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3dmax動(dòng)畫包括曲線編輯、動(dòng)畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫,做動(dòng)畫!
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把max文件導(dǎo)出成fbx后,再用3dsmax導(dǎo)入fbx會(huì)提示以下報(bào)錯(cuò)信息,而導(dǎo)入的模型表面也出現(xiàn) 了問題,如圖二,左邊是原始文件,右邊是導(dǎo)出的fbx,不知道是什么原因啊,我用的是max2010,導(dǎo)出fbx時(shí)插件也是選的2010 我是新手,因?yàn)楣ぷ餍枰荒苡仓^皮邊學(xué)邊做,但是遇到這種實(shí)際應(yīng)用問題實(shí)在沒辦法,希望前輩們能指點(diǎn)一下
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應(yīng)該是插件的原因
游戲小美工
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用插件 是不是會(huì)這樣 贊4 踩4 |
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回復(fù):冰山打老虎 內(nèi)容: 用插件了吧 盡量不要用 什么意思呢?導(dǎo)出的插件是fbx plusin,除此還有別的方法導(dǎo)出fbx嗎?
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用插件了吧 盡量不要用 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
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