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《圖書館》制作流程解析

靜幀合成 觀看預覽

靜幀合成

包含2節(jié)視頻教程
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靜幀合成是動畫合成的基礎,也是必不可少的渲染合成技術。如果你連靜幀都無法合成好,那動畫更是做不好!所以趕快來學習一下吧!

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作者簡介
姓名:左印
使用軟件:3ds Max、VRay
個人簡歷:效果圖大軍中的普通一員

導言:
本教程是面向從事室外效果圖表現且具有一定制作經驗的朋友的,因為最近事情特別多所以制作和講解相對比較粗糙,因此僅作為拋磚引玉之用,希望能對從事室外的朋友有一點點幫助,有什么不嚴謹和不科學的地方還請大家多多包涵!

室外項目繁雜多樣,變化萬千,但是萬變不離其宗,我想,只有抓住事物的根本才能對事物進行最合理和最有效的解析,那做效果圖的根本是什么呢?我想就是根據項目的特征營造特定的效果。關于項目特征要考慮項目的商務用途,是住宅、是辦公、是商業(yè)、是景觀……,那么這個項目本身的特點是需要我們去刻畫它的安寧、它的穩(wěn)重、它的莊嚴、它的高雅、還是它的舒適呢?當確定好建筑本身的性格之后就要考慮按照它的性格和特點去給它“穿衣服”了,具體來說,就是它需要一個什么樣的配套景觀和什么樣的配套照明等等。

紅花需要綠葉的陪襯,這在構圖和攝影中就叫視覺中心吧,也就是我們要營造的主體,有了正確的主觀意識在用客觀的技術手段去塑造就可以了。作為一幅優(yōu)秀的作品,我覺得應該是充滿靈性和感情的吧。我也是在這個行業(yè)中苦苦學習的滄海一粟,發(fā)個算不上教程的教程,在這里和大家共勉,希望能得到各位高手的指點,不勝感激!

寫這些文鄒鄒的文字真頭疼,下面開始我們的教程吧。關于建模部分就不多說了,大家做室內的做室外建模應該也不成問題,下面這兩張照片是我在河北農業(yè)大學用手機拍的,圖書館,河北農大的學員應該都很熟悉!

首先我們看一下我們的參考照片。(圖01、02)

圖01

圖02

照片臨摹,我想大家平時練習的時候應該是件很平常的事情,注意建筑的體量感。

大體搭一個框架,調整建筑各部分比例,放好攝相機,確定人視角,高度1500-1700之間。確認模型比例。(圖03)

圖03

完善模型。(圖04)

圖04

室外照明一般分為兩部分:一是環(huán)境照明,二是人工照明。環(huán)境照明主要是指太陽光和天空光,白天室外的照度有幾十萬lux,所以光線非常充分,這也是和室外渲染時一個極重要的不同點。一般對于室外環(huán)境來講,自然光線足以產生足夠的照明,所以在制作白天效果時光線的設定比較簡單,可以利用任何一種環(huán)境光的模擬形式來表現。

在這里我給了一個環(huán)境色用于區(qū)分背景的暗黑,又利用VRay的環(huán)境光來提供天空照度,然后又打了個燈光來模擬太陽光線。建模階段亮度可以較正常的觀察模型即可,細節(jié)調整可以留到模型搭建完在細致調節(jié)。

再來添加幕墻和玻璃。(圖05)

圖05

看看細部的情況。(圖06)

圖06

把窗戶都掏出來,注意節(jié)奏和體量感的塑造。(圖07)

圖07

拉近一些看看細節(jié)。(圖08、09)

圖08

圖09

因為軟件中無法解決的無限大問題,加上時間和精力有限,在模型制作方面考慮到透光性,只好用其它屬性來轉移視線了,不過對于一般商業(yè)圖的制作這是個比較省事的方法。

制作項目時思路的把握和條理的清晰是至關重要的,自己做了十多年,越發(fā)覺得思維意識遠遠超越技術本身的提高,可是太多的學員覺得制作理論不合他們的口味,而總是問我這個模型怎么建,這個工具怎么用,這個有什么快捷鍵等等,讓我很頭疼。

模型體系做的差不多了,接下來可以細調材質了。關于材料屬性的表達是每一個軟件技術從業(yè)者都應該具備的基礎技能,這里就不多說了,可以運用各種技術手段和方法來模擬。需要說明和注意的是材質的運用可以更好的塑造建筑素描關系,等等吧,因此各種關系的把握要做到位。

