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古代游戲場(chǎng)景,而且是大型游戲場(chǎng)景,包括一整個(gè)院落的制作。很多樹木小橋還有好多古代建筑。這絕對(duì)是高級(jí)美工的必備的課程!
作者簡(jiǎn)介:
本人照片
趙冬旭,常用網(wǎng)名小飛龍,發(fā)布網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫的時(shí)候習(xí)慣以“飛飛動(dòng)畫”作為組織名。
遼寧省沈陽人。27歲,男人當(dāng)以事業(yè)為先,所以未婚……
自由原創(chuàng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,屬于SOHO一族。
FLASH動(dòng)畫《咪咪流浪記》于2001年在北方網(wǎng)舉辦的遼沈地區(qū)動(dòng)畫大賽中獲得一等獎(jiǎng)。
FLASH動(dòng)畫《機(jī)器人大戰(zhàn)BT WARS 二度沖擊》在2003年首屆齊魯動(dòng)漫藝術(shù)展覽會(huì)上獲得原創(chuàng)動(dòng)畫類一等獎(jiǎng)。
其他動(dòng)畫作品分別被《網(wǎng)友世界》等雜志收錄于配套光盤中。
并先后接受過《萬家科學(xué)》《玩具HOBBY》等相關(guān)雜志的采訪。
如果做動(dòng)畫是一種罪的話,那么我已經(jīng)作案無數(shù)——罪大惡極了!請(qǐng)看:
早些年善用FLASH軟件作案
作案手段:推出FLASH動(dòng)畫MTV若干。
幾年后改用后期軟件PREMERE輔助。
最終換了新的兇器——3ds Max,并在最近越發(fā)瘋狂,慣以COOL EDIT PRO及After Effects提高作案質(zhì)量。
作案手段:推出視頻剪輯動(dòng)畫《變形金剛真相2005》以及3D動(dòng)畫《變形金剛版圣斗士》、《變形金剛版斗北毆篇》
以上案件在網(wǎng)絡(luò)上驚起陣陣波瀾,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),“受害”者至少達(dá)到千萬人次以上。
想了半天,還是用這句話作為開始吧,“生于80年代的朋友多數(shù)不會(huì)對(duì)《變形金剛》和《圣斗士星矢》感到陌生吧!
同時(shí)我也覺得,對(duì)于從事CG行業(yè)的各位朋友,這倆經(jīng)典的作品,在一定程度上起到了重要的啟蒙作用,你要是否認(rèn)我也沒轍,至少,我是這樣。于是,時(shí)間久了,必然要回報(bào)一下這二位“特殊”老師的教誨了。這樣我就在多年前萌生了一個(gè),將兩部動(dòng)漫經(jīng)典之作合為一體的想法。(也是受到小時(shí)侯滿大街的《葫蘆娃大戰(zhàn)魂斗羅》、《XX大戰(zhàn)XX》等國產(chǎn)“漫畫”的影響?)
想著容易,做起來難。尤其是對(duì)于電腦配置不是很好的我來說,更是難上加難。不過敢想就成功了一半,于是我繼續(xù)努力去讓另一半成功。至于最后成功與否,就不是我說的算了,要看各位的反應(yīng)呢。
大約3年前,我先制作了《變形金剛版圣斗士》的3D動(dòng)畫片頭(用的是圣斗士12宮篇的OP動(dòng)畫鏡頭及音樂),之后在網(wǎng)絡(luò)上的反響還算不錯(cuò),大部分人都接受了。這樣就堅(jiān)定了我的信心,激發(fā)了我的動(dòng)力,于是我開始策劃制作第二個(gè)片頭《變形金剛激斗北毆篇》。原定名叫《變形金剛激斗北斗篇》的,不過在網(wǎng)友“勇者王”的建議下,最終定名為《北毆篇》。
廢話少說,接下來,我就帶著大家一起回顧制作過程,揭開本動(dòng)畫神秘的面紗!
