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本套教程極為精煉的制作一個完整的客廳效果圖,老師使用了目前最快的制作方法,也是老師制作效果圖的每日工作的總結(jié),課程非常實用,沒有多余的拖累,非常適合有一些基礎(chǔ)然后想提高的會員。
導(dǎo)言:
居室裝飾的現(xiàn)代主義風(fēng)格是20世紀(jì)20年代末期,隨著現(xiàn)代派建筑的興起,各種新型材料的出現(xiàn)而發(fā)展起來的。這種風(fēng)格以對傳統(tǒng)風(fēng)格的革新為其主要特征。在居室裝飾中主張簡潔、明快的格調(diào)。在具體裝飾中特別重視對室內(nèi)空間的科學(xué)、合理的利用,強(qiáng)調(diào)室內(nèi)布置應(yīng)按功能區(qū)分的原則進(jìn)行,家具布置與空間功能密切結(jié)合,主張廢棄多余的、繁瑣的、與功能無關(guān)的附加裝飾。
在裝飾手法上注重室內(nèi)各種用品、器物之間的統(tǒng)一和諧,創(chuàng)造出一種寧靜、舒適、怡人的整體室內(nèi)環(huán)境氣氛。室內(nèi)光線色彩以柔美、淡雅的色調(diào)為主,F(xiàn)代派針對歷史所積累起來的各種裝飾傳統(tǒng),提出了“少就是多”的裝飾美原則,使室內(nèi)裝飾體現(xiàn)出時代感和整體美感,使居室裝飾在平實自然中顯現(xiàn)出現(xiàn)實生活氣息的特殊韻味,F(xiàn)代主義風(fēng)格在排除附加裝飾的同時,應(yīng)避免極端單純化傾向,即理性簡潔、單一、明快的造型。否則難免給人以形式單一、千篇一律的感覺。
現(xiàn)代主義風(fēng)格客廳
一、設(shè)計介紹
客廳的面寬是5米,有一面很大的窗戶,但在設(shè)計師看來,房間并不是越大越好,5米對于人的宜居尺度來說有點寬了,所以設(shè)計師把沙發(fā)前移,后面砌了一道矮墻,既能讓水池環(huán)繞,設(shè)計了燈光之后又豐富了空間的層次。而對于電視墻,設(shè)計師并不作裝飾,這正體現(xiàn)了現(xiàn)代主義風(fēng)格“少就是多”的裝飾美原則。旁邊的干枝裝飾正好與矮墻一起親近了客廳的尺度。同時從視覺和交通上,抑揚(yáng)頓挫的空間序列又形成了辦公的靈活與豐富。
對于燈光的處理,設(shè)計師都采用了隱藏光源的做法,這是迷戀空間體現(xiàn)的設(shè)計師廣為采用的方法,在控制空間的界定時效果顯著。(圖01、02)
圖01 客廳平面圖
圖02 現(xiàn)代主義風(fēng)格客廳
二、軟裝應(yīng)用
所謂軟裝飾,是指裝修完畢之后,利用那些易更換、易變動位置的飾物與家具,如窗簾、沙發(fā)套、靠墊、工藝臺布及裝飾工藝品、裝飾鐵藝等,對室內(nèi)的二度陳設(shè)與布置。軟裝飾更可以根據(jù)居室內(nèi)空間的大小形狀、主人的生活習(xí)慣、興趣愛好和各自的經(jīng)濟(jì)情況,從整體上綜合策劃裝飾裝修設(shè)計方案,體現(xiàn)出主人的個性品位,而不會千家一面。如果家裝太陳舊或過時了,需要改變時,也不必花很多錢重新裝修或更換家具,就能呈現(xiàn)出不同的面貌,給人以新鮮的感覺。
另類的藝術(shù)型家飾品能點亮空間,提升我們的想象力和創(chuàng)造力,只要運用得當(dāng),不但不顯突兀,反而能為空間增加一點情趣和樂趣,但需要注意的是其材質(zhì),色彩,造型和大小的比例與家居的搭配。裝飾品方面像瓶子這樣的細(xì)節(jié)材質(zhì)和色調(diào)應(yīng)盡量選擇自然純凈的,過多的色彩過于復(fù)雜的剪裁只會削弱設(shè)計中應(yīng)有的色彩。(圖03)
圖03 裝飾品的選擇
在選擇沙發(fā)的時候要根據(jù)場景而定。如果是寬敞明亮、采光較好的大客廳,那么顏色較靚麗的大花、大紅、大綠、方格等鮮亮顏色都十分適用,只要注意與其余家具色調(diào)相配、風(fēng)格統(tǒng)一就好;如果客廳有墻裙或者墻壁有顏色,那么沙發(fā)就不太適合挑選艷麗的顏色,選擇素色面料就會雅致一些;喜歡讓客廳具有古典氛圍的話,挑選顏色較深的單色沙發(fā)或者條紋沙發(fā)最適合;如果客廳墻面是四白落地的,選擇深色面料會使室內(nèi)顯得潔靜安寧、大方舒適;如果門窗都是白顏色的,典雅大方、花型比較繁復(fù)的布藝沙發(fā)比較適合。
沙發(fā)的選擇與客廳的氣氛、品味、格調(diào)之間的關(guān)系極為密切,沙發(fā)作為客廳內(nèi)陳設(shè)家具中最為搶眼的大型家具,應(yīng)與天花板、墻壁、地面、門窗顏色、風(fēng)格統(tǒng)一,達(dá)到襯托協(xié)調(diào)的效,按需選擇才能營造出理想的效果。(圖04)
圖04 沙發(fā)的選擇
大片水池的設(shè)計,順勢延伸了客廳的空間,在水池里養(yǎng)魚則是最大的一個亮點。通過不同粗細(xì)的鵝卵石、石階并列而產(chǎn)生不同的視覺特性。在現(xiàn)代的空間設(shè)計里出現(xiàn)大量利用人類視覺習(xí)慣中沿線搜尋的邏輯而設(shè)計的圖像,如從上到下,從左到右,這般視覺設(shè)計往往平穩(wěn)地引導(dǎo)視線集中至目標(biāo)處,創(chuàng)造具有張力的平面與空間。
魚喻意為“余”,每年都有余下來的財物,代表家里富足安康。可為家人帶來富貴吉祥和平安健康。將此擺放在水池內(nèi),象征年年有余。(圖05)
圖05 水池的效果表現(xiàn)
