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大家好!首先,我想感謝朱峰社區(qū)邀請我為他們的網(wǎng)站寫我的第二個制作特輯,這是一種榮譽,也是一大樂事!

同時這也是一個機會,來提高我的建模技能與Marvelous Designer 3的使用。

我的制作第一步是收集參考圖片。最后,我用5或10張圖像來參考。

制作流程

首先,我開始設置3ds Max中的單位制,以保我使用的線性工作流程。我使用3ds Max2014版本,所以我選擇了特別偏好/伽瑪和 Lut anymore。要做到這一點的唯一方法是通過應用InputGamma設置為2.200000和OutputGamma為2.200000改變CurrentDefaults文件。

建模

這個項目沒有什么很難創(chuàng)建的模型,除了床和織物。為此,我不得不用Marvelous Designer 3重現(xiàn)逼真的褶皺以匹配參考圖片,現(xiàn)在我告訴你一些線框效果。

建模及Marvelous Designer 3布料效果

地板

當我完成我的(后窗玻璃)最后一個場景,我使用木板藍本制作地板。我想給每個地板不同的高度,這需要一點時間,我可以用一些插件,但我并沒有使用。此外,我解開了木板的UV,以創(chuàng)建不同貼圖的每個木板。

建模地板,地板為逐個的木板

面料制作

正如我所說的,所有的織物部分如床上被子,枕頭等,我用Marvelous Designer 3軟件來進行制作.這是一個非常強大的軟件產(chǎn)生很大的成效。我不會去講關于如何創(chuàng)建面料的過程,因為目前已經(jīng)在網(wǎng)絡上有許多這類的教程。我就告訴你一些線框鏡頭。

織物部分的線框鏡頭

燈光

在這個場景中使用三個不同的燈光。有兩個V-Ray燈(設置為'平面'),透過窗戶,也是一個V-Ray的太陽光。最后,我用的V-Ray光材料,我作為背景的圖片(有乘數(shù)設定為17)。你可以看到,我用了一個寬尺寸為我的太陽的燈(乘數(shù)的大小設置為16)。這是因為我想陰影來自太陽。

燈光設置

材料

我的大部分著色器使用V-Ray灰塵和自定義高光貼圖。下面是我用的主要材料的樣本。

攝像機

我用V-Ray物理相機和一般的設置可以在接下來的圖片中可以看出。我唯一改變的是快門速度和光圈數(shù)從一臺攝像機到另一個相機(不是電影ISO)。我設置了f數(shù)為4.0,快門速度設置為50/75。

渲染

我用強力GI和輕緩存之間的混合。強力是很容易設置,你必須做的唯一的事情就是改變subdiv值。

渲染設置

使用Adobe Photoshop后期處理

我用Adobe公司的Photoshop軟件,這是我告訴你的一個很一般的工作流程。

結束語

好了,完成了我的教程!我真的希望你喜歡閱讀這一塊,并學會了一些我的方法。如果你喜歡這個場景,你可以在這里查看完整的制作項目。

感謝你的閱讀,感謝朱峰社區(qū)給我展示的機會,真心的感謝大家!


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