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星際2鐵門動(dòng)畫

星際2鐵門動(dòng)畫

包含6節(jié)視頻教程

這是目前為止最好的高級(jí)動(dòng)畫教程,和暴雪美工一起學(xué)習(xí)制作星際爭(zhēng)霸片頭動(dòng)畫,學(xué)習(xí)制作重金屬質(zhì)感的三維動(dòng)畫,做出酷酷的讓人震撼的動(dòng)畫鏡頭。還等什么呢?

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關(guān)于破面問題

關(guān)注:1878 留言:2 樓主:楊帥帥 發(fā)帖時(shí)間:11年12月27日

楊帥帥

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楊帥帥

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小弟一直被渲染厚破面的問題困擾。。再次誠(chéng)心希望各位大大能詳細(xì)給小弟說明一下建模時(shí)候出現(xiàn)破面的原因。先謝謝了

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3樓:丫丫 留言時(shí)間:11年12月27日

丫丫

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注意一直把模型的線框開著,隨時(shí)觀察,少用布爾運(yùn)算,因?yàn)椴紶栠\(yùn)算在3DMAX8以前的版本不是很好的,可以下載個(gè)布爾插件就能解決線錯(cuò)亂的問題,在一個(gè)9版本以后有個(gè)自帶高級(jí)布爾運(yùn)算,這個(gè)運(yùn)算不會(huì)產(chǎn)生線交叉問題,可以大大應(yīng)用于要做的模型中

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2樓:丫丫 留言時(shí)間:11年12月27日

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這個(gè)是因?yàn)槟闼褂玫氖菆D形合并或者布爾運(yùn)算然后又使用渦輪或網(wǎng)格所產(chǎn)生的,不是破面,是計(jì)算錯(cuò)誤

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