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3dMAX動力學

3dMAX動力學

包含4節(jié)視頻教程

動力學是必不可少的動畫技術之一。掌握布料,剛體,柔體動力學,你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術!

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為什么美國的動畫制作費用這么高

關注:7621 留言:15 樓主:誰是老大 發(fā)帖時間:10年10月5日

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據業(yè)內人士稱,三維動畫所用到的軟件在制作時,除了構思要占一筆大頭投資,另外合成特技時,是精確到幀來計算價錢的,國內的上檔次的視頻制作好像是每幀1000元。也就是說是,滴答一秒過去的瞬間,投資商已在此動畫上投資了至少25000元。
說回來了,如果是某些國內動畫廠家,刻意去拼湊動畫情節(jié),動畫質量也很粗糙的話,根本值不了幾個錢的。正常那樣的動畫每集的成本僅三五百元,這么說似乎有點夸張了,但事實上也好不到哪去。

這種純電腦制作起來很費時~~~ 有些1、2分鐘就要做幾個月,行界給這類maya 3D動畫算錢是一秒一秒算的(2D是一卡一卡算的),美國干這一行的普通員工年薪長不多在10萬美元左右,做電影就更多,你想想看好了,還有請大牌配音什么的,費時費力當然要花錢

三維動畫技術流程圖

故事- 劇本臺本- 人物造型 -建模(包括骨架) - 紋理材質 -動畫 –燈光 -渲染 -后期合成

三維動畫廣告的制作成本,與制作的復雜程度和所要求的真實程度成正比,并呈指數增長。
電腦角色動畫制作一般經以下步驟完成:
  1. 根據創(chuàng)意劇本進行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維制作做鋪墊;
  2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;
  3. 3D簡單模型根據劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;
  4. 角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟件中進行模型的精確制作;
  5. 根據劇本設計對3D模型進行色彩、紋理、質感等的設定工作;
  6. 根據故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設置;
  7. 根據分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫;
  8. 對動畫場景進行燈光的設定來渲染氣氛;
  9. 動畫特效設定;
  10. 后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,最終成完整部角色動畫片制作。
三維動畫的制作流程
  根據實際制作流程,一個完整的影視類三維動畫的制作總體上可分為前期制作、動畫片段制作
  與后期合成三個部分。
  1.前期制作。是指在使用計算機制作前,對動畫片進行的規(guī)劃與設計,主要包括:文學劇本創(chuàng)
  作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設計、場景設計。
  文學劇本,是動畫片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內容可以用畫面來表現,
  不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。
  分鏡頭劇本,是把文字進一步視覺化的重要一步,是導演根據文學劇本進行的再創(chuàng)作,體現導
  演的創(chuàng)作設想和藝術風格,分鏡頭劇本的結構:圖畫+文字,表達的內容包括鏡頭的類別和運動、構
  圖和光影、運動方式和時間、音樂與音效等。其中每個圖畫代表一個鏡頭,文字用于說明如鏡頭長
  度、人物臺詞及動作等內容。
  造型設計,包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作
  設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標準造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等,
  通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),并且附以文
  字說明來實現。造型可適當夸張、要突出角色特征,運動合乎規(guī)律。
  場景設計,是整個動畫片中景物和環(huán)境的來源,比較嚴謹的場景設計包括平面圖、結構分解
  圖、色彩氣氛圖等,通常用一幅圖來表達。
  2.動畫片段制作。根據前期設計,在計算機中通過相關制作軟件制作出動畫片段,制作流程為
  建模、材質、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。
  建模,是動畫師根據前期的造型設計,通過三維建模軟件在計算機中繪制出角色模型。這是三維動畫中很繁重的一項工作,需要出場的角色和場景中出現的物體都要建模。建模的靈魂是創(chuàng)意,
  核心是構思,源泉是美術素養(yǎng)。通常使用的軟件有3DS Max、Auto CAD、Maya等。建模常見方式
  有:多邊形建!褟碗s的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);
  樣條曲線建!脦讞l樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產生陡邊或
  皺紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建!Y合多邊形建模與樣條曲線建模
  的優(yōu)點面開發(fā)的建模方式。建模不在于精確性,而在于藝術性,如《侏羅紀公園》中的恐龍模型。
  材質貼圖,材質即材料的質地,就是把模型賦予生動的表面特性,具體體現在物體的顏色、透明
  度、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三
  維模型上,形成表面細節(jié)和結構。對具體的圖片要貼到特定的位置,三維軟件使用了貼圖坐標的概
  念。一般有平面、柱體和球體等貼圖方式,分別對應于不同的需求。模型的材質與貼圖要與現實生
  活中的對象屬性相一致。
  燈光,目的是最大限度地模擬自然界的光線類型和人工光線類型。三維軟件中的燈光一般有泛
  光燈(如太陽、蠟燭等四面發(fā)射光線的光源)和方向燈(如探照燈、電筒等有照明方向的光源)。
  燈光起著照明場景、投射陰影及增添氛圍的作用。通常采用三光源設置法:一個主燈,一個補燈和
