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女孩材質(zhì)

女孩材質(zhì)

包含3節(jié)視頻教程

這個系列是材質(zhì)繪畫的基礎(chǔ)!也是一個很好的實例。讓你立刻能做出照片精度的角色皮膚。包括細(xì)致的皮膚紋理。連每個毛孔都可清晰可見,感謝朱峰社區(qū)提供的教程!

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3DSMAX教程,默認(rèn)渲染器渲染出高品質(zhì)室內(nèi)效果圖

關(guān)注:3255 留言:4 樓主:xn 發(fā)帖時間:12年6月14日

xn

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最終的效果圖:

我先布了天光!在此,我依然把天光概括為窗戶做面光源,這一步很靈活,你可以根據(jù)你的機器配置和制作周期來定!我陣列了105個泛光燈!你也可以減少這個數(shù)量,你可以用十幾個燈來做簡單模擬! 但請記!燈越多就意味著光影越細(xì)膩和準(zhǔn)確,當(dāng)然也意味著需要更多的內(nèi)存和時間!而且你還可以讓上面的燈色彩偏冷,下面的燈暖一些! 記得把玻璃的陰影取消掉,因為我?guī)缀醵际鞘褂玫年幱百N圖,它無法計算物體的透明信息!它的好處是計算很快,當(dāng)然它要求更多內(nèi)存。 請看我的燈光參數(shù)。(提請注意,我使用的單位是CM)。

這是僅有天光的渲染圖!這樣的光影柔和而細(xì)膩!圖中的沙發(fā)我給了10的自發(fā)光,這樣是為了讓它柔和一些,也避免出現(xiàn)燈照不到的死黑!

接下來我用了兩組共8個燈來模擬室內(nèi)靠窗部分的漫射光,這里模擬的并不是具體的哪個燈和哪個物體的漫射效果,這是綜合的,有天光,有陽光有室內(nèi)的人工光的參與,有地面,有頂,也有墻壁參與!第一組和頂靠得很近,更多的偏向天光顏色,第二組往下靠一些,色彩上受地和陽光的影響多一些! 請看燈位圖和參數(shù)

接下來將這兩組燈拷貝,往里移,參數(shù)基本沒變,只是色彩稍微調(diào)整了一下!

渲染圖!

還是拷貝,往里移,降低強度,改邊光色

做到這一步,天光的表現(xiàn)已經(jīng)比較充分了

下一步我開始做過道空間的燈光,我使用了5個泛光燈來模擬人工光源的漫射光!請注意里面的燈我把它們靠近了右邊墻壁,這是為了讓光更均勻,反正因為相機的原因右墻看不到

渲染

過道的兩邊房間我各給了一個偏暖的泛光燈來打亮,在此我就不公布它的參數(shù)了,各位試著自己調(diào)一調(diào)吧! 現(xiàn)在只剩下陽光效果和室內(nèi)的人工光源的直接照射效果了!大家請記住,光是會互相影響的,在MAX中光效果是疊加的,所以布光時候要通篇考慮,比如做天光一定要想到陽光,也要想到人工光源,要考慮清楚它們之間的關(guān)系再開始做! 現(xiàn)在我開始布置人工光源的直接照射,使用了14個目標(biāo)聚光燈!強度都很低,不需要所有的筒燈位置都布上

渲染

最令人激動的就是表現(xiàn)陽光了!我用了一個平行光來模擬陽光,用了14個相同設(shè)置的不給陰影的泛光燈來模擬陽光的漫射

渲染后!

調(diào)整,補充!所有的燈都在這里了

完成!剩下的就是PS了!



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5樓:376901722 留言時間:12年7月18日

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好東西啊   要做成視頻就更好了

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4樓:孤獨跑者 留言時間:12年7月14日

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很多年前看到的教程了~~~~~~
奮進

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3樓:972718157qq 留言時間:12年7月4日

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clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程
2樓:ccc2012 留言時間:12年6月21日

ccc2012

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原理和VRAY是一樣的,

但是VRAY是用軟件分配光線的,而樓主的燈光陣列是手動的模擬間接照明,

所以VRAY的光影會自然豐富很多。

 

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