主體材質調節(jié)好后開始考慮布置光線。首先分析模型,場景主體立面沒有太大明顯變化,整體結構是以大的體塊來塑造建筑感和厚重感,因此對于天空光的布置就比較簡單了,因為基本不需要考慮立面的層次變化,而大體塊的體量關系主要通過主光(太陽)陰影來表達。

把建模時的用以輔助觀察模型的燈光都刪除,如果此時渲染的話場景是一片漆黑的。

看看線框圖的感覺。(圖10)

圖10

對于建筑外觀效果圖的制作過程中,天空光選用哪種方式其實是很需要細細斟酌的,因為是拋磚引玉,這里就不做過多的闡述了。如上分析,因為建筑立面層次感不需要刻意去強化,所以我們可以考慮通過一個簡單的球天環(huán)境光來模擬。VRay系統(tǒng)面板參數多為常規(guī)調節(jié),這里不要贅述。

關于室外的照度,大家應該都明白,因此對于球天模擬天空光,需要開啟自發(fā)光性能。下面是只有球天的照明效果。(圖11)

圖11

我們看到,環(huán)境不在漆黑一片,這就是球天環(huán)境對建筑模型的照度影響。雖然有天空光的影響,但我們不難看出,建筑體塊的層次感并沒有很好的體現出來,上面分析中我們已經說明,建筑立面因為沒有太多結構上的變化所以我們采用的球天環(huán)境來模擬天空光線,但因為此種光線方向性較差,所以對于當前場景中具有較多縱深關系的縱深方向的層次感表達不清,而這種層次感前面也提到了,主要可以通過主光所帶來的陰影來解決,下面我們來設定主光。

對于太陽光線的模擬我們每個人都知道很多種方法,隨便使用哪一種吧,在這里我用了一展目標聚光燈,但限于聚光燈的照明屬性我們需要把距離拉遠來緩和陰影擴散的問題,這里需要說明的是燈光的角度和高度需要多次調試,考慮對形體塑造和高光等方方面面的關系。(圖12)

圖12

對于燈光的參數是需要多次的調試才能達到一個合理的效果的,我沒有做過多調整,如下所示,如果后面渲染有問題在隨時回頭在調節(jié)吧。

球天要注意貼圖上的太陽位置和燈光方向相吻合,以便能夠產生一個較真實的高光效果,當然太陽光位置需要反復多次的測試的,我在這里給出的只是一個參考。(圖13)

圖13

因為球天環(huán)境在這里我們主要是希望其提供較合理的天光光線,而對于畫面背景的描述一般來講是差強人意的,當然還可以通過其它的技術手段來控制,但PS中的調節(jié)更自由和方便,所以商業(yè)圖的制作中一般把它忽略即可。在這里,我們把球天的可見性取消,同時考慮主光要能傳遞到模型結構,也需要把接收和投射陰影選項取消,關于陰影的解析其實也是個很復雜的課題,這里不在重復。

渲染一下看下效果。(圖14)

圖14

與只有球天環(huán)境的渲染效果相比不難發(fā)現,因為陽光的進入而對建筑陰影和亮面的刻畫從而使建筑縱深方向的層次感被加強了,雖然也有一些瑕疵,但是大感覺有了,有些問題可以通過渲大圖時提高參數來解決,有些我們后面逐漸在去解決吧。

下面給場景種樹、種藤,種灌木,加小品等等。先來種藤,看下效果。(圖15)

圖15

放雕塑,安排燈具,種樹,在種樹方面,For是個不錯的選擇,輕便又好用,但因為自身的描述原理限制了對自身陰影的有效解析,所以對于近景來說是不太合適的。(圖16)

圖16

雖然for植物有一些缺陷,但不難看出,加入植物后場景得到了很好的氛圍烘托。

對于近景的植物模型,代理是個不錯的選擇,具體操作細節(jié)大家應該都明白。(圖17)

圖17

地面綠化有點欠考慮,感覺重了,可以調整一下,時間關系我就不做講解了,大家都明白的。

大的效果都有了,接下來可以把各種細節(jié)調整到位,然后就準備出大圖了。關于渲染面板中的參數并沒有太多的技術含量的內容,這里我就不一一貼圖出來了。

大圖渲染完成后開始制作后期,因為前面大部分效果都已經基本到位,可以說已經完成了一張完整效果圖的80%,所以對于后期的調整就非常方便了,只是需要加個天空背景,在構圖方面,天空占大三一可能比較合適一些,但是要考慮當前主體的特征選用一些比較素靜的天空素材,然后把建筑體和綠化、小品等各方面的層次在強化一下就可以了,具體細節(jié)不做太多示例。

拋磚引玉,希望對早期已經上班的室內班學員有所幫助!


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