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特約教程:《化工廠》大型工業(yè)場景制作解析

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vray是目前制作渲染效果圖最強(qiáng)大和最普及的渲染器,如果你是做建筑動畫或者室內(nèi)效果圖,還不會vray渲染器的話,那你就out了,趕快和朱峰社區(qū)一起輕松的學(xué)習(xí)vray吧!

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第一步 參考素材的收集
在開始制作這個作品前,我在網(wǎng)上找到了一些相關(guān)的場景資料以供我建模之用,正如你現(xiàn)在所看到的。(圖01)

圖01

第二步 建模
也許你會覺得這個場景看起來很復(fù)雜,有些無從下手,但事實(shí)上我們只需要找到這些物件相互之間的大小和遠(yuǎn)近關(guān)系事情就不會那么糟糕了。

在這里,我先確定地面的大小和位置,然后再找到相對獨(dú)立和完整的單個物體,通過這個物體把與它相關(guān)的周邊其它物體也一一完成建模,這樣你就會發(fā)現(xiàn)很多看起來很難辦到的事也不會太困難了。(圖02—04)

圖02

圖03

圖04

圖05

正如大家所看到的,我從一個簡單的二維線開始,通過拉伸和編輯多邊形命令完成了兩個大存儲柜。由它們開始我依次將旁邊的物體給制作出來,雖然它們看上去很粗糙且毫無細(xì)節(jié),但至少這是一個好的開始。

下面,通過制作蒸汽罐來詳細(xì)的講解下。(圖06)

圖06

樓梯部分,我是從一個簡單的面片物體開始,通過轉(zhuǎn)成多邊形然后復(fù)制面的方法圍著罐體制作出來,最后給一個殼命令讓它成為一個有厚度的實(shí)體。而樓梯的扶手和欄桿部分也是標(biāo)準(zhǔn)條線在勾勒好的大型并放好位置后將其下的可渲染屬性勾上,這樣就不用通過畫截面和路徑來完成這樣的工作了。(圖07、08)

圖07

圖08

我們注意到,在罐體的頂部還有一個小型的操作臺。從大型上看像是圓球狀的柱體,我們可以通過標(biāo)準(zhǔn)幾何體的圓柱體修改得來。但是如果你還留意過擴(kuò)展幾何體里的物體時,你會發(fā)現(xiàn)有個膠囊物體更合適制作這個操作臺的雛形,所以我從這個簡單的膠囊物體著手開始制作它的大型,再加上編輯多邊形命令的修改我們得到了這個操作臺的主體部分。(圖09)

圖09

而操作臺上的欄桿扶手之類和前面介紹的一樣都是用可渲染樣條線制作而成,包括水管的做法也是一樣的,只是可渲染設(shè)置為圓形,而欄桿扶手則為方形或段數(shù)略少的圓形。最終我們得到如圖所示的操作臺模型。(圖10)

圖10

將操作臺放好合適的位置后,我們完成蒸汽罐的模型制作。(圖11)

圖11

別的獨(dú)立個體制作方法基本雷同,我就不一一介紹制作過程了。在這個物件的制作過程中我們應(yīng)該是總結(jié)出一個規(guī)律:

1、以后在制作截面是方型或圓型的長條狀物體時,首先想到的就應(yīng)該是用二維樣條線來繪制,然后通過在它的屬性下的可渲染設(shè)置實(shí)現(xiàn)二維樣條線三維化的效果,而不是另外再單獨(dú)畫一個方型或圓型的截面使用放樣命令得到一個實(shí)體。

2、對于一個看似復(fù)雜的物體我們要把它的附屬物先忽略掉,只觀察它的主體部分,盡量把它看成是一個簡單的物體,這樣方便我們?nèi)胧种谱鳌?/p>

3、等到大型出來后再根據(jù)主次關(guān)系把附屬在其上的小物體依次制作出來。

做到這一步相信大家應(yīng)該蠻有信心的了,如果你有足夠的耐心可以加入更多的物體和細(xì)節(jié)以豐富場景。場景的擺放,一般是通過先前找到的一些參考圖找個合適角度和構(gòu)圖看起來覺得滿意的就差不多,沒有太多的技術(shù)點(diǎn),純個人審美觀體現(xiàn),因人而異。(圖12)

圖12

第三步 材質(zhì)
材質(zhì)方面的設(shè)置相對于建模而言要簡單多了,只是因?yàn)槟5牧刻嘣谫N的時候也花去了不少的功夫,除了地面和個別需要準(zhǔn)確對準(zhǔn)位置的物體要展UV之外,其余的物體我都是直接找到一個舊金屬貼圖之類的貼上去適當(dāng)調(diào)一下高光和反射凹凸之類就解決了。(圖13—17)

