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Maya材質(zhì)

Maya材質(zhì)

包含14節(jié)視頻教程

從零基礎(chǔ)開始講解maya強(qiáng)大的材質(zhì)編輯。包括uv、貼圖技術(shù)、各種材質(zhì)疊加,還有手繪材質(zhì)貼圖等技術(shù)!

關(guān)閉

關(guān)于用MAYA烘NORMAL的問題 老是出現(xiàn)黃色~

關(guān)注:4823 留言:2 樓主:vaanyan 發(fā)帖時(shí)間:11年12月26日

vaanyan

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間隔線

第一次做復(fù)雜模型 一艘飛船的normal 有點(diǎn)茫然

很多部件烘出來都會(huì)有下面這種黃色~

問了人 有的說是法線方向反了 有的說是沒包裹好

但是我調(diào)整后重新烘了多次還是有問題 特來求助!

還有就是 做法線貼圖,展uv方面有什么講究?可以粗略的展么還是一定要展的很平

...

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3樓:vaanyan 留言時(shí)間:11年12月26日

vaanyan

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額 我沒說清楚 其實(shí)我就是用的maya 然后用maya里的transfer map烘的

我今晚在試下xnormal和max~

...

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2樓:忙碌的管理員 留言時(shí)間:11年12月26日

忙碌的管理員

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間隔線

看到了

normal 和max烘培差不多,只是多了一個(gè)導(dǎo)出導(dǎo)入的過程

首先你的模型保證低模和高模都在一個(gè)位置

然后低模增加投影修改器,保證投影包上高模

然后導(dǎo)出(直接導(dǎo)出obj是不帶投影的需要安裝normal 插件)

導(dǎo)出后在導(dǎo)入的時(shí)候把投影打開

就可以烘培了

實(shí)在不會(huì)導(dǎo)出導(dǎo)入建議在max中完成烘,normal 主要針對(duì)maya用戶

朱峰社區(qū)技術(shù)顧問

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