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Gamebryo游戲特效制作過程解析

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網(wǎng)游制作基礎

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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。

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  導言
        Gamebryo游戲特效的制作過程分為特效模型的制作→特效UV動畫的制作→特效骨骼動畫的制作→特效節(jié)奏的控制粒子的運用。

        教程思路
        1.特效模型制作
        2.特效UV動畫的制作
        3.Gamebryo粒子
        4. 特效節(jié)奏的控制
        5.Gamebryo游戲特效編輯器
        6.Fxtudio Visual Effects特效編輯器
        7.完整游戲特效具備的要素
        8.游戲特效在產(chǎn)品中的定位
        9.特效師具備的綜合素質(zhì)
        10.游戲特效師的自我提高

        一. 特效模型制作
        特效模型主要有以下幾種:面片——特效最基本的模型元素,適用于特效貼圖動畫;多邊形——特效初級模型元素,適用于特效UV動畫;不規(guī)則多邊形——特效高級模型元素,適用于循環(huán)且多變UV動畫。
        1.線框圖
        在Gamebryo制作中模型是整個特效的根基。它可以在3ds Max中獨立完成。 
        整個技能是依托模型,有復雜的不規(guī)則模型,單個面片,規(guī)則的模型組合而成。(圖01)


圖01

        優(yōu)秀的特效可以不用依賴粒子一樣達到結(jié)構(gòu)和畫面的傳神。同時模型和貼圖的控制也是一個3D游戲產(chǎn)品需要限制的特效元素,畢竟游戲效率才是產(chǎn)品的生命。
        2.單個模型拆分以及材質(zhì)
        光柱特效的模型結(jié)構(gòu)分為:特效的元素分階段分開制作;初始階段的光柱特效;規(guī)則模型的特效應用。(圖02)

 
圖02

        光柱特效的材質(zhì):給模型賦予Gamebryo材質(zhì);使用自定義的疊加方式如圖;在通道中賦予特效貼圖。(圖03)

 
圖03

         3.單個模型拆分以及動畫的應用
       光柱特效的動畫:設置模型的縮放動畫關(guān)鍵幀,淡入淡出的動畫控制 ;賦予每個模型獨立的動畫縮放,讓動畫更加多變,通過Emittance通道控制消失,也可以通過Alpha控制消失。(圖04、05)


圖04


圖05

        二.特效UV動畫的制作
        1.模型UV動畫應用
        UV動畫是通過材質(zhì)球中的貼圖UV方向的動畫運動使特效變化的技術(shù),分為:
        1>面片UV動畫
        在一張平面模型上的貼圖運動,通過不同的材質(zhì)球通道產(chǎn)生UV動畫(圖06)


圖06

        2>模型UV動畫
        通過不同的UV拆分方式使動畫產(chǎn)生各種變化(圖07)


圖07

         3>模型UV動畫進階系
        用晶格改變模型的造型是制作不規(guī)律UV動畫的基礎(圖08)


圖08

        4>骨骼模型UV動畫
        拆分骨骼模型UV使用貼圖位移動畫產(chǎn)生的模型紋理變化(圖09)


圖09

        5> Gamebryo不等比例縮放動畫
        Gamebryo中是不支持模型非等比例縮放的,如果特效的設計需要支持不等比例縮放,我們需要用Morpher來解決;將需要變形的模型添加Morpher,復制出此模型的非等比例縮放后的模型;在Morpher參數(shù)中添加非等比例縮放的模型,如圖綠色標記所示,在縮放范圍0-100之間根據(jù)特效的動畫時間設置關(guān)鍵幀。(圖10)

  
圖10

        三.Gamebryo粒子
        Gamebryo不支持PF,只對應3ds Max的基礎粒子和個別立場。在粒子美術(shù)表現(xiàn)主要是通過粒子材質(zhì)來控制以及粒子參數(shù)的調(diào)節(jié)。而在實際游戲項目開發(fā)中粒子是游戲效率的殺手所以靈活運用高效的粒子數(shù)量貼圖尺寸以及粒子最大活躍數(shù)量是設計師需要掌握的。

        1.Gamebryo粒子參數(shù)設置(圖11)


圖11

        2.Gamebryo動力學立場(圖12)


圖12

        四. 特效節(jié)奏的控制
        節(jié)奏是控制特效的鑰匙。一個完整的特效有很多元素構(gòu)成,建模是決定特效造型的關(guān)鍵要素之一;材質(zhì)系統(tǒng)是特效的美術(shù)表現(xiàn),優(yōu)秀的貼圖和疊加方式會讓特效完美;動畫是特效的靈魂,沒有運動就沒有特效的生命。(圖13)


圖13

        1.游戲特效的時間點控制(圖14)


圖14

        2.特效預覽(圖15)

    
圖15

        五.Gamebryo游戲特效編輯器

 
圖16

        工欲善其事必先利其器。好的Gamebryo特效也需要有功能完善的編輯器來輔助。
        Gamebryo特效的制作方式確定了特效編輯的開發(fā)方向。舍去制作的環(huán)節(jié),具備對游戲特效進行加載,虛擬點的對位,特效事件的編輯,音效的控制等功能。使Gamebryo的技能特效更加方便管理,檢索和修改。
        圖中的很多功能點需要程序來協(xié)同開發(fā),所以好的程序同時也是我們工作中的良師益友。程序的工作可以對特效進行更多的后處理效果,類似后期軟件的濾鏡功能。(圖16)
        六.FxStudio Visual Effects特效編輯器
        Gamebryo對特效開發(fā)制作提供的解決方案為設計師提供更加豐富的特效制作方式,即時預覽制作特效的每一步,節(jié)省特效在引擎中運行的時間。(圖17、18、19)


圖17


圖18


圖19

        七.完整游戲特效具備的要素
        1.出色的結(jié)構(gòu)設計,漂亮的材質(zhì)貼圖,飽和的細膩動畫,緊湊的節(jié)奏掌控;
        2.豐富的色彩變化,多樣的細節(jié)處理,創(chuàng)意的亮點顯現(xiàn);
        3.合適的資源消耗,多種后處理效果,靈活的特效編輯器。
        八.游戲特效在產(chǎn)品中的定位
        1.在產(chǎn)品宣傳推廣中有推波助瀾的效果;
        2.特效起著提高產(chǎn)品美術(shù)水準,烘托大作氛圍的作用;
        3.吸引玩家眼球,增加戰(zhàn)斗體驗,拉進玩家互動。
        九.特效師具備的綜合素質(zhì)(圖20)


圖20

        十.游戲特效師的自我提高
        1.游戲特效的學習是自我提高的過程,最好老師就在日常接觸的生活中,仔細觀察,自我總結(jié),不斷完善對特效的理解和認知;
        2.提高美術(shù)修養(yǎng),觀看各種影視作品,體驗各種平臺游戲,保持同行間的技術(shù)交流,增進軟件使用能力。
      
        本教程完。


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15年12月24日

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