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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
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在我的記憶中,以抗日戰(zhàn)爭(zhēng)為題材的電影看過(guò)很多很多,其中最引人入勝的電影之一當(dāng)屬《地雷戰(zhàn)》,當(dāng)我們的戰(zhàn)斗英雄引爆自己制作的土地雷時(shí)的那種壯烈場(chǎng)面,使我激動(dòng)的心久久不能平靜。為了重溫舊夢(mèng),體驗(yàn)一下當(dāng)時(shí)激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,我決定自己也制作一個(gè)土地雷,并將它引爆!
創(chuàng)作效果:火焰沿著導(dǎo)火索不斷地燃燒,最終將地雷引爆,剎那間火光沖天,碎片四濺,最后一切都灰飛煙滅。 創(chuàng)作工具:3D Studio Max 5.0 創(chuàng)建火焰在導(dǎo)火索上不斷燃燒的場(chǎng)景動(dòng)畫 1. 打開3D Studio Max 5.0,選擇“Create(創(chuàng)建)→Shapes(圖形)”,選擇其中的Line(線)按鈕,在Top(頂)視圖中創(chuàng)建一條平滑彎曲的線當(dāng)作導(dǎo)火索(如圖1)。 圖1 畫一根導(dǎo)火索 2. 選擇“Create→Helpers(輔助對(duì)象)→Atmospheric Apparatus(大氣裝置)”,單擊SphereGizmo(球體線框)按鈕,在Top視圖中導(dǎo)火索的最左側(cè)拖拉出一個(gè)球體線框,并在Sphere Gizmo Parameters卷展欄中將Radius參數(shù)值設(shè)置為15,并勾選Hemisphere(半球系數(shù))選項(xiàng)。 3. 進(jìn)入到Modify(修改)命令面板,在Atmospheres&&Effects(大氣及特效)卷展欄中單擊Add按鈕,在彈出對(duì)話框中選擇Fire Effect(火焰效果),單擊OK按鈕返回。接著點(diǎn)擊Fire Effect下方的Setup按鈕,打開Fire Effect Parameters(火焰效果參數(shù))卷展欄。修改個(gè)參數(shù)值如下:Stretch(拉伸):20,Regularity(規(guī)則性):0.8,F(xiàn)lame Size(火焰大小):60,Density(強(qiáng)度):40,F(xiàn)lame Detail(精確度):4.0,Samples(采樣):20。 4. 接著選中這個(gè)球體線框,單擊主場(chǎng)景中的Auto Key按鈕,打開動(dòng)畫記錄,將時(shí)間軸滑塊移動(dòng)到第70幀處,重新打開Fire Effect Parameters卷展欄,在Motion(運(yùn)動(dòng))欄中將Phase(相位)參數(shù)值設(shè)置為100,Drift(漂移)參數(shù)值設(shè)置為0.24,目的是使火焰在移動(dòng)時(shí)發(fā)生變化。大家在不同幀渲染時(shí)可以看到火焰是變化的(如圖2)。 圖2 火焰的不同變化 5. 下面進(jìn)入Motion命令面板,首先選中Parameters按鈕,接著在Assign Controller(分配控制器)卷展中選擇Position:Bezier Position,并單擊其左上方的Assign Controller按鈕,在彈出的對(duì)話框中選擇Path Constraint(路徑限制)控制器,單擊OK按鈕返回。 6. 這時(shí)在控制面板中出現(xiàn)Path Parameters(路徑參數(shù))卷展欄,點(diǎn)擊Add Path 按鈕,并在視圖中選擇線段,就可將火焰附加到這段線段的路徑上了(如圖3)。 圖3 設(shè)置火焰路徑 創(chuàng)建地雷爆炸的場(chǎng)景動(dòng)畫 1. 選擇“Create→Geometry(幾何體)”,單擊Sphere(球體)按鈕,在Top視圖中導(dǎo)火索的右端創(chuàng)建一個(gè)球體對(duì)象。 2. 打開主工具欄中的Material Editor(材質(zhì)編輯器)對(duì)話框。