包含2節(jié)視頻教程
霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個(gè)系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來(lái)沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實(shí)!
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在網(wǎng)頁(yè)制作的過程中,經(jīng)常要做一些Gif動(dòng)畫的,有一些動(dòng)畫如果只通過平面軟件制作的話會(huì)非常費(fèi)時(shí)費(fèi)力的,例如我們將要介紹的地球動(dòng)畫的制作。如果通過3dmax和firework的合作應(yīng)用,可以非常簡(jiǎn)單地制作出地球轉(zhuǎn)動(dòng)的Gif動(dòng)畫。
1.繪制一幅地球的圖片。如圖01所示。 2.打開3dmax,在視圖中建立一個(gè)球體,并設(shè)置Radius(半徑)為32,segments(面數(shù))為32。如圖02所示。 3.按“M”鍵或者單擊Rendering-Material Editor,打開材質(zhì)編輯對(duì)話框。設(shè)置高光參數(shù),并單擊Diffuse(固有色)旁的空格。如圖03所示。 4.在彈出的對(duì)話框中單擊Bitmap,選擇地球圖片。 5.將物體設(shè)置為90%的自發(fā)光。如圖04所示。 7.設(shè)置背景顏色為白色,并設(shè)置Global Lighting(全局燈光)為0,取消max的默認(rèn)燈光。如圖05所示。 8.在Top視圖中建立一個(gè)半徑為100的圓形,并在Front視圖中向上移動(dòng)圓形。如圖06所示。 9.在Top視圖中建立一個(gè)目標(biāo)攝影機(jī),將目標(biāo)點(diǎn)移動(dòng)到球體中心。 10.選擇攝影機(jī),單擊Motion(運(yùn)動(dòng))-Assign Controller(分配控制器),單擊Position(位置)再單擊下圖中的按鈕。如圖07所示。 11.在彈出的對(duì)話框中選擇Path Constraint(路徑約束器),在運(yùn)動(dòng)面板中單擊Add Path(增加路徑)按鈕,并在視圖中單擊圓形。如圖08所示。 13.按“F10”,打開渲染對(duì)話框。 14.勾選Active Time,在Every Nth Frame輸入10,即每10幀渲染一幅圖片。(因?yàn)榫W(wǎng)頁(yè)對(duì)圖片大小的要求比較嚴(yán)格,所以在容許的情況,盡量以最少的圖片組成Gif動(dòng)畫)。如圖10所示。 15.將Output Size(輸出尺寸)設(shè)置為320X240。并單擊Render Output(渲染輸出)下的Files按鈕,在彈出的對(duì)話框中定義輸出文件的名字和路徑。如圖11所示。 16.單擊Render按鈕,開始渲染圖片。 17.渲染完成后,3dmax會(huì)自動(dòng)生成11張圖片,刪除最后一張圖片。 18.打開Firework,打開剛才渲染出來(lái)的圖片,將他們復(fù)制到一個(gè)窗口里面,并按順序?qū)D片安排到相應(yīng)的幀里面。如圖12所示。 20.打開優(yōu)化面板,在設(shè)置的下面的下拉菜單中選擇“GIF動(dòng)畫”,設(shè)置色版為#ffffff(透明)顏色,并在下面的“不透明”下拉菜單中選擇“Alpha明”。如圖14所示。 21.單擊“文件”-“導(dǎo)出”,選擇Gif類型。現(xiàn)在地球動(dòng)畫制作完成。如果覺得幀與幀之間的顯示間隔過長(zhǎng)的話可以減少第19步的參數(shù),或者減少第14步的Every Nth Frame參數(shù),達(dá)到動(dòng)畫連續(xù)的效果,但是要注意的就是動(dòng)畫的幀數(shù)越多,Gif文件就越大。如圖15所示。 實(shí)踐就是進(jìn)步
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