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女孩材質(zhì)

女孩材質(zhì)

包含3節(jié)視頻教程

這個系列是材質(zhì)繪畫的基礎!也是一個很好的實例。讓你立刻能做出照片精度的角色皮膚。包括細致的皮膚紋理。連每個毛孔都可清晰可見,感謝朱峰社區(qū)提供的教程!

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3ds max教程,制作血精靈法師,朱峰社區(qū)歡迎你。

關注:2293 留言:1 樓主:xn 發(fā)帖時間:12年6月12日

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開始創(chuàng)作:

在創(chuàng)作之前我已經(jīng)有了一個男模特的模型,所以我直接開始建模血精靈的盔甲,包括頭盔,胸部,肩膀等。所有的部件都相互對應,并且一次次的調(diào)整,讓它們更好的契合。

紋理:

每一個部件都是由三個部分構成的,包含3個材料-紅色部分,外層的黃金和鉆石。外的黃金和鉆石,不需要特殊的映射,所以他們基本上是比較容易的部分,較難的部分加入紅色鎧甲的部分中的所有不同的細節(jié)。這樣做,我用不同的材料參數(shù)(漫反射顏色,彌漫性水平,鏡面水平,凹凸和反射)與不同的映射渠道配發(fā)混合地圖和不同的面具。 
     圖像通道1(map channel 1):用于基地的紅色紋理,通常是一個簡單的策劃投影做的。

圖像通道2(map channel 2):用于側面裝飾,我用的質(zhì)地是黑色和白色的點陣圖。

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圖像通道3:這圖像是不是平鋪的,我只選擇了幾個多邊形,每個符號的想法是非常相似。  我不得不在每個符號之間做出比較大的空區(qū),這樣我可以有自由放置而不觸及另一個象征之一的紫外線塊。

渲染和合成:

不同的渲染會出現(xiàn)不同的效果。大家可以多嘗試集中渲染效果的合成。

下面我用到了體積光,模糊渲染,光傳遞效果,頭發(fā)渲染,鏡面、反射渲染,閉塞渲染。

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最后,所有的渲染相結合,經(jīng)過一些顏色修正和微調(diào),就會出現(xiàn)我們想要的效果。

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2樓:enen 留言時間:12年6月12日

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