植物是家居空間不可少的裝飾之一,植物的色彩當(dāng)然也會影響室內(nèi)空間的氣氛,在挑選植物時要根據(jù)室內(nèi)的整體氛圍考慮。 如果客廳選用圖5.7所示右邊帶綠色的植物,相信風(fēng)格不會變,其點綴之意仍活靈活現(xiàn)。(圖06)
圖06 植物的選擇和應(yīng)用
專家提示:
植物的擺放也是有講究的,如像蘆薈、月季、萬年青、仙人掌等由于對室內(nèi)空氣有凈化作用,可營造健康、愉快的生活環(huán)境,較適宜放在室內(nèi),但郁金香、百合花、報春葉片等由于易使人皮膚過敏、影響食欲等原因不適合在室內(nèi)種植。仙人掌對居住在寺廟、醫(yī)院附近的人來說是較好的選擇。所以植物的選擇和擺放雖隨意性較大,但如果能適當(dāng)參考設(shè)計師的建議效果會更好。
本案例表現(xiàn)的是現(xiàn)代風(fēng)格客廳,這就要求客廳整體色彩以淺色為主,所以本案例客廳主要以黃色、紫色、白色為主色調(diào),下面一一講解其代表意義。(圖07)
圖07 客廳的主色調(diào)
白色:被認(rèn)為是一種清潔、高雅之色。白色會反射全部的光線,而產(chǎn)生各種效果。白色對任何人都非常適用,它表示明亮、生氣勃勃、涼爽、高尚、純潔,具有天真無邪、青春活潑的氣息。白色和任何鮮明色搭配,都能引人注目。
紫色:又具有高貴、優(yōu)雅、神秘、華麗的個性。對于典雅和名貴的產(chǎn)品包裝配色設(shè)計十分合適,尤其是淡紫色、紫藤色,深受時尚的追捧。紫色的配色設(shè)計,最理想之色是白色。
黃色:是一種極健康的顏色,同時也是一種幼稚與單純的顏色。黃色是三色之一,它是光譜中最易被吸收的顏色。雖然是健康色,但由于明度高的關(guān)系,只要略含其它色素,就會改變原有的性格,很容易與其它色組合。
三、制作流程
一張好的效果圖需要經(jīng)過材質(zhì)、燈光與渲染三個大步驟才能完成,客廳的整個制作流程如下(圖08):
圖08 客廳制作流程
四、材質(zhì)表現(xiàn)
材質(zhì)是決定效果是否真實的一個重要因素,要制作逼真的材質(zhì),深入理解每個材質(zhì)參數(shù)的含義是關(guān)鍵,因為沒有一個材質(zhì)參數(shù)值能適合所有的場景,這就需要操作者能夠根據(jù)場景實際情況靈活變通。
1、模型的導(dǎo)入
步驟1
執(zhí)行主菜單中的“文件/打開”命令,打開一個客廳初始模型類型的3ds Max文件。
這是一個模型已經(jīng)創(chuàng)建完畢、賦予簡單材質(zhì)的客廳場景(這種模型比較基礎(chǔ)及常見,大家可以自己尋找一些合適自己的作為學(xué)習(xí)之用)。為了便于視圖觀察和渲染,場景中已創(chuàng)建了兩個攝影機(jī)。(圖09、10)
圖09 客廳角度1
圖10 客廳角度2
專家提示:
大家可以根據(jù)自己的喜好設(shè)置攝影機(jī)視角,當(dāng)然前提是創(chuàng)建的攝影機(jī)角度最好以實際需要出發(fā)。
2、地板的分析和制作
木地板是室內(nèi)地面經(jīng)常用到的材料。木地板材質(zhì)的表現(xiàn)難點在于如何表現(xiàn)模糊反射和凹凸質(zhì)感,下面講解其制作方法。
步驟1
按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇地板1材質(zhì)示例窗。
步驟2
進(jìn)入“貼圖”卷展欄,給漫反射通道指定木地板貼圖,反射和凹凸通道分別指定木地板的灰色貼圖。(圖11)
圖11 木地板制作方法
小技巧:
在反射通道指定貼圖是為了使木地板的反射根據(jù)貼圖的深淺來表現(xiàn)反射的強(qiáng)弱,暗的地方反射弱一些,亮的地方反射強(qiáng)些,這樣達(dá)到的效果會更加真實。
步驟3
進(jìn)入到“基本參數(shù)”卷展欄中,激活“反射”區(qū)域中高光光澤度右側(cè)的按鈕,將高光光澤度設(shè)置為0.65,光澤度設(shè)置為0.9,細(xì)分設(shè)置為12。(圖12)
圖12 設(shè)置基本參數(shù)
在運用VRayMtl材質(zhì)的時候,模糊的效果一般通過設(shè)置高光光澤度和光澤度的參數(shù)來體現(xiàn),這里將光澤度的參數(shù)設(shè)置為0.9,這樣就可以很好的表現(xiàn)木紋的模糊質(zhì)感。
3、乳膠漆的分析和制作
乳膠漆可分為啞光漆、絲光漆、光漆、高光漆等。這里所表現(xiàn)的是啞光漆,這個是目前家具漆的主要品種,其主要特點表現(xiàn)為無毒、無味、較高的遮蓋力、良好的耐洗刷性、附著力強(qiáng)、耐堿性好,安全環(huán)保施工方便、流平性好,適用于工礦企業(yè)、機(jī)關(guān)學(xué)校、安居工程、民用住房。
乳膠漆的顏色也是多種多樣的,本案例有兩種:白色和淺黃色。墻面用淺黃色而天花用白色,溫馨而不顯單調(diào)。
步驟1
按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇墻體乳膠漆材質(zhì)示例窗。在“基本參數(shù)”卷展欄中,將漫反射設(shè)置為淺黃色,細(xì)分設(shè)置為15。(圖13)
圖13 乳膠漆材質(zhì)的制作
小知識:
細(xì)分是控制模糊反射的光滑度調(diào)節(jié),同時它對漫反射也起到一定的作用,細(xì)分參數(shù)設(shè)置得越高得到的效果也就越精細(xì),不過渲染所用的時間則會更多。如果模型有多處轉(zhuǎn)角,那么細(xì)分相對要高些(如踢腳線,天花角線)。如果是大面積平面的模型(如地面)可以細(xì)分小些或使用默認(rèn)值。
