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星際2鐵門動畫

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3DMAX保存慢的解決方法

關注:8249 留言:0 樓主:忙碌的管理員 發(fā)帖時間:12年6月19日

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最近常有人問我3dmax保存慢的問題,朱峰社區(qū)http://10000bestjobs.com總結了一下無非是一下幾種問題,排除一下應該可以快速保存。

1看看你是不是有隱藏的模型,模型多邊形數(shù)量多的話肯定會慢。比如你有一個茶壺,保存肯定快,但是如果你復制了1000個,然后保存。寫入的文件量很大,所以保存慢是正常的。

2如果你使用了大量貼圖,并且他們都顯示出來的話,更新速度會很慢,但是保存應該不會太慢,因為3d并不會對貼圖進行保存,只是記錄了一下貼圖的路徑。

4動畫會耗費非常多的資源。如果你的關鍵幀是動力學計算的,那每一幀都有一個關鍵幀。如果你做了一堆物體的動力學并且計算了,保存的時候很可能會有幾百m的容量。所以保存慢也是正常。

這時候最好的方法是把你的動畫精簡一下,在動力學有工具。這樣會快很多。把不動的模型動畫刪除也會快很多。

5學會分開保存。一個大場景面很多,物體也很多,這時候最好把他們都分開,需要用的時候再合并,這樣會大大加快你的速度。

6另外盡量把你的模型和貼圖放到一個文件夾,好處是下次打開不會出現(xiàn)貼圖丟失的現(xiàn)象。而且找起來也非常好找,貼圖盡量保存成tga或者png的不要保存成psd的否則很占用空間的。

 

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