朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開菜單

《圖書館》制作流程解析

室外歐式別墅 觀看預(yù)覽

室外歐式別墅

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注5.3萬

用精細(xì)的建模制作室外歐式別墅效果圖,老師認(rèn)真的講解如何一步步建模室外場(chǎng)景。怎么貼圖展uv,如何做渲染設(shè)置等技巧。

關(guān)閉

導(dǎo)言:
本教程是面向從事室外效果圖表現(xiàn)且具有一定制作經(jīng)驗(yàn)的朋友的,因?yàn)樽罱虑樘貏e多所以制作和講解相對(duì)比較粗糙,因此僅作為拋磚引玉之用,希望能對(duì)從事室外的朋友有一點(diǎn)點(diǎn)幫助,有什么不嚴(yán)謹(jǐn)和不科學(xué)的地方還請(qǐng)大家多多包涵!

室外項(xiàng)目繁雜多樣,變化萬千,但是萬變不離其宗,我想,只有抓住事物的根本才能對(duì)事物進(jìn)行最合理和最有效的解析,那做效果圖的根本是什么呢?我想就是根據(jù)項(xiàng)目的特征營(yíng)造特定的效果。關(guān)于項(xiàng)目特征要考慮項(xiàng)目的商務(wù)用途,是住宅、是辦公、是商業(yè)、是景觀……,那么這個(gè)項(xiàng)目本身的特點(diǎn)是需要我們?nèi)タ坍嬎陌矊、它的穩(wěn)重、它的莊嚴(yán)、它的高雅、還是它的舒適呢?當(dāng)確定好建筑本身的性格之后就要考慮按照它的性格和特點(diǎn)去給它“穿衣服”了,具體來說,就是它需要一個(gè)什么樣的配套景觀和什么樣的配套照明等等。

紅花需要綠葉的陪襯,這在構(gòu)圖和攝影中就叫視覺中心吧,也就是我們要營(yíng)造的主體,有了正確的主觀意識(shí)在用客觀的技術(shù)手段去塑造就可以了。作為一幅優(yōu)秀的作品,我覺得應(yīng)該是充滿靈性和感情的吧。我也是在這個(gè)行業(yè)中苦苦學(xué)習(xí)的滄海一粟,發(fā)個(gè)算不上教程的教程,在這里和大家共勉,希望能得到各位高手的指點(diǎn),不勝感激!

寫這些文鄒鄒的文字真頭疼,下面開始我們的教程吧。關(guān)于建模部分就不多說了,大家做室內(nèi)的做室外建模應(yīng)該也不成問題,下面這兩張照片是我在河北農(nóng)業(yè)大學(xué)用手機(jī)拍的,圖書館,河北農(nóng)大的學(xué)員應(yīng)該都很熟悉!

首先我們看一下我們的參考照片。(圖01、02)

圖01

圖02

照片臨摹,我想大家平時(shí)練習(xí)的時(shí)候應(yīng)該是件很平常的事情,注意建筑的體量感。

大體搭一個(gè)框架,調(diào)整建筑各部分比例,放好攝相機(jī),確定人視角,高度1500-1700之間。確認(rèn)模型比例。(圖03)

圖03

完善模型。(圖04)

圖04

室外照明一般分為兩部分:一是環(huán)境照明,二是人工照明。環(huán)境照明主要是指太陽(yáng)光和天空光,白天室外的照度有幾十萬lux,所以光線非常充分,這也是和室外渲染時(shí)一個(gè)極重要的不同點(diǎn)。一般對(duì)于室外環(huán)境來講,自然光線足以產(chǎn)生足夠的照明,所以在制作白天效果時(shí)光線的設(shè)定比較簡(jiǎn)單,可以利用任何一種環(huán)境光的模擬形式來表現(xiàn)。

在這里我給了一個(gè)環(huán)境色用于區(qū)分背景的暗黑,又利用VRay的環(huán)境光來提供天空照度,然后又打了個(gè)燈光來模擬太陽(yáng)光線。建模階段亮度可以較正常的觀察模型即可,細(xì)節(jié)調(diào)整可以留到模型搭建完在細(xì)致調(diào)節(jié)。

再來添加幕墻和玻璃。(圖05)

圖05

看看細(xì)部的情況。(圖06)

圖06

把窗戶都掏出來,注意節(jié)奏和體量感的塑造。(圖07)

圖07

拉近一些看看細(xì)節(jié)。(圖08、09)

圖08

圖09

因?yàn)檐浖袩o法解決的無限大問題,加上時(shí)間和精力有限,在模型制作方面考慮到透光性,只好用其它屬性來轉(zhuǎn)移視線了,不過對(duì)于一般商業(yè)圖的制作這是個(gè)比較省事的方法。

制作項(xiàng)目時(shí)思路的把握和條理的清晰是至關(guān)重要的,自己做了十多年,越發(fā)覺得思維意識(shí)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越技術(shù)本身的提高,可是太多的學(xué)員覺得制作理論不合他們的口味,而總是問我這個(gè)模型怎么建,這個(gè)工具怎么用,這個(gè)有什么快捷鍵等等,讓我很頭疼。

模型體系做的差不多了,接下來可以細(xì)調(diào)材質(zhì)了。關(guān)于材料屬性的表達(dá)是每一個(gè)軟件技術(shù)從業(yè)者都應(yīng)該具備的基礎(chǔ)技能,這里就不多說了,可以運(yùn)用各種技術(shù)手段和方法來模擬。需要說明和注意的是材質(zhì)的運(yùn)用可以更好的塑造建筑素描關(guān)系,等等吧,因此各種關(guān)系的把握要做到位。