步驟2
按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇天花材質(zhì)示例窗。在“基本參數(shù)”卷展欄中,將漫反射設(shè)置為白色,細(xì)分設(shè)置為15。(圖14)
圖14 乳膠漆材質(zhì)的制作
4、木紋的分析和制作
木紋的制作方法和地板的制作方法是一樣的,這里只簡單介紹其操作步驟。
步驟1
按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇木紋材質(zhì)示例窗。
步驟2
在“基本參數(shù)”卷展欄中,給漫反射指定木紋貼圖,激活【反射】區(qū)域高光光澤度右側(cè)的按鈕,將高光光澤度設(shè)置為0.65,光澤度設(shè)置為0.75。(圖15)
圖15 木紋材質(zhì)的制作
5、水的分析和制作
水一般具有透明、反射和折射等特性,而且反射和折射效果都很強(qiáng),下面講解其制作方法。
步驟1
按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇水材質(zhì)示例窗。
步驟2
在“基本參數(shù)”卷展欄中,將漫反射和折射分別設(shè)置為淺藍(lán)色,反射設(shè)置為灰色,并勾選“折射”區(qū)域中的影響陰影選項。(圖16)
圖16 水材質(zhì)的制作
通過調(diào)節(jié)折射顏色可以表現(xiàn)水的透明程度,顏色越白越透明,全黑則沒有透明。勾選影響陰影選項的作用是指光可以透過物體并且能在物體后面產(chǎn)生類似于焦散的陰影效果,如果不勾選產(chǎn)生的陰影和其它物體一樣,沒有透明特性。
步驟3
進(jìn)入“貼圖”卷展欄,將凹凸通道值設(shè)置為3,并添加【噪波】貼圖。這時自動進(jìn)入到【噪波參數(shù)】卷展欄,將大小設(shè)置為80,如圖5.18所示。(圖17)
圖17 給凹凸通道指定貼圖
小知識:
噪波貼圖基于兩種顏色或材質(zhì)的交互創(chuàng)建曲面的隨機(jī)擾動。
規(guī)則:生成普通噪波,基本上與層級設(shè)置為1的分形噪波相同。將噪波類型設(shè)置為“規(guī)則”時,級別微調(diào)器不可用(因為“規(guī)則”不是分形功能)。
分形:使用分形算法生成噪波。層級選項設(shè)置分形噪波的迭代數(shù)。
湍流:生成應(yīng)用絕對值函數(shù)來制作故障線條的分形噪波。
大。阂 3ds Max 為單位設(shè)置噪波函數(shù)的比例。默認(rèn)設(shè)置為 25.0。
噪波閾值: 如果噪波值高于“低”閾值而低于“高”閾值,動態(tài)范圍會拉伸到填滿 0-1。這樣在閾值轉(zhuǎn)換時會補(bǔ)償較小的不連續(xù)(技術(shù)上是第一級而不是0級),因此,會減少可能產(chǎn)生的鋸齒。
高:設(shè)置高閾值。默認(rèn)設(shè)置為 1.0。
低:設(shè)置低閾值。默認(rèn)設(shè)置為 0.0。
級別:決定有多少分形能量用于分形和湍流噪波函數(shù)。您可以根據(jù)需要設(shè)置確切數(shù)量的湍流,也可以設(shè)置分形層級數(shù)量的動畫。默認(rèn)設(shè)置為 3.0。
相位:控制噪波函數(shù)的動畫速度。使用此選項可以設(shè)置噪波函數(shù)的動畫。默認(rèn)設(shè)置為 0.0。
交換:切換兩個顏色或貼圖的位置。
顏色#1和顏色#2:顯示顏色選擇器,以便可以從兩個主要噪波顏色中進(jìn)行選擇。將通過所選的兩種顏色生成中間顏色值。
貼圖:選擇以一種或其他噪波顏色顯示的位圖或程序貼圖, 啟用復(fù)選框可使貼圖處于活動狀態(tài)。
6、布紋的分析和制作
布料的特點是觸感光滑、柔軟、舒適。有彈性,有延伸性,通透性好。而且在燈光的照射下,其明暗、色彩的過度,所有這些都要表現(xiàn)到位。
步驟1
按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇沙發(fā)材質(zhì)示例窗。
步驟2
在“基本參數(shù)”卷展欄中,給漫反射指定“衰減”貼圖。這時會自動進(jìn)入到“衰減參數(shù)”卷展欄,設(shè)置前側(cè)的兩個通道顏色。(圖18)
圖18 沙發(fā)材質(zhì)的制作
在制作布紋材質(zhì)時,如果不指定貼圖,一般都會采用“衰減”貼圖來制作,原因是“衰減”本身就是兩個顏色的過度,這樣就可以在物體表面產(chǎn)生柔和的布料質(zhì)感效果。
7、砂石的分析和制作
步驟1
按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇紗石材質(zhì)示例窗。
步驟2在“基本參數(shù)”卷展欄中,給漫反射指定砂石的貼圖。(圖19)
圖19 砂石材質(zhì)的制作
8、不銹鋼的分析和制作
不銹鋼按其顏色可分為有色銹鋼和無色不銹鋼;按其表面可分為鏡面不銹鋼和磨沙不銹鋼。逼真的不銹鋼材質(zhì)是室內(nèi)設(shè)計表現(xiàn)中的亮點。
步驟1
按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇不銹鋼材質(zhì)示例窗。
步驟2