  一個背燈。主燈是基本光源,其亮度最高,主燈決定光線的方向,角色的陰影主要由主燈產生,通常放在正面的3/4處即角色正面左邊或右面45度處。補燈的作用是柔和主燈產生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機的位置。背燈的作用是加強主體角色及顯現其輪廓,使主體角色從背景
  中突顯出來,背景燈通常放置在背面的3/4處。三維動畫
  攝影機控制,依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機工具,實現分鏡頭劇本設計的鏡頭效
  果。畫面的穩(wěn)定、流暢是使用攝影機的第一要素。攝影機功能只有情節(jié)需要才使用,不是任何時候
  都使用。攝像機的位置變化也能使畫面產生動態(tài)效果。
  動畫,根據分鏡頭劇本與動作設計,運用已設計的造型在三維動畫制作軟件中制作出一個個動
  畫片段。動作與畫面的變化通過關鍵幀來實現,設定動畫的主要畫面為關鍵幀,關鍵幀之間的過渡
  由計算機來完成。三維軟件大都將動畫信息以動畫曲線來表示。動畫曲線的橫軸是時間(幀),豎
  軸是動畫值,可以從動畫曲線上看出動畫設置的快慢急緩、上下跳躍。如3DS Max的動畫曲線編輯
  器。三維動畫的動是一門技術,其中人物說話的口型變化、喜怒哀樂的表情、走路動作等,都要符
  合自然規(guī)律,制作要盡可能細膩、逼真,因此動畫師要專門研究各種事物的運動規(guī)律。如果需要,
  可參考聲音的變化來制作動畫,如根據講話的聲音制作講話的口型變化,使動作與聲音協(xié)調。對于
  人的動作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過蒙皮技術,將模型與骨骼綁定,易產生合乎人的運動規(guī)
  律的動作。
  渲染,是指根據場景的設置、賦予物體的材質和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫面或
  一段動畫。三維動畫必須渲染才能輸出,造型的最終目的是得到靜態(tài)或動畫效果圖,而這些都需要
  渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如 3ds MAX內建的)、光
  線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如 Lightscape渲染軟件)等,其渲染質量
  依次遞增,但所需時間也相應增加。較好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和Pixal公司的
  RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出)。通常輸出為AVI類的視頻文件。
  3.后期合成。影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的
  設計,通過非線性編輯軟件的編輯,最終生成動畫影視文件。

總之,難度高,周期長是它成本高的最大因素

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16樓:翼下zhi風 留言時間:12年4月13日

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唉,中國國情啊

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15樓:solena 留言時間:12年1月13日

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學習了 謝謝樓主

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14樓:solena 留言時間:12年1月13日

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學習了 謝謝樓主

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13樓:彬彬 留言時間:11年12月10日

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做CG的普通員工年薪有10萬美金,折合rmb差不多80多萬,我的個操,要是中國能開到這個價,估計中國的動畫事業(yè)早就趕超老美了!

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12樓:liehujiazu 留言時間:11年11月24日

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中國人要做到細致難啊,原因很多,就是上下級關系的絕對行等等問題就制約有部分人才能的發(fā)揮,領導催活

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clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程
11樓:yuelinghua 留言時間:11年10月27日

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很有用,學習了

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10樓:萌萌 留言時間:11年10月6日

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真是很復雜 
還是這個好

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極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程
9樓:janick 留言時間:11年9月19日

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哎,杯具的中國啊,熬到什么時候是個頭。。!

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8樓:蛋蛋。。。 留言時間:11年9月5日

蛋蛋。。。

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學習了,中國動畫何時興起。。。。。。

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7樓:守◇望 留言時間:11年7月17日

守◇望

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學到東西了,謝謝樓主

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