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3ds Max制作中國(guó)女孩

古代游戲場(chǎng)景 觀看預(yù)覽

古代游戲場(chǎng)景

包含14節(jié)視頻教程
關(guān)注19.5萬(wàn)

古代游戲場(chǎng)景,而且是大型游戲場(chǎng)景,包括一整個(gè)院落的制作。很多樹(shù)木小橋還有好多古代建筑。這絕對(duì)是高級(jí)美工的必備的課程!

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【介紹】
自從在網(wǎng)絡(luò)上見(jiàn)到很多漂亮的女孩渲染作品之后,我決定創(chuàng)造一個(gè)屬于自己的中國(guó)風(fēng)女孩。在探究角色的過(guò)程中,我發(fā)現(xiàn)最能體現(xiàn)角色氣質(zhì)的就是面部表情和身體姿態(tài)。在面部表情設(shè)置中,我將注意力重點(diǎn)放在的眼睛和嘴巴的部分,因?yàn)檫@是兩個(gè)最能體現(xiàn)表情的關(guān)鍵點(diǎn)。
我相信很多人都像我一樣是并沒(méi)有受過(guò)系統(tǒng)藝術(shù)訓(xùn)練而是靠自己來(lái)學(xué)習(xí)的。每當(dāng)我們想要制作一個(gè)角色的時(shí)候,我認(rèn)為最重要的事情并不是3D技術(shù)有多么精湛,而是要更加深入的了解人體解剖結(jié)構(gòu)原理,在閱讀了相關(guān)書(shū)籍之后你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多原先注意不到的細(xì)節(jié)結(jié)構(gòu),這對(duì)于制作模型非常有用。
OK,長(zhǎng)話(huà)短說(shuō),下面我會(huì)開(kāi)始描述我的制作過(guò)程,并且分享我的經(jīng)驗(yàn)給大家。
【草稿和參考】
開(kāi)始建模之前當(dāng)然是要尋找參考。我將她的背景設(shè)定為民國(guó)時(shí)期,大約15歲左右,成長(zhǎng)在一個(gè)中產(chǎn)階級(jí)家庭中。于是我在網(wǎng)絡(luò)上尋找關(guān)于民國(guó)時(shí)代背景的服飾特征。


【衣服建!
在3ds Max中進(jìn)行粗模制作,然后導(dǎo)入Zbrush進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整,然后再導(dǎo)回到Max中進(jìn)行渲染。


【頭部建!
頭部是從一個(gè)方盒子作為基礎(chǔ)形態(tài)來(lái)制作的。


俗話(huà)說(shuō)“條條大路通羅馬”,這句諫言同樣適用于頭部建模。每個(gè)藝術(shù)家都有自己不同的方式來(lái)制作模型,最關(guān)鍵的還是對(duì)結(jié)構(gòu)的理解。拋出最基本的“三角面規(guī)則”和“眼部無(wú)邊線(xiàn)原理”之外,還有一些關(guān)鍵點(diǎn)我要說(shuō)下。
1.上眼瞼的位置。由于這個(gè)位置是會(huì)在眼睛上投下陰影的,所以要特別注意不要讓它在眼球上產(chǎn)生陰影,而且弧度上也要比下眼瞼更明顯。
2.注意眼瞼開(kāi)始結(jié)束的位置和鼻翼鼻尖的比例關(guān)系。
3.上嘴唇的形態(tài)類(lèi)似于一個(gè)“M”,整個(gè)上嘴唇就像一本展開(kāi)的書(shū)。
4.下嘴唇是從下巴結(jié)構(gòu)上延伸出來(lái)的,但是要注意,下嘴唇正下方和兩邊的結(jié)構(gòu)其實(shí)是不基于一個(gè)平面的,而且顏色也會(huì)產(chǎn)生不同變化。這個(gè)轉(zhuǎn)角部分的結(jié)構(gòu)一定要保證圓滑自然。
5.下眼瞼的位置通常是在整個(gè)頭部的中線(xiàn)位置。




【頭部的紋理和材質(zhì)】
我使用4K分辨率的紋理來(lái)制作面部貼圖,效果令人驚訝。即便肉眼難以識(shí)別到的紋理都可以清晰的展示出來(lái),你只要對(duì)顏色進(jìn)行一些小調(diào)整就可以了。嘴唇的紋理可以稍微添加一些。
下面是關(guān)于SSS材質(zhì)的幾點(diǎn)注意事項(xiàng)。
漫反射、真皮層、表皮層、表皮強(qiáng)度、兩個(gè)高光強(qiáng)度貼圖和凹凸貼圖。
SSS材質(zhì)并沒(méi)有特殊設(shè)置,這個(gè)材質(zhì)可以根據(jù)你的設(shè)置產(chǎn)生不用的效果,不管是超真實(shí)效果還是卡通效果都可以滿(mǎn)足。
我為表皮層繪制了一個(gè)強(qiáng)度貼圖。因?yàn)檫@是一個(gè)未成年的女孩,所以我想要她的面部色調(diào)比成年人更加明顯,比如嘴唇和面頰的位置。


【衣服的紋理和材質(zhì)】
我使用了一個(gè)平鋪的面料紋理當(dāng)做衣服的材質(zhì),將它重復(fù)次數(shù)設(shè)置為100,凹凸強(qiáng)度設(shè)置為999,就可以等到很細(xì)膩的編織效果。我使用了中國(guó)紅作為衣服的主色調(diào),還添加了中國(guó)風(fēng)的紋理裝飾物。


【頭發(fā)的紋理和材質(zhì)】
使用3ds Max的毛發(fā)系統(tǒng)創(chuàng)建頭發(fā)即可。


【燈光照明】
燈光的設(shè)置很簡(jiǎn)單。創(chuàng)建了一些平面遮擋來(lái)營(yíng)造影子的自然狀態(tài),然后復(fù)制出兩盞燈光用來(lái)照亮環(huán)境。


【合成】
我使用V-Ray來(lái)渲染反射效果(額頭、領(lǐng)口、耳環(huán))和面部反射通道,其他部分使用Mental Ray來(lái)進(jìn)行渲染。最終將它們導(dǎo)入到PS中進(jìn)行合成。


下面就是最終效果了,但愿對(duì)大家有所幫助。感謝各位的觀看,希望大家可以喜歡!


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