圖13

圖14

圖15

圖16

圖17

經(jīng)過一番折騰,總算將所有物體的材質(zhì)部分完成了,有時為了給渲染找到燈光的感覺,很有必要在背景部分貼上最終將要合成的圖片,因此我們得到了最終的場景文件。(圖18)

圖18

第四步 燈光
燈光方面,因?yàn)槭前滋斓男Ч,我想?yīng)該沒什么太復(fù)雜的設(shè)置要介紹,因?yàn)槲覂H僅用一個Sun陽光+一個VR穹頂燈來模擬太陽和天空的光。(圖19)

圖19

VR穹頂燈如果用過的朋友應(yīng)該知道是在VR燈光的類型選項中得來的,它的特點(diǎn)是模擬天空半球光的效果,與渲染面板里的環(huán)境光功能類似,但和渲染面板里的環(huán)境光不一樣的是穹頂燈不用開GI就能照亮場景,有時我們可以根據(jù)實(shí)際用途有意識的選擇使用穹頂燈。在這本例中我在不開GI的情況下得到如下圖所示的直接光照圖。(圖20、21)

圖20

圖21

在直接光照感覺合適后就可以嘗試打開GI看看全局光照下的效果是否滿意,下面是我的相關(guān)設(shè)置,雖然沒什么特別之處,但也花了點(diǎn)時間測試的。(圖22—24)

圖22

圖23

圖24

第五步 后期
我花了大概5小時渲染了這張2500分辨率的圖,雖然她還有很多不足之處但大感覺還是做出來了,剩下的活要交給后期來完成,下圖是剛渲染出來的粗坯圖。(圖25)

圖25

從上圖可以看出,地面近處的草我加了一點(diǎn)VR置換以增加立體感,配上手動擺放的大點(diǎn)的草,近景就基本有細(xì)節(jié)了。

后期部分我就主要是在影視后期軟件FUSION中校色,然后輸出為JPG文件,再到PS里進(jìn)行進(jìn)一步的處理。為了營造正在作業(yè)的工作氛圍,我加了點(diǎn)蒸汽效果,這些我都是在PS里通過通道和自帶濾鏡功能完成的。(圖26、27)

圖26

圖27

當(dāng)然,這些煙霧記得另外放一個圖層之上,通過這個可以引伸出澡堂或泳池表面的蒸汽效果(單指效果圖單幀),配合圖層遮罩我們把多余的煙去掉得到最終的成圖。(圖28)

圖28

第六步 黃昏效果制作

辛苦了一天工作的人們最終是要下班回家的,為此我將此場景做成了另一版本的夕陽西下的效果,表現(xiàn)忙完了一天的人們下班回家后只留下一片晚霞的情景。我在網(wǎng)上看不了少類似風(fēng)格的黃昏照片,就是那種僅有天空仍有些許亮度而大地已近夜色的氣氛,我們可以看看下面這些參考圖片,有點(diǎn)剪影風(fēng)格的照片。我很喜歡這些夕陽下山的照片,感覺很有意境,它們能給我無限的想象空間。(圖29—31)

圖29

圖30

圖31

最終的場景我選擇了一張黃昏圖片作為背景,然后在有太陽的地方加了盞模擬夕陽的燈光,如圖中所示的位置。而原來做天空光的穹頂VR燈,此時也被調(diào)成低亮度的深藍(lán)色用來模擬夜色將近的微弱天空光線。(圖32)

圖32

因?yàn)槲乙憩F(xiàn)的是如參考圖所示的光影效果,我感覺有這兩種燈光已能滿足需要,所以在這里我不打算開啟GI,這樣我就得到了下圖。(圖33)

圖33

有了這張最初的渲染成圖,其余的后期工作將到后期軟件里完成。我在FUSION里進(jìn)行對比度了色相的調(diào)整,并增加太陽光的光暈效果,最后完成了這張《夕陽下的化工廠》。(圖34)

圖34

之后繼續(xù)增加適當(dāng)?shù)纳屎兔靼祵Ρ,立求達(dá)到黃昏的氣氛。而夕陽部分則是通過插件完成的。(圖35)

圖35

最終效果如圖。▓D36)

圖36

小結(jié)

至此,這個化工廠的場景從建模到后期全部制作完成。在這個練習(xí)里,我們學(xué)會了如何從一個看似復(fù)雜的大場景入手建模,并賦予材質(zhì)和燈光,最終得到自我感覺良好的作品。學(xué)到更多的應(yīng)該是關(guān)于個人制作耐心的考驗(yàn),在有時間的前提下盡可能的多做個人CG作品,這有助于提高豐富場景的熱情,而這些細(xì)心和耐心的鍛煉,可以讓你在實(shí)際工作中不經(jīng)意的去完善你工作項目中的細(xì)節(jié)塑造,會讓你的商業(yè)作品在同類產(chǎn)品中脫穎而出,同時讓你的競爭能力大大提高。所以有空大家都嘗試著做些個人CG作品,這會對你技術(shù)的提升有幫助的。


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