之前我已經(jīng)制作了不少變形金剛的3D模型了,
可是在我回到沈陽老家之前,在廣州居住的時(shí)候,房子被盜,電腦被偷……所有心血都沒了。于是我只能一切從零開始。
其之一:模型篇
在網(wǎng)上搜集了一些變形金剛的玩具圖、動(dòng)畫設(shè)定圖及新出的漫畫圖后,就開始了在3ds Max中進(jìn)行人物建模的過程,因?yàn)槭菣C(jī)器類的模型,所以用基本擠壓、拉伸、倒角等命令就可以輕松的完成了。通常在進(jìn)行人物(機(jī)器人)建模的時(shí)候,我會(huì)按照設(shè)定賦予零件對(duì)應(yīng)的顏色,當(dāng)然,只是用標(biāo)準(zhǔn)的材質(zhì)球改改顏色就可以了。個(gè)人習(xí)慣而已。不過現(xiàn)在沒有適當(dāng)?shù)膱D留下來。所以只能先放個(gè)灰模了。
因?yàn)殡娔X的配置問題,所以我給自己定了個(gè)高不成低不就的標(biāo)準(zhǔn),那就是盡量的把每個(gè)人物控制在3-5W個(gè)多邊形之內(nèi)。(通常很少會(huì)有角色超過4W面的,不過身上輪子特多的家伙除外…)
建模的時(shí)候,我會(huì)盡量注意刻畫必要的細(xì)節(jié),隨后,展UV之后進(jìn)行貼圖的繪制。貼圖主要是畫一些當(dāng)時(shí)玩具身上的貼紙。好象在做這個(gè)模型的同時(shí),就在玩這個(gè)玩具,我這么想的,做起來也就格外有趣了……不過,問題就是,我畫貼圖還是沒有掌握要領(lǐng),剛剛才開始學(xué)習(xí),所以貼圖的效果和材質(zhì)沒有很好的發(fā)揮作用,于是自我安慰道,反正也不是寫實(shí)的東西,要的就是動(dòng)畫效果……
建;緵]有什么困難的地方,不過有個(gè)地方我可是很小心的去做,也是單個(gè)模型中最耗費(fèi)時(shí)間的地方——變形金剛的臉。不得不提一下,變形金剛的原始設(shè)定就已經(jīng)明確了,他們不是機(jī)器人,是機(jī)械生命體,所以,在進(jìn)行臉部刻畫的時(shí)候,布線基本按照人類的臉來進(jìn)行。然后在此基礎(chǔ)上進(jìn)行少量修改。加點(diǎn)線,使得邊緣地方棱角分明,更象個(gè)機(jī)械生命體。最后加上細(xì)分,完工。
其之二:動(dòng)畫篇
提到動(dòng)畫,真是一言難盡,因?yàn)楸睔锏膭?dòng)作不算很復(fù)雜,但對(duì)于一個(gè)沒有什么動(dòng)畫經(jīng)驗(yàn)的人來說那就相當(dāng)難了!
第一個(gè)鏡頭中奔跑的5人,BIP的骨骼動(dòng)作都是我小心翼翼一楨一楨手調(diào)出來的。當(dāng)初,僅僅這個(gè)鏡頭的動(dòng)作就足足憋了我?guī)讉(gè)月的時(shí)間!不僅每個(gè)人的細(xì)節(jié)動(dòng)作都不同,而且還要參考20年前圣斗士那相當(dāng)拉風(fēng)的跑法……
另外,在動(dòng)畫方面,在某些鏡頭上有別于原版的圣斗士片頭,畢竟是變形金剛做主角啊,變形是必不可少的!這樣決定之后,就用變形過程來替代了原版中穿圣衣的鏡頭。這些鏡頭的速度非?,幾乎2秒左右,不過在這短短的2秒內(nèi),所有的細(xì)節(jié)我都沒有忽略,反而特意去仔細(xì)做了!
因?yàn)槟澄幌热嗽f過:“細(xì)節(jié)決定成敗!蔽也恢肋@個(gè)動(dòng)畫的細(xì)節(jié)多不多,但是我是做到盡量注意這些了。
至于其他的動(dòng)畫,還是大家還是去看片子吧,這里就不多說了。
其之三:特效篇
如果說做動(dòng)畫令我頭疼的話,那么特效部分真是欲哭無淚了!里面好多的特效都是用3DMAX的粒子來完成的,每每這個(gè)時(shí)候,我連撞墻的心都有,無論是粒子的設(shè)定,還是最后渲染輸出的過程時(shí)間……于是,粒子特效成為本片中我最不滿意的部分,不過又自我安慰一下,畢竟是第一次做這種特效,效果至少說的過去吧……至于其他部分,盡量等后期的時(shí)候再彌補(bǔ)吧!
這就是那個(gè)最讓我想哭的鏡頭之一,艾麗塔甩著槍,然后在粒子旋渦中浮現(xiàn)出7個(gè)G1神斗士的身影。
大家仔細(xì)地看這個(gè)粒子視圖,從專業(yè)角度來看,我走了不少彎路,因?yàn)檫@塊是我自己一點(diǎn)一點(diǎn)摸索著試探出來的,而且,每條粒子的參數(shù)都不一樣。不過在動(dòng)畫中貌似表現(xiàn)的不夠明顯。
自從被這個(gè)鏡頭折磨后,片中其他幾個(gè)粒子特效的鏡頭,我就能坦然面對(duì)了,反正都“活”過一次了,再多活幾次也就不覺得害怕了。
其之四:后期篇
《北毆篇》與之前的《12宮篇》最大的不同就是使用了AE進(jìn)行后期的加工,因?yàn)橛辛藦?qiáng)大的工具軟件,所以效果比之前的12宮篇看著要強(qiáng)上不少。不過AE我也是第一次接觸,所以基本上是一邊做,一邊學(xué),一邊學(xué),一邊做。于是,我發(fā)現(xiàn)AE的插件SHINE不錯(cuò),做輝光和掃光效果真的很贊。于是幾乎能用的鏡頭我都做了SHINE特效處理,汗下,幸虧這個(gè)效果渲染得蠻快。
因?yàn)橐玫胶笃谲浖,所以有些鏡頭我是分層渲染的。方便處理。
還有些細(xì)節(jié)也是跟原版片頭不同的,例如下面這個(gè)圖,在人物的身上能看到來自后面的光源在角色身邊因?yàn)檎诒味a(chǎn)生的光線。隨著人物的動(dòng)作進(jìn)行著變換,截圖的效果不明顯,還是看動(dòng)畫比較直觀些。
其之五:彩蛋篇
在這個(gè)本身就有些搞笑的動(dòng)畫中,適當(dāng)增加了一些其他的惡搞,如果您當(dāng)初就看出來了,肯定會(huì)會(huì)心一笑,如果您沒看出來,也不要緊,聽我慢慢道來:
看到了沒?傳說中的廬山升龍霸,或者叫廬山生霸王龍!總之,海龍這一拳,是把機(jī)器恐龍鋼鎖的腦袋打出去了……
這個(gè),艾麗塔姐姐手里拿的究竟是什么東西呢?給你個(gè)全圖。這下知道了吧?