在“基本參數(shù)”卷展欄中,將漫反射設(shè)置為深藍(lán)色,反射設(shè)置為灰色,激活高光光澤度右側(cè)的按鈕,將高光光澤度設(shè)置為0.8,光澤度設(shè)置為0.85,如圖5.21所示。(圖20)
圖20 不銹鋼材質(zhì)的制作
不銹鋼通常有較高的光澤度和清晰的反射,因此高光光澤度和光澤度的參數(shù)設(shè)置得偏高。
9、玻璃的分析和制作
玻璃質(zhì)感的表現(xiàn),主要是如何表現(xiàn)玻璃的通透感、反射、折射效果等。使用V-Ray材質(zhì)能夠表現(xiàn)出非常真實的玻璃材質(zhì)。
步驟1
按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇玻璃材質(zhì)示例窗。在“Blinn基本參數(shù)”卷展欄中,將漫反射設(shè)置為深藍(lán)色,高光光澤度設(shè)置為67,光澤度設(shè)置為53。(圖21)
圖21 設(shè)置基本參數(shù)
進(jìn)入“貼圖”卷展欄,給不透明度通道指定“衰減”貼圖,這時會自動進(jìn)入到“衰減參數(shù)”卷展欄,將衰減類型設(shè)置為Fresnel方式。給反射通道指定“VR貼圖”貼圖,并將反射通道值設(shè)置為15。(圖22)
圖22 給不透明度和反射通道指定貼圖
專家提示:
這里設(shè)置衰減類型為Fresnel,原因是Fresnel基于折射率(IOR)的調(diào)整。表面向視圖的曲面上產(chǎn)生暗淡反射,在有角的面上產(chǎn)生較明亮的反射,創(chuàng)建了就像在玻璃面上一樣的高光。
10、地磚的分析和制作
磚也是裝飾行業(yè)中經(jīng)常用到的材料,磚材質(zhì)的表現(xiàn)與木紋材質(zhì)在很大程度相同,但是這里運用不同的方法表現(xiàn)其模糊和凹凸特性。
步驟1
按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇灰色地磚材質(zhì)示例窗。在“基本參數(shù)”卷展欄中,激活高光光澤度右側(cè)的按鈕,將高光光澤度設(shè)置為0.6,光澤度設(shè)置為0.9。(圖23)
圖23 設(shè)置基本參數(shù)
步驟2
進(jìn)入“貼圖”卷展欄,給漫射通道指定地磚貼圖,反射和凹凸通道指定地磚的黑色貼圖。(圖24)
圖24 給反射和凹凸通道指定貼圖
專家提示:
凹凸貼圖使對象的表面看起來凹凸不平或呈現(xiàn)不規(guī)則形狀。用凹凸貼圖材質(zhì)渲染對象時,貼圖較明亮(較白)的區(qū)域看上去被提升,而較暗(較黑)的區(qū)域看上去被降低。
11、魚材質(zhì)的分析和制作
步驟1
按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇魚材質(zhì)示例窗。
步驟2
將魚材質(zhì)轉(zhuǎn)化為VR燈光材質(zhì)類型,在“參數(shù)”卷展欄里,將大小設(shè)置為1.5,給不透明度通道指定類似魚的貼圖。(圖25)
圖25 魚材質(zhì)的制作(圖25)
VR燈光材質(zhì)是一種自發(fā)光材質(zhì),將這個材質(zhì)指定給物體,可以把物體當(dāng)光源使用,產(chǎn)生真實的照明效果,通常用來制作燈帶、電視屏幕、燈罩等物體的發(fā)光。這里運用VR燈光材質(zhì)只是將整個材質(zhì)亮度給提高。
12、墻磚的分析和制作
步驟1
M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇大花白材質(zhì)示例窗。
步驟2
在“基本參數(shù)”卷展欄中,給漫反射指定磚的貼圖,反射指定“衰減”貼圖,這時會自動進(jìn)入到“衰減參數(shù)”卷展欄,將前側(cè)的兩個通道顏色都設(shè)置為黑色。(圖26)
圖26 墻磚材質(zhì)的制作
13、茶幾的分析和制作
步驟1
按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇深色材質(zhì)示例窗。
步驟2
在“基本參數(shù)”卷展欄中,給漫反射指定“衰減”貼圖,這時會自動進(jìn)入到“衰減參數(shù)”卷展欄,將前側(cè)的兩個通道都設(shè)置為深灰色。返回【基本參數(shù)】卷展欄把反射設(shè)置為灰色,激活高光光澤度右側(cè)的按鈕,將高光光澤度設(shè)置為0.7,光澤度設(shè)置為0.8。(圖27)
圖27 深色材質(zhì)的制作
通過調(diào)節(jié)“衰減參數(shù)”的通道顏色可以表現(xiàn)墻磚在遠(yuǎn)處和近處的不同反射效果,如果這兩者的顏色相差太大出現(xiàn)的效果也會不一樣。
12、瓶子的分析和制作
這里瓶子材質(zhì)的模擬不同于一般的陶瓷瓶子,其制作過程比較復(fù)雜,運用到“折射”區(qū)域的許多命令功能。
步驟1
按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇瓶子材質(zhì)示例窗。
步驟2
在“基本參數(shù)”卷展欄中,將漫反射設(shè)置為深灰色,反射指定“衰減”貼圖,這時會自動進(jìn)入到“衰減參數(shù)”卷展欄,保持默認(rèn)的參數(shù)即可。返回“基本參數(shù)”卷展欄,在“折射”區(qū)域中,勾選影響陰影和影響Alpha選項,將折射和煙霧顏色分別設(shè)置為灰色。(圖28)
圖28 瓶子材質(zhì)的制作
小知識:
影響Alpha:勾選此項,將會影響透明物體的Alpha通道效果。
