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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
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(1)選擇文件,重設(shè)命令,重新設(shè)置系統(tǒng)。(2)單擊茶壺按鈕,在視圖中創(chuàng)建一個茶壺體,并在參數(shù)卷展欄中取消選中壺蓋復(fù)選框,如圖7.3.10所示。(3)單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器”按鈕,彈出材質(zhì)編輯器對話框,選擇一個樣本球并命名為“雙面材質(zhì)’。 (4)單擊先standard按鈕,彈出材質(zhì)貼圖瀏覽器對話框,雙擊雙面選項,彈出替換材質(zhì)對話框。(5)單擊確定按鈕,進入雙面材質(zhì)參數(shù)設(shè)置面板。(6)單擊正面材質(zhì):右面的02-default(standard)按鈕,進入材質(zhì)設(shè)置面板,為其指定一個材質(zhì)后,單擊“轉(zhuǎn)到父對象”按鈕,轉(zhuǎn)到上一級面板;單擊背面材質(zhì):右面的material#26(standard)按鈕,進入材質(zhì)設(shè)置面板,為其設(shè)置另一材質(zhì)。(7)選中茶壺,單擊“將材質(zhì)指定給選定對象”按鈕,將材質(zhì)指定給茶壺。 (8)單擊工具欄中的“快速渲染”按鈕,雙面材質(zhì)效果如圖7.3.13所示。使用3dmax‘雙面材質(zhì)’制作的茶壺完成了。
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新手,大家多指點哦
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室外效果圖如何用主光和輔光,主光用什么光源,輔光用什么光源? 呵呵,自己填個 贊0 踩0 |
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樓上的也可以拿標(biāo)準(zhǔn)物體塌陷一下 ok 了
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如果用的是3DS MAX 2010。制作花瓶裝飾物的時候,雖然勾選了雙面材質(zhì),但是里面還是黑的。這可能只貼了一面另外一面沒貼貼圖,記得雙面材質(zhì)要控制兩個漫反射的
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