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biped骨骼動(dòng)畫是3dmax最重要的動(dòng)畫角色調(diào)節(jié)引擎,把這些學(xué)好了,未來從事動(dòng)畫調(diào)節(jié)將會(huì)大有益處,為將來成為優(yōu)秀動(dòng)畫師努力吧!
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![]() 老師,我做了一款產(chǎn)品的動(dòng)畫。是一款高檔瑞士手表的展示動(dòng)畫,模型面數(shù)10w多,貼圖和材質(zhì)都做的很細(xì)。渲染時(shí)根本渲不動(dòng),不知是電腦問題還是設(shè)置問題。請問老師在渲染動(dòng)畫時(shí)怎么做可以節(jié)省時(shí)間?有的單幀都要渲30分鐘到一個(gè)小時(shí),一秒25幀,我覺得根本無法接受……
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![]() 學(xué)習(xí)了。。。
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![]() 學(xué)習(xí)了。。。
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![]() 把設(shè)置調(diào)低一些 如果是vray就先渲染好光子 然后用光子直接出圖,看看社區(qū)的vray高級課程 或者通過默認(rèn)掃描線加天光渲染多層 然后用ie合成,這個(gè)是一般做動(dòng)畫的方法。 朱峰社區(qū)技術(shù)顧問
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