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CG級(jí)角色模型《Thrall》制作過(guò)程

角色表情制作 觀看預(yù)覽

角色表情制作

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注10.1萬(wàn)

這套表情制作教程,從手調(diào)的到運(yùn)動(dòng)捕捉的。保證你可以制作出電影級(jí)別的表情動(dòng)作。目前市面絕無(wú)僅有的,現(xiàn)在由朱峰社區(qū)為您呈現(xiàn)!

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引言:大家好,我是殷振濤,現(xiàn)在效力于Dark Matter Art Studio,十分榮幸受到火星時(shí)代的邀請(qǐng)制作這一期案例,因?yàn)閭(gè)人比較喜歡魔幻累題材的角色而且是一個(gè)暴雪粉,所以制作了這樣的一個(gè)模型,起初做這個(gè)角色單純只是因?yàn)橄矚g薩爾這個(gè)角色,體現(xiàn)出部落領(lǐng)袖的應(yīng)該有的氣勢(shì),背景使用雄偉的山峰襯托出領(lǐng)袖霸氣并且沉穩(wěn)的性格。下面是這幅作品的制作過(guò)程,和大家分享一下。




使用工具:3ds Max、ZBrush(簡(jiǎn)寫(xiě)ZB,下文同)、Photoshop(簡(jiǎn)寫(xiě)PS,下文同)、UVLayout、Maya


1、前期準(zhǔn)備


在決定制作薩爾后,便開(kāi)始在網(wǎng)上尋找所有有關(guān)薩爾,獸人,盔甲和武器的參考,還參考了一些模型手辦。



2、模型制作


為了節(jié)省時(shí)間,最初的模型我用的是ZB里自帶的男性人體模型。把他的肌肉雕刻得發(fā)達(dá)一些,再將其面部雕成獸人的特征,然后做些獠牙和鼻環(huán)之類(lèi)的小裝飾,身體就算完成了。


盔甲的模型制作


網(wǎng)上有很多獸人盔甲的圖例,參考制作就可以了。原畫(huà)和手辦中對(duì)薩爾盔甲腿部的刻畫(huà)不是很詳細(xì),為了使其更加的真實(shí),腿部我選擇使用鱗甲覆蓋。


武器制作


薩爾的著名武器“毀滅之錘”在網(wǎng)上有非常充分的圖片和模型的參考,我自己在其中也添加了不少細(xì)節(jié)來(lái)刻畫(huà)這把有著傳奇色彩的武器。


制作高模


制作高模是最重要也是最花時(shí)間的一個(gè)環(huán)節(jié),制作整個(gè)模型大部分的時(shí)間都是花在了細(xì)節(jié)的雕刻上面。最終所出的效果也是物有所值的。我在雕刻的過(guò)程中沒(méi)有用到任何的特殊筆刷和紋理來(lái)處理細(xì)節(jié),基本上都是使用ZB的基本筆刷來(lái)做的。


使用的筆刷:



角色初始低模直接用的就是ZB自帶的:



角色后期高模:



面部特寫(xiě):



最后效果:



盔甲制作部分


基本就是POLY建模,建個(gè)基礎(chǔ)模型導(dǎo)入ZB里雕,在雕金屬類(lèi)最好按照金屬特性進(jìn)行雕刻,在邊緣的地方加一些磨損和劃痕,使盔甲像受過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)的洗禮,大幅度還原現(xiàn)實(shí)中的東西,基礎(chǔ)模型是在3ds Max里建的,盔甲的零件比較多,像鐵鏈和鱗甲都是一個(gè)個(gè)做的然后復(fù)制的,在進(jìn)ZB雕刻的過(guò)程中使每個(gè)做到最大的隨機(jī)性。



盔甲高模部分:





武器制作


武器盔甲比較相似所以制作過(guò)程也差不多,都是先用POLY建個(gè)基礎(chǔ)然后進(jìn)ZB雕。




3、UV及貼圖


模型全部結(jié)束以后開(kāi)始展UV和烘培貼圖,展UV用的是Maya和UVLayout,烘培貼圖用的ZB,烘培需要置換和法線還有AO。







4、貼圖材質(zhì)制作


貼圖部分主要是手繪與映射相結(jié)合,主要使用PS。


下面是身體部分的diffuse,sepc,bump。





武器部分:




5、材質(zhì)測(cè)試


貼圖差不多的時(shí)候就要進(jìn)Maya開(kāi)始測(cè)試材質(zhì)了,渲染器用的是VRay。



在這里主要是講一下皮膚3s,獸人面部汗腺比較發(fā)達(dá),臉上應(yīng)該比較油,下面VRay3s的參數(shù):


在Sub_surface_color貼diff


Scatter_color貼一張偏紅的diff


Specular_color里貼一張畫(huà)好的spec


Bump and normal mapping,貼bump,如圖





最后效果:



6、燈光設(shè)定


燈光我使用的是VRay的面光,主光,輔光,還有一些補(bǔ)光,還有一個(gè)武器光,其實(shí)燈光并沒(méi)有什么固定的數(shù)值,只要打得好看,能突出作品的特點(diǎn)就可以了。


7、模型毛發(fā)的制作


模型的毛發(fā)我用的是Maya自帶的毛發(fā)系統(tǒng),因?yàn)楸窘巧玫拿l(fā)比較多,主體思路還是先建毛發(fā)模型再轉(zhuǎn)樣條線,我在這就不多說(shuō)了。



8、后期合成


合成就是用Nuke合的,把渲染圖和一些能用的素材做一個(gè)疊加。



9、成品圖及局部特寫(xiě)







制作流程就是這樣,我個(gè)人的水平還是有限的,第一次寫(xiě)教程有些地方不知道怎么寫(xiě),作品還有許多地方不足,歡迎廣大喜歡三維的朋友能給我提出意見(jiàn)和建議


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16年6月24日

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非常棒。
向著陽(yáng)光生長(zhǎng)。 -773633372@qq.com

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16年6月7日

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