包含9節(jié)視頻教程
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從零開始講解MotionBuilder的詳細(xì)教程,配合朱峰社區(qū)的模型詳細(xì)講解如何進(jìn)行運(yùn)動(dòng)捕捉的動(dòng)作裝配
介紹
創(chuàng)建場(chǎng)景效果圖像,可以提高我的整體渲染技巧。每當(dāng)我有空閑時(shí)間我就會(huì)制作自己喜歡做的項(xiàng)目,這樣我可以學(xué)習(xí)新的技術(shù),因?yàn)槲乙恢痹谥谱魍獠繄?chǎng)景的效果圖,最近我很想做一個(gè)室內(nèi)的效果圖,于是我瀏覽了大量的建筑專用網(wǎng)站后,我遇到了一個(gè)閣樓的設(shè)計(jì)圖。它簡(jiǎn)潔的設(shè)計(jì)和不尋常的設(shè)計(jì)方案,立即吸引了我的眼球;這是我一直在尋找的效果,我決定來制作它。
建模
基礎(chǔ)模式是在ArchiCAD中完成,使用的參考照片是從WORKac網(wǎng)站上尋找的圖片。然后我在c4D中創(chuàng)建模型(圖01),如使用倒角邊緣和增加細(xì)節(jié),比如窗戶鉸鏈,拉手,燈具等。(圖02)。
圖01
圖02
下一步驟是模擬該場(chǎng)景中的家具。我使用Cinema 4D的基本工具模擬了我需要的模型。
沙發(fā)的制作
為了模擬具有色譜柱的沙發(fā)我用sweepNURBS工具(圖03a)的一個(gè)部分。然后在沙發(fā)部分以繞立成柱效果,并使用畫筆工具,我給它一個(gè)不規(guī)則的形狀(圖03b)。
圖3a
圖03b
椅子的制作
這把椅子是用非常基本的建模工具制作,如使用sweepNURBS和基本圓環(huán)創(chuàng)建。一個(gè)更有趣的部分是在椅子上的條紋。我從被擠壓的extrudeNURBS工具提取樣條。最后我應(yīng)用一個(gè)的MoGraph位移變形,并在著色器插槽中使用(圖04)一個(gè)簡(jiǎn)單的噪波效果。
圖04
毛茸茸的沙發(fā)制作
我采取了非常基本的沙發(fā)模型并應(yīng)用了Cinema 4D毛發(fā)模塊。使用毛刷工具,你可以很容易地刷出你需要的樣式毛發(fā)及制作出最終的結(jié)果(圖05)。
圖05
地毯制作
圖像的一個(gè)非常重要的部分是在地毯上。因?yàn)樗窃谇芭_(tái),它需要被詳細(xì)說明。我不喜歡使用位移貼圖,我嘗試一切盡可能多模擬。這就是為什么我決定在這個(gè)項(xiàng)目上這樣的制作地毯模型。我還使用了一個(gè)MoGraph位移變形為這一個(gè)地毯(圖06)。
圖06
燈光和渲染
對(duì)于渲染,我使用V-Ray渲染器。我的場(chǎng)景中有兩種燈光:一個(gè)頂燈與紋理插槽和VraySun(Fig.07 - 08)的HDR圖像。除了RGB渲染,我總是給予場(chǎng)景其他通道,如原始的反射,rawGI, raw light與物質(zhì)ID,我將在后期制作階段使用它們(圖09)。
圖07
圖08
圖09
圖10 - 11顯示了我在這個(gè)場(chǎng)景中使用的基本渲染參數(shù)。
圖10
圖11
這個(gè)場(chǎng)景使用了漫反射,鏡面反射和凹凸等非;镜募y理圖(圖12)。
圖12
后期制作
圖13顯示出了原始渲染(上圖)和最終渲染(下同)。后期制作是在Photoshop中完成的。第一步是混合渲染通道(反射,GI,raw light),以獲得最好的結(jié)果。我一般使用線性減淡或疊加的混合模式。
圖13
我想要得到更加強(qiáng)烈地面反射光效果,我采用了Nik Software顏色Efex Pro的最后調(diào)整,我也使用了對(duì)比度和色調(diào)對(duì)比的過濾器。
下圖是一些額外的特寫鏡頭(圖14)。
圖14
結(jié)束語
以上便是我制作的效果。如果你有空閑時(shí)間,我鼓勵(lì)你制作像這樣的個(gè)人項(xiàng)目,因?yàn)樗梢蕴岣吣愕闹谱骷寄堋?/p>
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