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阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程

游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

關(guān)閉

3dmax燈光的基本操作介紹。讓你了解燈光。

關(guān)注:2119 留言:7 樓主:xn 發(fā)帖時間:12年6月11日

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在3dmax中如果沒有任何光源,場景將是漆黑一片。為了在沒有添加燈光的情況下也可以看到場景,3dmax提供了一種默認的照明方式.默認的照明方式是由兩盞不可見的泛光燈組成,它們分別被放置在場景對角線上。一旦場景中加入新的燈光,默認照明方式就會被自動關(guān)閉。

1.創(chuàng)建和調(diào)整燈光。創(chuàng)建燈光的步驟如下:(1)單擊創(chuàng)建命令面板中的lights按鈕,在對象類型下拉列表框中選擇standard可以創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)燈光,選擇photometri?梢詣(chuàng)建光學(xué)燈光,如圖5-2所示。(2)在物體類型卷展欄中選擇一種燈光類型。(3)在視圖中左擊或拖動鼠標(biāo)都可以創(chuàng)建燈光.除了標(biāo)準(zhǔn)燈光和光學(xué)燈光外,3dmax還提供了日光系統(tǒng)和陽光系統(tǒng)。在創(chuàng)建命令面板中單擊systems按鈕,然后在物體類型卷展欄中使用sunlight或daylight工具就可以創(chuàng)建陽光系統(tǒng)和日光系統(tǒng),如圖5-3所示。在視圖中定位燈光有以下兩種方法:選中燈光后使用工具欄上的移動或旋轉(zhuǎn)工具,控制燈光在視圖中的位置和角度。在對齊下拉按鈕中選擇高光工具,在視圖中選中一盞燈光后通過在物體表面拖曳鼠標(biāo)放置燈光的位置。

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2.燈光與陰影的排除:利用排除功能可以決定一盞燈光是否照射某個物體,光與陰影的排除和接納需要通過exclude/include或者某個物體是否投射陰影。燈對話框進行設(shè)置,如圖5-4所示。打開此
對話框的方法是選中場景中的一盞燈光后進入修改命令面板,然后展開general parameters卷展欄,單擊其中的exclude按鈕打開對話框。場景物體列表:這里顯示了場景中所有物體的名稱。排除物體列表:顯示所有需要排除照明或陰影的物體名稱。加入1取回按鈕:在場景物體列表中選中一個物體的名稱后,單擊加入按鈕,選中的物體名稱就會被加入到排除物體列表中。而取回按鈕可以將排除物體列表中的物體名稱放回到場景物體列表中。

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illumination(照明):選擇該項后排除物體列表中的物體將不會受到燈光的照明。shadow casting(投射陰影):選擇該項后排除物體列表中的物體將不會投射陰影.both(兩者):選擇該項后,排除物體列表中的物體既不會受到照明,也不會投射陰影,如圖5一5所示。以上內(nèi)容為介紹3dmax燈光操作的方法與技巧。

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8樓:enen 留言時間:12年6月11日

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恩恩

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7樓:未知用戶 留言時間:12年6月11日

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不管是哪一種燈光,創(chuàng)建時都有6個極其類似卷簾

GENERAL PARAMETERS:普通參數(shù)卷簾       TYPE OF LIGHTS)PARAMETERS:(某種)燈光參數(shù)卷簾

ATTENUATION PARAMETERS:燈光衰減效果卷簾          NAME AND COLOR: 名字與顏色卷簾

SHADOW PARAMETERS:陰影參數(shù)卷簾              SHADOW MAP PARAMS:陰影貼圖參數(shù)卷簾

 

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6樓:未知用戶 留言時間:12年6月11日

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不管是哪一種燈光,創(chuàng)建時都有6個極其類似卷簾

GENERAL PARAMETERS:普通參數(shù)卷簾       TYPE OF LIGHTS)PARAMETERS:(某種)燈光參數(shù)卷簾

ATTENUATION PARAMETERS:燈光衰減效果卷簾          NAME AND COLOR: 名字與顏色卷簾

SHADOW PARAMETERS:陰影參數(shù)卷簾              SHADOW MAP PARAMS:陰影貼圖參數(shù)卷簾

 

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超精細女神制作教程 超精細女神制作教程
5樓:未知用戶 留言時間:12年6月11日

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FREE DIRECT:自由式平行光。用于漫游動畫或連接到其它物體上

OMNI:泛光燈。泛光燈屬于點狀光源,向四面八方投射光線,而且沒有明確的目標(biāo)

 

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4樓:未知用戶 留言時間:12年6月11日

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TARGET SPOT:目標(biāo)式聚光燈。創(chuàng)建方式與創(chuàng)建攝象機的方式非常類似

FREE SPOT:自由式聚光燈。與目標(biāo)式聚光燈不同的是,自由式聚光燈沒有目標(biāo)物體

TARGET DIRECT:目標(biāo)式平行光。起始點代表燈光的位置,而目標(biāo)點指向所需照亮的物體

 

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clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程
3樓:未知用戶 留言時間:12年6月11日

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嗯,對于3dmax又學(xué)到新的知識了

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2樓:未知用戶 留言時間:12年6月11日

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嗯,了解了

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