包含11節(jié)視頻教程
游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動(dòng)作。絕對(duì)是完美的課程!
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以下僅供學(xué)習(xí)交流,希望能給朋友們帶來一些幫助,不足之處還請(qǐng)指正動(dòng)畫=pose(姿態(tài))+time(時(shí)間)+表演, pose:角色的性別,年齡,身份,社會(huì)背景,當(dāng)時(shí)的情緒及劇情發(fā)展等決定了一個(gè)角色的pose,每一個(gè)pose都由身體的各個(gè)關(guān)節(jié)的動(dòng)態(tài)組成,pose不是完全靜止的,而是某些動(dòng)態(tài)的某一個(gè)瞬間,所以pose是動(dòng)態(tài)的pose。如果你正在key某個(gè)pose,我想問你3個(gè)問題,1.你的pose是否符合動(dòng)畫規(guī)律?2.你的pose是否能表現(xiàn)這個(gè)人是誰?3.你的pose是否能表現(xiàn)這個(gè)人在做什么?如果你能做到這3點(diǎn),我想這個(gè)pose也不會(huì)差。我們要精心刻劃每一個(gè)關(guān)節(jié),細(xì)致對(duì)待每一個(gè)pose,試問連一個(gè)關(guān)鍵pose都擺不好,又怎么能key出好的動(dòng)畫呢時(shí)間:pose在時(shí)間上的安排,不同的安排形成不同的節(jié)奏。節(jié)奏就像音樂的旋律,有快有慢,緊密稀疏結(jié)合,節(jié)奏的表現(xiàn)載體是時(shí)間,不同的pose在時(shí)間上以不同的動(dòng)態(tài)及動(dòng)與停的結(jié)合即形成不同的節(jié)奏。節(jié)奏由動(dòng)與停組成,它不是永恒的動(dòng),也不是永恒的停。但動(dòng)與停是相對(duì)的,它們通過各種方式的組合最終得到不同的節(jié)奏。好的節(jié)奏就像一首好的音樂,感謝上蒼為人類創(chuàng)造了音樂,所以我們只為一個(gè)目的,即把我們的作品以最優(yōu)美的旋律呈現(xiàn)給觀眾。 表演:動(dòng)畫的表演不同于真實(shí)人表演,但原理如出一轍。而動(dòng)畫表演的優(yōu)勢(shì)就在于它能實(shí)現(xiàn)出真人無法比擬的美感與效果,這也是動(dòng)畫迷人的地方,動(dòng)畫源于生活而優(yōu)化于生活。動(dòng)畫以表演為基礎(chǔ),并加以戲劇化的夸張美化以及鏡頭處理等手段將形體動(dòng)態(tài)與感情傳達(dá)給觀眾。動(dòng)畫師也要具備多方面的素養(yǎng),如美術(shù),電影,音樂,舞蹈,人文地理等等。每個(gè)動(dòng)畫師都是一個(gè)+徹底的演員,只有完全容入不同的角色才能key好動(dòng)畫。動(dòng)畫規(guī)律的理解與掌握也只是動(dòng)畫師的基礎(chǔ)與必修課,真正要做的是如何將生命與情感加以不同手法修飾后程現(xiàn)在觀眾的面前。觀眾是表演的上帝,一切以服務(wù)于觀眾為目的。動(dòng)畫師切忌沉迷于自己的表演而忽略觀眾的感受。 贊3 踩3 |
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長(zhǎng)見識(shí)了 呵呵 贊4 踩6 |
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