包含9節(jié)視頻教程
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和老師學(xué)習(xí)場景的原畫設(shè)定技術(shù),就像你在創(chuàng)造世界的感覺一樣。你想怎么畫就怎么畫,全部由你想想來決定。老師將會教你如何繪制一副完整的商業(yè)場景原畫設(shè)定!
編者按:今天這個教程非常難得,內(nèi)含超酷炫的造光方法和一個高手才會的大招,對于這類效果爆表還極易上手的教程,請?jiān)试S小編吼一聲:快來!趕緊學(xué)!
原圖:
最終效果圖:
首先讓我們回顧一下之前的知識。
當(dāng)我們復(fù)制原圖,使用高斯模糊,然后把混合模式改為濾色時,才會產(chǎn)生發(fā)光效果。
原因我在《從后期到后期》里面有講:
為什么呢?因?yàn)闉V色模式你可以簡單理解為兩個圖層相比較取其亮者(實(shí)際上它的計(jì)算方法為:255-(混合色的補(bǔ)色*基色補(bǔ)色)/255 ,因此這只是一個近似的理解。比如你把原圖復(fù)制之后再使用濾色模式,一樣會變得更亮,但是這兩個圖層的亮度其實(shí)是一樣的。總而言之,你只需要記住濾色模式會讓原圖變得更亮即可),那么為什么使用濾色模式就能有一種發(fā)光效果呢?結(jié)合我前面講的模糊濾鏡的原理,因?yàn)橄袼赝ㄟ^算法被擴(kuò)散了,自然與原圖對比存在一個邊界溢出,而這個邊界溢出通過濾色這種混合模式正好就形成了一種光暈的效果,自然就可以營造出這種氛圍了。
好的,我們來實(shí)驗(yàn)一下:
上面這張圖就是下面這張圖復(fù)制之后,高斯模糊,然后改為濾色得到的。
OK,這些都不重要,我想問一個問題:
高斯模糊半徑大小對于最終的畫面效果會產(chǎn)生怎樣的影響?
可能很多人都沒想過這個問題吧。
我們來實(shí)驗(yàn)一下:
半徑為5時:
半徑為10時:
半徑為15時:
加大馬力,半徑為35時:
不知道你們有沒有發(fā)現(xiàn)其中的變化。
簡而言之,半徑越大,畫面受影響的區(qū)域相對變大,整個畫面的光線更加均勻,顯得更加自然,與之相對應(yīng)的就是畫面的輪廓光會減弱。
如果半徑過小,會導(dǎo)致畫面很不自然,如果半徑過大,會讓輪廓光丟失,那么該如何解決這個問題呢?
一、選擇合適的半徑。
但這個技能點(diǎn)太高,我都不能完全掌握,更多的時候靠試,就是調(diào)一個半徑然后看畫面效果,效率太低。
二、綜合法。
所謂綜合法,就是你先把原圖層復(fù)制兩次,其中一個選擇一個較小的半徑,另外一個選擇一個較大的半徑,然后把混合模式都改為濾色,然后調(diào)整這兩個圖層的不透明度,使其達(dá)到一個合適的平衡。
這個方法簡直酷炫了。好,我們來看看原圖:
哎,你會發(fā)現(xiàn)一個問題,那就是原圖并不是全圖模糊,你觀察左邊的欄桿,發(fā)現(xiàn)它沒有呈現(xiàn)出發(fā)光效果,這是怎么回事兒呢?
這時候,后期高手就會告訴你啦,他會告訴你使用蒙版解決這個問題,即通過涂抹圖層的方式將一部分光效去掉。
這的確是一個方法,不過太“笨”了。
下面又是大招,接穩(wěn)了。
我們打開一張圖片:
選擇圖像—調(diào)整—閾值。
閾值是什么意思呢?簡而言之,就是你設(shè)一個閾值色階,高于這個色階的自動為白,低于這個色階的自動為黑,這對于我們觀察畫面的亮度分布很有幫助。
但我們這里用到另外一個功能。
我們把閾值色階調(diào)為100,確定。畫面就自動變?yōu)楹诎變缮膱D片了。
這時候我們選擇任意一個通道,ctrl+單擊鼠標(biāo)左鍵,選擇一個選區(qū),然后把剛才這個選區(qū)從原始圖層里新建。
效果是這樣的:
相信已經(jīng)有人猜到我的意圖了,其實(shí)我這樣做就是將高光與低光分離,從而讓發(fā)光效果只出現(xiàn)在指定位置。
然后我們對剛才那個圖層使用高斯模糊,把混合模式改為濾色,這樣發(fā)光效果就出現(xiàn)在了我們指定的位置:
我們再把原圖復(fù)制一層,高斯模糊,然后濾色,提高一下整體的亮度,混合的最終效果是:
最后,對于你的圖片,怎么處理還不簡單嗎?
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