效果圖

簡(jiǎn)介
這幅作品其實(shí)是為了我們的短片“大撤退”而制作的,它是近距離表現(xiàn)女主角細(xì)節(jié)的一幅海報(bào),雖然我們也制作了完整的角色身體,但由于這是近距離版的,所以本期教程我們把注意力集中在臉部細(xì)節(jié)上。我們使用的是3ds
Max軟件。
原畫概念
我們?cè)诰W(wǎng)上找了很多素材,并且結(jié)合了現(xiàn)實(shí)生活中的女性模特圖片來創(chuàng)作出一個(gè)成熟的女性刺客角色,使其性格特征盡量符合我們的電影。在大量觀察之后,Leah
Dizon和Alessandra Ambrosio的結(jié)合被認(rèn)為是最佳形象。所以我們?cè)诰W(wǎng)上找了很多關(guān)于她們的照片。

建模
在建模階段我們?cè)谒〉玫馁Y料上做了大量的微調(diào)來取得我們所想要的樣子,我們從一個(gè)局部開始,然后開始定義角色的形狀。我們用3dsmax的Hair
and Fur來制作頭發(fā)和身體毛發(fā)。眼睛經(jīng)過特別處理添加了許多細(xì)節(jié),以符合近距離影像的要求。

UV/貼圖
貼圖部分在人物的相貌塑造上扮演了非常重要的角色,我們用【4096X4096】的尺寸來塑造臉部皮膚的細(xì)節(jié)。貼圖本身是照片和手繪的結(jié)合,以提升角色外貌的細(xì)節(jié)。用PS進(jìn)行的手繪同樣是角色制作中必要的部分。對(duì)于眼睛,我們則用【1kx1k】的規(guī)格,主要還是基于真實(shí)的眼睛照片。

陰影
陰影在給角色貼圖過程中也是非常重要的一環(huán)。在光影的塑造上,我們外凸了SSS/normal/bump貼圖來得到真實(shí)的皮膚質(zhì)感。
下圖是我們的陰影貼圖層
真皮部分的散光飽和度比較高,并且在臉部區(qū)域有一些細(xì)小的扭曲,表皮部分則是在PS中畫出來我們所想要的樣子,specular(高光)是把diffuse變成黑白版本(去色)然后做微調(diào),然后根據(jù)皮膚基本色與光的互動(dòng)畫到臉部的某些區(qū)域中去。Weight
map(權(quán)重貼圖)
則常被用于真皮,用來取得更多臉部對(duì)比區(qū)域的包含大量細(xì)節(jié)的SSS。
而對(duì)于法線貼圖,我們用它來提升皮膚上粗糙的部分的質(zhì)感,如疹子,疤痕什么的。對(duì)于比較細(xì)小的細(xì)節(jié),我們使用bump
map(凹凸貼圖)。

光照和渲染
對(duì)于光線,我們使用mental ray(渲染器)的final
gather,沒什么太夢(mèng)幻的地方,就是一些標(biāo)準(zhǔn)的studio light攝影棚燈光布局(主光源,輔助光和背光)結(jié)合白色的photometric
light(光度學(xué)燈光),skylight(HDR 圖像) 在之后分別作為ambient
pass(環(huán)境光通道)的rendered。
下面是我們light rig的設(shè)置。

對(duì)于樣本,我們?cè)趍ental
ray中渲染了很多貼圖通道,留待接下來在PS中編輯。各種通道本身是各自在6k height的高清圖像中渲染的。對(duì)于毛發(fā)通道,我們使用標(biāo)準(zhǔn)的3dsmax hair
and fur插件,對(duì)于角色的頭發(fā),事實(shí)上是結(jié)合了真實(shí)的頭發(fā)照片,先用佳能5D相機(jī)拍攝,之后再PS中添加細(xì)節(jié)。

在PS中全通道結(jié)合的圖像(最終圖像)


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