仔細(xì)看,這面旗幟上的LOGO,那格局眼熟么?
其之五:心得牢騷篇
痛,并快樂著,是我做動(dòng)畫最深刻的體會(huì)和感慨。尤其是在漫長的制作過程中,有些早期完成的鏡頭到了后來一看,覺得不滿意,瞬間推翻全部。重新開始制作這個(gè)鏡頭……如果還是不滿意,繼續(xù)重做……
每一次的修改都覺得心痛,但修改之后就會(huì)覺得十分開心,因?yàn)殡x自己預(yù)想的效果又近了一步。
于是,北毆篇中無數(shù)個(gè)鏡頭都是反復(fù)制作了4、5次才最終定稿的。
通過北毆篇的制作,逐漸接觸了3ds Max的粒子效果,以及AE的初級(jí)特效、合成方法。雖然用去了大量的時(shí)間,但絲毫不覺得是在浪費(fèi)時(shí)間,畢竟,做自己真正想做的東西,還能從中受益非淺,何樂不為?
最后在影片快要結(jié)束的時(shí)候,我采取了覆蓋大面積畫面的方式加上了作者信息。這種手段是我最不喜歡的,因?yàn)闀?huì)破壞畫面的完整性和觀賞性。不過卻是不得已而為之。因?yàn)楫?dāng)你的作品傳到網(wǎng)上之后,總會(huì)被各位熱心的網(wǎng)友轉(zhuǎn)載,也有一部分“熱心”的網(wǎng)友對(duì)你的作品進(jìn)行修改,修改的結(jié)果就是把作者信息給“修改”沒了。作為一個(gè)原創(chuàng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師來講。這種“修改”行為是極不禮貌的,是對(duì)作者和他的作品一種莫大的侮辱。那些喜歡“修改”掉作者信息的朋友,你的孩子自然跟你的姓吧!你們想象一下。倘若有一天,別人把你的孩子推到你的面前,然后問你,“你姓X吧?你孩子姓什么呀?”你會(huì)是什么心情?無奈?氣憤?還是……
其之六:結(jié)局,意味著另一個(gè)開始…
《變形金剛版北毆篇》從最初有初步的概念開始(大約在2000年的時(shí)候),到進(jìn)行前期準(zhǔn)備(2006年左右),直到現(xiàn)在成片。已經(jīng)有8年的時(shí)間了!北毆篇,如大家所見,目前只是個(gè)片頭動(dòng)畫,雖然人物使用的是日版的頭領(lǐng)戰(zhàn)士,故事看起來很象圣斗士。但這其實(shí)是我原創(chuàng)的一個(gè)故事。按照目前的進(jìn)度來看,大約2009年第一集就應(yīng)該能完成了!如果沒有意外的話,如果不跳票的話,如果……
希望大家到時(shí)候能繼續(xù)支持我的動(dòng)畫。
最后我想說,其實(shí),我何嘗不想做真正的原創(chuàng)動(dòng)畫呢?但是要面臨的事情太多太多,讓我力不從心,所以我只能先做些同人原創(chuàng)作品了。其實(shí)作為一個(gè)中國人,做為一個(gè)中國的自由動(dòng)畫設(shè)計(jì)師,我多么希望看到中國動(dòng)畫能夠真正的發(fā)展起來,出一些真正的經(jīng)典、精品呢!也許我不會(huì)看到那天,但我不會(huì)為此而絕望。因?yàn)槲覉?jiān)信,如果你盼不到的話,不妨去努力創(chuàng)造。所以,無論付出代價(jià)如何…無論最終結(jié)果如何,我都不會(huì)后悔,畢竟,我盡力的去做了,我用心的去做了。我問心無愧。——我就是這樣相信著相信自己的我!绻B自己都不相信的話,那在這個(gè)世界上你還能相信什么?
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