煙霧顏色:用于設(shè)置光線穿透透明物體時,在物體內(nèi)部的顏色,可以模擬出厚的物體比薄的物體透明度低的效果。
五、燈光的藝術(shù)
燈光照明是在不違背生活真實的前提下,可以更加典型地創(chuàng)造環(huán)境;用燈光照明可以引導(dǎo)燈光藝術(shù)創(chuàng)造一種環(huán)境氛圍。
1、布光技巧
在開始制作之前,我們先來分析這個場景的光線來源。用什么樣的方式來表現(xiàn)才能獲得真實而耐看的效果,這些前提的分析可以幫助我們來把握場景整體上的效果。仔細(xì)觀察可以發(fā)現(xiàn)這個場景并沒有大的冷暖對比,整體給人溫馨,舒適之感。其實這是一種廣泛運用的,而且也很實用的效果。窗外面是晴朗白天,有淺藍(lán)色的自然光(天光)灑入進(jìn)來,室內(nèi)照明則比較豐富,這就奠定了場景的一種基調(diào)。因為家具都是一些簡單的材質(zhì),因此燈光也不能使用大跳躍的色彩。
同樣的白天,我們要分清哪些燈照哪些地方,哪些光作為主光,哪些地方又要補(bǔ)光,冷暖混合使用的光會得出什么的效果,這些都是色彩的基本原理。那么對于這張圖而言,室內(nèi)光是作為主光源,色彩相對要暖些。天光為輔助光,色彩稍冷。同時為了豐富場景,還在沙發(fā)和茶幾上加些細(xì)節(jié)光來點綴。整個客廳燈光的主次關(guān)系與顏色可參考圖5.30的布光分析圖,布光分析圖詳細(xì)介紹了自然光(天光)從窗戶和陽光棚處灑入,室內(nèi)筒燈的具體位置以及燈光的顏色。圖5.30使讀者有種一目了然的感覺,為創(chuàng)建燈光起到很好的鋪墊作用。(圖29)
圖29 布光分析圖
2、初始渲染參數(shù)的設(shè)置
為了能快速地看到燈光的效果,首先進(jìn)行預(yù)設(shè)測試渲染參數(shù)的設(shè)置,然后進(jìn)行燈光的布置。
步驟1
按F10鍵打開“渲染設(shè)置”對話框,進(jìn)入“V-Ray:全局開關(guān)”、“V-Ray:圖像采樣器”卷展欄,取消“照明”區(qū)域中的默認(rèn)燈光選項,將圖像采樣器類型設(shè)置為固定。(圖30)
圖30 設(shè)置卷展欄
小知識:
在3ds Max中系統(tǒng)有兩個默認(rèn)燈光,把默認(rèn)燈光取消是為了在后面更好地觀察燈光效果。
固定:3種采樣器中最簡單的一種采樣方法,它對每個像素采用固定的幾個采樣。
步驟2
進(jìn)入“V-Ray:間接照明”卷展欄,勾選開選項激活全局光,在“首次反彈”的全局光引擎中選擇發(fā)光貼圖選項,“二次反彈”中選擇燈光緩存選項。(圖31)
圖31 設(shè)置間接照明卷展欄
激活卷展欄中的“開”選項后,該卷展欄中的參數(shù)將全部可用(未激活前呈灰色顯示)。
小知識:
倍增器:這個參數(shù)決定為最終渲染圖像貢獻(xiàn)多少初級漫反彈。默認(rèn)值為1.0可以得到一個較好的照明效果。
全局光引擎:初級GI引擎下拉列表。允許用戶為初級漫反射反彈選擇一種GI渲染引擎。
步驟3
進(jìn)入“V-Ray:發(fā)光貼圖”、“V-Ray:燈光緩存”卷展欄,在“當(dāng)前預(yù)置”中選擇“非常低”的類型,然后設(shè)置半球細(xì)分為30,插補(bǔ)采樣為20,并勾選“顯示計算相位”選項。將“計算參數(shù)”區(qū)域中的“細(xì)分”設(shè)置為100,并勾選“顯示計算相位”選項。(圖32)
圖32 設(shè)置卷展欄參數(shù)
步驟4
進(jìn)入“V-Ray:環(huán)境”、“V-Ray:彩色貼圖”卷展欄,勾選“開”選項將環(huán)境光激活,倍增器設(shè)置為2。然后把彩色貼圖的類型設(shè)置為指數(shù)。(圖33)
圖33 設(shè)置卷展欄
小技巧:
采用“指數(shù)”模式不易產(chǎn)生曝光現(xiàn)像,而且不限制顏色的范圍,這正是客廳所要表現(xiàn)的效果。
到此測試渲染的參數(shù)已經(jīng)全部設(shè)置完畢,預(yù)設(shè)測試渲染參數(shù)是根據(jù)自己的經(jīng)驗和計算機(jī)本身的硬件配制得到的一個相對低的渲染設(shè)置,讀者在這里可以作為參考。也可以嘗試一些其他的參數(shù)設(shè)置。按F9鍵快速進(jìn)行測試渲染。(圖34)
圖34 啟動環(huán)境光后的效果
啟用環(huán)境光后,窗戶外面的背景已經(jīng)亮了起來,微弱的光線已經(jīng)慢慢的由室外進(jìn)入室內(nèi)。這是天光所起的作用,雖然不是很明亮,但在視覺上還是可以看得出來。天光是太陽光在大氣層中散射形成的漫射光線,在大多情況下天光沒有統(tǒng)一的方向。
3、使用VRay燈光模擬日光
在傳統(tǒng)的燈光照明中,通常采用點光源陣列的方式進(jìn)行模擬,在全局照明中,則可以使用專門的天光系統(tǒng)自動生成。在VRay中,如果想得到更為精細(xì)的天光效果,可以使用“VR燈光”進(jìn)行模擬,但這會花費比VRay天光系統(tǒng)更多的渲染時間,由于本案例注重的是最終的圖像品質(zhì),因此這里在窗口處創(chuàng)建VR燈光來模擬天光照明。
步驟1
單擊“創(chuàng)建”面板 圖標(biāo)下"V-Ray"類型中的“VR燈光”按鈕,將燈光類型設(shè)置為平面,在左視圖的窗戶位置拖動鼠標(biāo)創(chuàng)建一盞VR燈光來模擬日光。
步驟2
