包含6節(jié)視頻教程
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講解3dmax和運(yùn)動捕捉的裝配,3dmax如何綁定模型,加載運(yùn)動數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)后期處理等詳細(xì)教程
使用的軟件:3ds Max,Photoshop,V-Ray。
介紹
我的目的是要建立一個科幻的機(jī)器人場景,這將挑戰(zhàn)我的CG知識。作為創(chuàng)建模型的一個起點(diǎn),我很快做了機(jī)器人的一些小的主要的縮略圖概念。
下一階段是需要找到一些參考圖片,無論是從互聯(lián)網(wǎng)還是從我的個人收藏。我用這些參考的靈感,因?yàn)槲沂切枰獎?chuàng)建出一個逼真的機(jī)器人(圖01)效果,以及機(jī)器人的不同部分效果。
圖01
流程
大多數(shù)機(jī)器人的模型是通過多邊形創(chuàng)建出來的,這工作很適合我,因?yàn)槲沂窍矚g不斷變化和發(fā)展我的設(shè)計(圖.02)想法。
圖02
對于紋理,我拆開該形象的UV部分平均在90%,我創(chuàng)建出各個diffuse, bump, normal, displacement and specula圖組合是為了產(chǎn)生可控的材質(zhì)屬性。
在這里,你可以看到我已經(jīng)拆開了一部分機(jī)器人部件和通過手繪大部分的磨損效果;法線方向給予我繪制(如圖3)的想法。
下一步驟是使凹凸貼圖。這可以通過把你的黑白圖像及改變相應(yīng)的區(qū)域的正或負(fù)取決于你想要的效果(圖04)來完成。
圖03 圖04
在這里,你可以看到我用了相同的結(jié)果(圖05 - 06)設(shè)置。
圖05
圖06
對于照明我用VRay的燈光。第一步是建立一個基本的燈光平臺中,這樣我可以制定材質(zhì)(圖.07 - 08)效果。
圖07
圖08
圖.09 - 10顯示我如何紋理化一些機(jī)器人部件的一個例子。
圖09
圖10
使用Photoshop我做了一個初步的基礎(chǔ)層。以及另一個漫反射貼圖:“科幻”紋理效果的簡單基礎(chǔ)層。
選擇新圖層,我把不透明度模式改為正片疊底(圖11)繪制出一些磨損部分,我不停地添加圖層來構(gòu)建該紋理(圖12)效果。
圖11
圖12
圖13為我所用的總紋理質(zhì)感科幻效果的圖。我通過收集科幻質(zhì)感的圖片,用來覆蓋模型(圖14)的幾個組成部分。
圖13
圖14
后期制作
所述圖像被渲染在若干層,以允許更好地控制在這一階段的制作。沙地的影響是獨(dú)立的渲染通道和Photoshop自定義畫筆創(chuàng)建的結(jié)合。
這里是最終圖像(圖15)。使用了極小的顏色調(diào)整,以提高該圖像的氛圍效果。
結(jié)束語
好了,我的制作完成了,我對該制作還是比較滿意的。希望你能夠喜歡這篇文章,并希望它對你有所幫助。在此,感謝你的閱讀,感謝朱峰社區(qū)。謝謝!
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