展開Blinn Basic Parameters(反射基本參數(shù))卷展欄,設(shè)置參數(shù)值如下:Specular Level(反光強(qiáng)度):5,Glossiness(光澤效果):2,Soften(柔化):0.2。 接著展開Maps(貼圖)卷展欄,勾選Diffuse(漫反射)選項(xiàng),并點(diǎn)擊其右側(cè)的None按鈕,打開Material/Maps Broswer對(duì)話框,雙擊其中的Bitmap類型,在彈出的對(duì)話框內(nèi)的查找范圍中選擇一個(gè)圖形文件作為地雷的貼圖。 點(diǎn)擊材質(zhì)瀏覽器的工具欄中的Show Map in Viewport(在視圖區(qū)顯示貼圖)按鈕,并點(diǎn)擊Go to Parent按鈕返回上一級(jí),接著在Maps卷展欄中按住鼠標(biāo)左鍵不放,將Diffuse貼圖類型拖放到Bump(凸凹效果)貼圖類型上面去,在彈出的對(duì)話框中選擇Copy命令,使Bump貼圖類型中也具有Diffuse貼圖類型的相同貼圖文件,讓地雷看起來(lái)有種坑坑洼洼的感覺。最后點(diǎn)擊 Assign Material Selection按鈕,將材質(zhì)賦予球體對(duì)象,關(guān)閉材質(zhì)瀏覽器。 3. 將時(shí)間軸滑塊拖放到第90幀處(第90幀處是本例中火焰與地雷的交接處),選擇“Create→Space Warps(空間扭曲)”,在其下方的下拉列表中選擇Geometric/Deformable(幾何/變形)類型,從中選擇Bomb(爆炸)按鈕,在Top視圖中創(chuàng)建一個(gè)爆炸圖標(biāo),并將它放置到地雷的中心處。 4. 進(jìn)入Modify(修改)命令面板,展開Bomb Parameters(爆炸參數(shù))卷展欄。在Explosion(爆炸)欄中將Strength(強(qiáng)度)參數(shù)值設(shè)置為10,Spin(旋轉(zhuǎn))參數(shù)值設(shè)置為5。在Fragment Size(碎片尺寸)欄中將Min(最小面數(shù))參數(shù)值設(shè)置為2,Max(最大面數(shù))參數(shù)值設(shè)置為5。在General(通用)欄中將Chaos(混亂度)參數(shù)值設(shè)置為2,Gravity(重力)參數(shù)值設(shè)置為1,Detonation(起爆時(shí)間)參數(shù)值設(shè)置為91。 單擊主工具欄中的Bind to Space Warp(綁定到空間扭曲上)按鈕,并在視圖中選定地雷,使之與Bomb綁定在一起。這時(shí)您拖動(dòng)時(shí)間軸滑塊到第91幀以后,就可以看到地雷爆炸的場(chǎng)面了。 5. 通過(guò)觀察并渲染地雷爆炸的動(dòng)畫場(chǎng)景,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)?shù)乩妆,而?dǎo)火索上的火焰卻沒有消失,而產(chǎn)生爆炸后,應(yīng)該出現(xiàn)更猛烈的火焰效果。下面我們來(lái)制作這些動(dòng)畫效果。 將時(shí)間軸滑塊拖放到第0幀處,選擇球體線框,單擊Auto Key按鈕,打開動(dòng)畫記錄,接著將時(shí)間滑塊拖放到地雷開始爆炸的那一幀上,進(jìn)入到Modify命令面板,選中Atmospheres&&Effects卷展欄中的Fire Effect,并點(diǎn)擊Setup按鈕,進(jìn)入到彈出的對(duì)話框中的Fire Effect Parameters卷展欄,將Characteristics欄中的Samples參數(shù)值設(shè)置為1。再次單擊Auto Key按鈕,關(guān)閉動(dòng)畫紀(jì)錄。 實(shí)踐就是進(jìn)步
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不達(dá)心不達(dá)境
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嘗試中~~
興趣--讓成功不在遙遠(yuǎn)!
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我是小菜 按你說(shuō)的 方法做不出來(lái) 你能在說(shuō)詳細(xì)點(diǎn)嘛 最好多點(diǎn)圖 贊8 踩6 |
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