進(jìn)入“修改”面板,將日光設(shè)置為藍(lán)色,倍增器設(shè)置為10,勾選“選項”區(qū)域中的不可選項。(圖35)
圖35 設(shè)置日光參數(shù)
這里將燈光的顏色設(shè)置為藍(lán)色,是因為后面的室內(nèi)光采用暖色的,顏色上形成冷暖對比層次感才能更清晰,場景更顯真實。按F9鍵進(jìn)行測試渲染。(圖36)
圖36 添加日光后的效果
這是在天光照射的基礎(chǔ)之上添加了日光的效果,可以看到整個場景比只有天光照射的時候更亮了,這是因為燈光有一個疊加的作用。而且光線照射在家具上顯得特別逼真,家具所折射出來的陰影特別的柔和。
4、使用VRay燈光制作暗藏?zé)魩?/p>
步驟1
單擊“創(chuàng)建”面板 圖標(biāo)下"V-Ray"類型中的“VR燈光”按鈕,將燈光類型設(shè)置為平面,在頂視圖的吊頂位置拖動鼠標(biāo)創(chuàng)建一盞VR燈光來模擬暗藏?zé)魩А?/p>
步驟2
進(jìn)入“修改”面板,將顏色設(shè)置為藍(lán)色,倍增器設(shè)置為3.5。(圖37)
圖37 創(chuàng)建暗藏?zé)魩?/p>
在設(shè)置燈光顏色的時候,最好不要給純白。淺藍(lán)色燈光在渲染的時候出現(xiàn)的還是白色,但對周圍的物體可以起到豐富空間的作用。
步驟3
配合Shift鍵將"VR燈光06"以實例的方式復(fù)制三盞到如下圖所示的暗藏?zé)魩恢谩?/p>
圖38 復(fù)制燈光
小技巧:
以實例拷貝與復(fù)制拷貝區(qū)別是:實例拷貝出來的模型是關(guān)聯(lián)的,只要修改其中的一個參數(shù)大小,其它模型的參數(shù)就會跟著改變,而以復(fù)制拷貝的模型則不會。所以在運用的過程中要根據(jù)需要而采用方法。
步驟4
選擇吊頂模型,按Alt+Q鍵將吊頂單獨顯示,將四盞暗藏?zé)粢频饺缦聢D所示位置。(圖39)
圖39 移動燈光位置
步驟5
在裝飾墻的位置創(chuàng)建一盞VR燈光,將顏色設(shè)置為藍(lán)色,倍增器設(shè)置為20。(圖40)
圖40 創(chuàng)建燈光
步驟6
配合Shift鍵將"VR燈光01"以復(fù)制的方式原地復(fù)制一盞,結(jié)合工具欄中的旋轉(zhuǎn)工具將VR燈光02旋轉(zhuǎn)至如下圖所示位置。(圖41)
圖41 復(fù)制燈光
按F9鍵進(jìn)行測試渲染,效果如下圖所示。(圖42)
圖42 創(chuàng)建暗藏?zé)艉蟮男Ч▓D42)
吊頂和裝飾墻的暗藏?zé)魩?chuàng)建完畢后,整個場景光線更加明顯、視覺上更加豐富。在創(chuàng)建燈光的時候最好是創(chuàng)建完一部分燈光后進(jìn)行測試渲染,測試創(chuàng)建的燈光效果是否符合自己所想要的。
步驟7
在水池的下方創(chuàng)建多盞VR燈光作為暗藏?zé)魩,將顏色設(shè)置為藍(lán)色,倍增器設(shè)置為10。(圖43)
圖43 創(chuàng)建水池暗藏?zé)?/p>
專家提示:
創(chuàng)建的暗藏?zé)粢欢ㄒ胖迷谒南路轿恢谩?/p>
按F9鍵進(jìn)行測試渲染,效果如下圖所示。(圖44)
圖44 水池暗藏?zé)魟?chuàng)建后的效果
相比沒有創(chuàng)建水池暗藏?zé)魩Ф,現(xiàn)在的水池在視覺上更加有沖擊力,把整個客廳從視線上拉開一定的距離。因此燈光的作用是不容置疑的。
5、使用光度學(xué)燈光模擬筒燈
步驟1
單擊“創(chuàng)建”面板 圖標(biāo)下“光度學(xué)”類型中的“目標(biāo)燈光”按鈕,在前視圖創(chuàng)建一盞目標(biāo)燈光模擬筒燈。
步驟2
進(jìn)入“修改”面板,勾選“陰影”區(qū)域中的啟用選項,將陰影方式設(shè)置為V-Ray陰影類型,將顏色設(shè)置為深黃色。(圖45)
圖45 設(shè)置目標(biāo)燈光參數(shù)
專家提示:
運用V-Ray陰影能夠產(chǎn)生近實遠(yuǎn)虛的模糊陰影效果,這種效果也是VRay的一大特點。但計算速度要比其它類型的陰影速度稍慢。
步驟3
展開“分布(光度學(xué))”卷展欄,單擊“選擇光度學(xué)文件”按鈕彈出“打開光域網(wǎng)Web文件”對話框,打開相應(yīng)的IES文件,將燈光強(qiáng)度設(shè)置為35000。(圖46)
圖46 選擇光域網(wǎng)文件
專家提示:
光域網(wǎng)文件能夠產(chǎn)生真實的豐富照明效果,一般做效果圖只要涉及到室內(nèi)燈光都會用到光域網(wǎng)文件,本章的15只是一個代號,我們可以自行命名,這對燈的性質(zhì)沒有什么影響。
步驟4
配合Shift鍵將目標(biāo)燈光以復(fù)制的方式復(fù)制12盞到如下圖所示位置。(圖47)
圖47 復(fù)制目標(biāo)燈光
燈光不僅只是為了照亮場景,還可以點綴空間、豐富空間關(guān)系變化,筆者在復(fù)制燈光的時候更偏于隨機(jī),就是不限于有筒燈的位置才布燈,只要能夠得到好的視覺效果,做圖時布置燈并不那么嚴(yán)謹(jǐn),當(dāng)然燈的顏色是要講究的。
步驟5
在頂視圖的筒燈位置創(chuàng)建四盞VR燈光模擬筒燈,倍增器設(shè)置為3。(圖48)
圖48 創(chuàng)建VR燈光
按F9鍵進(jìn)行測試渲染兩個角度,效果如下圖所示。(圖49、50)
圖49 創(chuàng)建燈光后的效果
圖50 創(chuàng)建燈光后的效果
