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Maya三維眼球模型制作全過程

關(guān)注:3123 留言:0 樓主:大女人 發(fā)帖時(shí)間:11年12月19日

大女人

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本教程介紹利用maya打造一個逼真的三維立體眼球模型,跟我一樣的新手可以制作哦。我們一起來學(xué)習(xí)。

最終效果圖如下:

(圖1)

  打開create - nurbs primitives - sphere 面板 ,參照下圖的參數(shù)設(shè)置,點(diǎn)擊create后關(guān)閉對話框。

(圖2)

  按3健,然后按5鍵使視圖顯示顏色。

(圖3)

  左手按住alt鍵,右手按鼠標(biāo)的左鍵和中鍵,放大視圖顯示。

(圖4)

  在物體的通道面板上輸入rotate x - 90! 

(圖5)

  選擇視圖菜單panel - layouts - two panes stacked然后在上邊或下邊視圖選擇panels - panel - hypershade。我們的工作區(qū)域應(yīng)如下圖示:

(圖6)

在下邊的超級圖表的菜單中選擇create -materials -lambert,一個新的lambert材質(zhì)出現(xiàn)在工作區(qū)域中在新建的菜之上雙擊出現(xiàn)材質(zhì)屬性編輯器 

(圖7)

  在屬性編輯器中,點(diǎn)擊color后邊的黑白方格,顯示create render node 圖表,選擇2d textures - ramp. 接著拖動這個材質(zhì)到物體上,用鼠標(biāo)中鍵拖材質(zhì)到物體上。然后再上便是圖材菜單上選擇shading -hardware texturing ,這時(shí)材質(zhì)紋理出現(xiàn)在小球上了.

(圖8)

  現(xiàn)在我們來改變r(jià)amp attributes的顏色,如圖所視

然后選擇從頂上述第一個褐色,點(diǎn)擊它后面的黑白棋盤格,create render node 圖表出現(xiàn)。選擇2d textures - noise,設(shè)置solid fractal attributes 和 color balance 菜單的參數(shù),如下圖所示:

(圖10)

點(diǎn)擊select and close ,出現(xiàn)了下圖的效果。

(圖11)

  下面我們來做眼珠的第二層,另外現(xiàn)在我們沒有用任何燈光來做反射。選擇edit - duplicate 或者按ctrl+d,然后在超級圖標(biāo)中建一個新的材質(zhì)phong材質(zhì),雙擊打開它的材質(zhì)編輯屬性,設(shè)置如圖所示:

  

(圖12)

  點(diǎn)擊select and close,然后拖新建的材質(zhì)到剛才復(fù)制的新的小球上。下面我們要先隱藏剛復(fù)制的小球display - hide - hide selection,然后選擇panels - orthographic - side,再選擇小球右擊選擇control vertex,編輯外形如圖所示

 

(圖13)

 

(圖14) 

  在頂視圖中建立兩盞spot lights 來照亮眼珠。

 

(圖15)

  現(xiàn)在我們準(zhǔn)備渲染當(dāng)前的視圖了。選擇兩個眼珠和復(fù)制得小球選擇render - set nurbs tessellation 面板來增加我們創(chuàng)建的nubs模型的精

(圖16)

  點(diǎn)擊set and close.選擇window - rendering editors - render globals 給你的工程文件設(shè)置一個你喜歡的名字,以及尺寸的大小還有抗擊持的品質(zhì)等等,渲染出的效果就是上面的第一幅的效果。

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