還很長(zhǎng)~
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未知用戶
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