這就是創(chuàng)建完燈光后的效果,整體感覺還不錯,客廳的愜意和浪漫也已體現(xiàn),不好在于有些地方出現(xiàn)黑斑及過暗,這些不是燈光和材質(zhì)的原因,主要是之前設(shè)置的渲染參數(shù)過低所造成的,在最終渲染時把一些參數(shù)適當(dāng)?shù)奶岣,即可避免這些現(xiàn)像。
六、批處理渲染
在同一個三維空間中,由于設(shè)置了不同的攝影機(jī)角度,表現(xiàn)的主題自然也會不同。學(xué)會善于使用多個視角表達(dá)空間,會獲得一些非常有創(chuàng)意的空間表現(xiàn)效果。當(dāng)在一個空間中渲染多個角度時,通常必須等到渲染完第一個視角后,再接著設(shè)置第二個視角,依次才能完成多個角度的渲染。如此類推,那將變的很麻煩,我們不可能一直等待,依次設(shè)置并渲染一個又一個視角。
下面將結(jié)合客廳實例,講述3ds Max批處理渲染命令進(jìn)行VRay渲染器多視角渲染的技巧和方法。
1、提高高精度參數(shù)
步驟1
進(jìn)入“V-Ray:圖像采樣”卷展欄,設(shè)置圖像采樣器的類型為“自適應(yīng)確定性蒙特卡洛”,并設(shè)置抗鋸齒過濾器的方式。(圖51)
圖51 設(shè)置圖像采樣器參數(shù)
小知識:
自適應(yīng)確定蒙特卡洛:一種簡單的高級采樣法,首先將圖像中的像素采樣以小圖的數(shù)目進(jìn)行采樣,然后對臨近的像素進(jìn)行高級采樣以提高圖像質(zhì)量。
步驟2
進(jìn)入“V-Ray:發(fā)光貼圖”卷展欄,在“當(dāng)前預(yù)置”中選擇“高”的方式,將半球細(xì)分設(shè)置為60,插補(bǔ)采樣設(shè)置為20。(圖52)
圖52 設(shè)置發(fā)光貼圖卷展欄參數(shù)
專家提示:
在最終渲染圖像時都會將各卷展欄的參數(shù)設(shè)置比較高,這樣渲染出來的圖像不會出現(xiàn)黑斑,而且圖像比較清晰,光的漫反射也比較細(xì)膩。
步驟3
進(jìn)入“V-Ray:燈光緩存”卷展欄,將細(xì)分的參數(shù)設(shè)置為800。(圖53)
圖53 設(shè)置細(xì)分參數(shù)
在渲染的過程中模型出現(xiàn)雜點和黑斑,適當(dāng)提高細(xì)分參數(shù)可以改變這種現(xiàn)象。
2、計算發(fā)光、燈光貼圖
在對多個視角進(jìn)行發(fā)光貼圖采樣計算時,可以使用發(fā)光貼圖增量添加到當(dāng)前貼圖模式,此時,V-Ray使用內(nèi)存中已存在的貼圖,僅僅在那些沒有足夠細(xì)節(jié)的地方對其進(jìn)行優(yōu)化。當(dāng)計算完第一個角度的發(fā)光貼圖后,其他視角的計算時間就大大縮短了。如下圖所示,我們已經(jīng)在客廳場景中設(shè)置了兩個攝像機(jī)視角。(圖54)
圖54 客廳角度
計算客廳多個視角的發(fā)光貼圖和燈光貼圖,具體操作步驟如下。
步驟1
設(shè)置Camera01的發(fā)光貼圖和燈光貼圖參數(shù)。將發(fā)光貼圖設(shè)置為單幀模式,并保存為a01.vrmap文件。將燈光貼圖設(shè)置為單幀模式,并保存為a02.vrlmap文件。(圖55、56)
圖55 保存發(fā)光貼圖
圖56 保存燈光貼圖
專家提示:
在采用批處理進(jìn)行最終渲染時,許多設(shè)置方法還是和以前的一樣,只是保存完光子圖后接下來的設(shè)置才一樣。
步驟2
按F9鍵對Camera01視圖進(jìn)行發(fā)光貼圖和燈光貼圖的計算,計算完成后的渲染效果如下圖所示。(圖57)
圖57 光子圖的效果
專家提示:
這里出現(xiàn)的是渲染過程中表現(xiàn)圖,原因于在全局天關(guān)卷展欄中,勾選了“間接照明”區(qū)域中的不渲染最終的圖像選項,這樣不會影響最終的效果,而且速度上提高了很多。在最終輸出成品圖像的時候把它取消即可。
計算完成后發(fā)光貼圖和燈光貼圖的模式將自動切換為“從文件”類型。將當(dāng)前Camera01的渲染參數(shù)設(shè)置進(jìn)行保存,以便于批量渲染命令中調(diào)用。
步驟3
單擊“渲染設(shè)置”對話框下方“預(yù)設(shè)”右側(cè)的下三角按鈕,在彈出的列表中選擇“保存預(yù)設(shè)”命令。(圖58)
圖58 選擇保存預(yù)設(shè)選項
專家提示:
預(yù)設(shè)選項位于【渲染設(shè)置】對話框的最下方。在其下拉列表中,除了3ds Max默認(rèn)的預(yù)設(shè)以外,也可以創(chuàng)建自己的設(shè)置。預(yù)設(shè)渲染將被保存為RPS文件。
執(zhí)行保存預(yù)設(shè)命令后,在彈出的【保存渲染預(yù)設(shè)】對話框中將當(dāng)前渲染設(shè)置保存為客廳角度1.rps文件。(圖60)
圖59 保存渲染設(shè)置
步驟4
設(shè)置Camera02的發(fā)光貼圖和燈光貼圖參數(shù)。將發(fā)光貼圖設(shè)置為單幀模式,并保存為xb01.vrmap文件。將燈光貼圖設(shè)置為單幀模式,并保存為xb02.vrlmap文件。(圖60、61)
圖60 保存發(fā)光貼圖
圖61 保存燈光貼圖
步驟5
按F9鍵對Camera02視圖進(jìn)行發(fā)光貼圖和燈光貼圖的計算,計算完成后的渲染效果如下圖所示。(圖62)
圖62 光子圖效果
步驟6
保存Camera02的渲染參數(shù)設(shè)置。單擊【渲染設(shè)置】對話框下方的“預(yù)設(shè)”右側(cè)的三角形按鈕,在彈出的列表中選擇“預(yù)設(shè)保存”命令,將當(dāng)前渲染設(shè)置保存為客廳角度2文件。(圖63)
圖63 保存當(dāng)前渲染預(yù)設(shè)
將角度1和角度2的發(fā)光貼圖、燈光貼圖計算完畢后,下面可以開始多視角渲染的設(shè)置。
3、多視角渲染
渲染客廳多個視角的最終成品,具體操作步驟如下。
步驟1
執(zhí)行主菜單中的“渲染/批處理渲染”命令,彈出“批處理渲染”對話框,如圖5.65所示。(圖64)
圖64 批處理對話框
小知識:
批處理渲染主要參數(shù)介紹:
覆蓋預(yù)設(shè)值:如果它們與渲染場景對話框中的默認(rèn)渲染設(shè)置不同,則為圖像分辨率、像素縱橫比或時間序列。
輸出路徑:存儲渲染圖像格式及輸出路徑。
攝影機(jī):是否渲染特定攝影機(jī)視圖或活動的視口。
場景狀態(tài):渲染前要還原的場景狀態(tài)。
預(yù)設(shè)值:每個渲染視圖使用的渲染預(yù)設(shè)。
網(wǎng)絡(luò)渲染:是否將所有的批處理渲染任務(wù)發(fā)送給批處理渲染,以便按多個系統(tǒng)執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)渲染,從而獲得更快的渲染速度。
導(dǎo)出到.bat(E:將批處理渲染任務(wù)以及“批處理渲染”對話框中的所有參數(shù)設(shè)置導(dǎo)出到一個BAT文件以便以后執(zhí)行命令渲染。
專家提示:
批處理工具提供了一種有效、可視化效果好的方法來設(shè)置不同任務(wù)或場景狀態(tài)的序列以自動進(jìn)行渲染。
“批處理渲染”對話框用于渲染相同場景的各個方面,如不同攝影機(jī)的視圖。若要批處理渲染多個不同的場景,請使用批處理渲染或Dos命令進(jìn)行渲染。
步驟2
設(shè)置批處理渲染任務(wù)。在批處理渲染對話框中,單擊“添加”按鈕添加渲染任務(wù),將其Camera設(shè)置為Camera01,并將預(yù)設(shè)值設(shè)置為客廳角度1.rps,同時勾選覆蓋預(yù)設(shè)值選項,設(shè)置渲染圖像的分辨率等參數(shù)。最后單擊“輸出路徑”右側(cè)的按鈕,設(shè)置渲染圖像的保存路徑和格式。(圖65)
圖65 批處理渲染的設(shè)置
步驟3
方法同上,設(shè)置Camera02視角的渲染參數(shù)。(圖66)
圖66 批處理的設(shè)置
步驟4
當(dāng)設(shè)置完成后,單擊“批處理渲染”對話框中右下方的“渲染”按鈕開始批處理渲染。渲染完成后,客廳的最終效果如下圖所示。(圖67、68)
圖67 客廳最終效果1
圖68 客廳最終效果2
本案例客廳所流露出的雅致與簡潔是多數(shù)人夢寐以求的居家意向。簡潔就是線條簡潔、造型簡潔,同時也是浪漫的懷舊與前衛(wèi)風(fēng)格的完美結(jié)合。設(shè)計師將實用而又時尚的簡約風(fēng)格與獨立、自我的個性融合在一起,讓洋溢著溫馨的生動和流淌著美麗的質(zhì)感借助裝飾材料的襯托演繹著各自的風(fēng)韻。
七、相關(guān)問答
問:現(xiàn)代風(fēng)格設(shè)計可以用一些復(fù)古的裝飾品嗎?
答:回答是肯定的,設(shè)計只是一種符號,設(shè)計要為生活服務(wù)。只要在色彩上搭配好,不但不顯突兀,還能達(dá)到視覺上的美感。我們可以看圖中的這個例子,設(shè)計師在設(shè)計時椅子用了古典風(fēng)格的造型,但邊柜卻極簡的現(xiàn)代風(fēng)格,而色彩上卻用得相得益彰。(圖69)
圖69 裝飾品的運用
問:用衰減(Falloff)貼圖來表現(xiàn)材質(zhì)有什么作用?
答:衰減,顧名思義就是有一個顏色范圍的過度變化。比如反射里加衰減程序貼圖。這個物體360度全范圍的都是根據(jù)這個固定的參數(shù)來反射。以木紋不例,一般反射的顏色在40-60之間。 那你要給一個40,整個木頭全部帶有40反射。如果你加衰減的話,一個設(shè)置40,一個設(shè)置60的話。 反射強(qiáng)的地方是60,低的地方是40。(圖70)
圖70 衰減貼圖的表現(xiàn)
衰減里面的幾種模式,只是不同的混合方式,就是如何將這2個顏色混合。比如使用非捏爾的話, 就會根據(jù)非捏爾現(xiàn)象來混合。比如越靠近物體反射越強(qiáng),距離越遠(yuǎn)反射越弱。
問:在表現(xiàn)水的材質(zhì)和玻璃材質(zhì)時有什么不同這處?
答:我們都知道水和玻璃的特性是相同的,都具有透明,折射和反射。所以在表現(xiàn)清玻(彩色玻璃除外)和水時所使用的方法是一樣的,不同在于表現(xiàn)水時要用凹凸或水紋貼圖來突出有水紋的感覺。
問:場景中沒有筒燈的位置可以布燈嗎?
答:可以的,現(xiàn)在大多數(shù)設(shè)計師和效果圖愛好者為了表現(xiàn)豐富的空間效果,在表現(xiàn)效果圖時尋求一種視覺的沖擊,他們會在一些需要的地方有意的多加些射燈(實際沒有)以突出其在場景中的重點。
問:在水池處布燈時,為什么燈要放置于水的下方?
答:燈放置于水下,可以清晰的看到水中的砂石,水表現(xiàn)為更清澈。燈放置于水上,光線照不到水底,水表現(xiàn)為混濁,如果水比較深,那么看不到透明性。(圖71)
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