主體材質(zhì)調(diào)節(jié)好后開始考慮布置光線。首先分析模型,場(chǎng)景主體立面沒有太大明顯變化,整體結(jié)構(gòu)是以大的體塊來塑造建筑感和厚重感,因此對(duì)于天空光的布置就比較簡(jiǎn)單了,因?yàn)榛静恍枰紤]立面的層次變化,而大體塊的體量關(guān)系主要通過主光(太陽(yáng))陰影來表達(dá)。

把建模時(shí)的用以輔助觀察模型的燈光都刪除,如果此時(shí)渲染的話場(chǎng)景是一片漆黑的。

看看線框圖的感覺。(圖10)

圖10

對(duì)于建筑外觀效果圖的制作過程中,天空光選用哪種方式其實(shí)是很需要細(xì)細(xì)斟酌的,因?yàn)槭菕伌u引玉,這里就不做過多的闡述了。如上分析,因?yàn)榻ㄖ⒚鎸哟胃胁恍枰桃馊?qiáng)化,所以我們可以考慮通過一個(gè)簡(jiǎn)單的球天環(huán)境光來模擬。VRay系統(tǒng)面板參數(shù)多為常規(guī)調(diào)節(jié),這里不要贅述。

關(guān)于室外的照度,大家應(yīng)該都明白,因此對(duì)于球天模擬天空光,需要開啟自發(fā)光性能。下面是只有球天的照明效果。(圖11)

圖11

我們看到,環(huán)境不在漆黑一片,這就是球天環(huán)境對(duì)建筑模型的照度影響。雖然有天空光的影響,但我們不難看出,建筑體塊的層次感并沒有很好的體現(xiàn)出來,上面分析中我們已經(jīng)說明,建筑立面因?yàn)闆]有太多結(jié)構(gòu)上的變化所以我們采用的球天環(huán)境來模擬天空光線,但因?yàn)榇朔N光線方向性較差,所以對(duì)于當(dāng)前場(chǎng)景中具有較多縱深關(guān)系的縱深方向的層次感表達(dá)不清,而這種層次感前面也提到了,主要可以通過主光所帶來的陰影來解決,下面我們來設(shè)定主光。

對(duì)于太陽(yáng)光線的模擬我們每個(gè)人都知道很多種方法,隨便使用哪一種吧,在這里我用了一展目標(biāo)聚光燈,但限于聚光燈的照明屬性我們需要把距離拉遠(yuǎn)來緩和陰影擴(kuò)散的問題,這里需要說明的是燈光的角度和高度需要多次調(diào)試,考慮對(duì)形體塑造和高光等方方面面的關(guān)系。(圖12)

圖12

對(duì)于燈光的參數(shù)是需要多次的調(diào)試才能達(dá)到一個(gè)合理的效果的,我沒有做過多調(diào)整,如下所示,如果后面渲染有問題在隨時(shí)回頭在調(diào)節(jié)吧。

球天要注意貼圖上的太陽(yáng)位置和燈光方向相吻合,以便能夠產(chǎn)生一個(gè)較真實(shí)的高光效果,當(dāng)然太陽(yáng)光位置需要反復(fù)多次的測(cè)試的,我在這里給出的只是一個(gè)參考。(圖13)

圖13

因?yàn)榍蛱飙h(huán)境在這里我們主要是希望其提供較合理的天光光線,而對(duì)于畫面背景的描述一般來講是差強(qiáng)人意的,當(dāng)然還可以通過其它的技術(shù)手段來控制,但PS中的調(diào)節(jié)更自由和方便,所以商業(yè)圖的制作中一般把它忽略即可。在這里,我們把球天的可見性取消,同時(shí)考慮主光要能傳遞到模型結(jié)構(gòu),也需要把接收和投射陰影選項(xiàng)取消,關(guān)于陰影的解析其實(shí)也是個(gè)很復(fù)雜的課題,這里不在重復(fù)。

渲染一下看下效果。(圖14)

圖14

與只有球天環(huán)境的渲染效果相比不難發(fā)現(xiàn),因?yàn)殛?yáng)光的進(jìn)入而對(duì)建筑陰影和亮面的刻畫從而使建筑縱深方向的層次感被加強(qiáng)了,雖然也有一些瑕疵,但是大感覺有了,有些問題可以通過渲大圖時(shí)提高參數(shù)來解決,有些我們后面逐漸在去解決吧。

下面給場(chǎng)景種樹、種藤,種灌木,加小品等等。先來種藤,看下效果。(圖15)

圖15

放雕塑,安排燈具,種樹,在種樹方面,F(xiàn)or是個(gè)不錯(cuò)的選擇,輕便又好用,但因?yàn)樽陨淼拿枋鲈硐拗屏藢?duì)自身陰影的有效解析,所以對(duì)于近景來說是不太合適的。(圖16)

圖16

雖然for植物有一些缺陷,但不難看出,加入植物后場(chǎng)景得到了很好的氛圍烘托。

對(duì)于近景的植物模型,代理是個(gè)不錯(cuò)的選擇,具體操作細(xì)節(jié)大家應(yīng)該都明白。(圖17)

圖17

地面綠化有點(diǎn)欠考慮,感覺重了,可以調(diào)整一下,時(shí)間關(guān)系我就不做講解了,大家都明白的。

大的效果都有了,接下來可以把各種細(xì)節(jié)調(diào)整到位,然后就準(zhǔn)備出大圖了。關(guān)于渲染面板中的參數(shù)并沒有太多的技術(shù)含量的內(nèi)容,這里我就不一一貼圖出來了。

大圖渲染完成后開始制作后期,因?yàn)榍懊娲蟛糠中Ч家呀?jīng)基本到位,可以說已經(jīng)完成了一張完整效果圖的80%,所以對(duì)于后期的調(diào)整就非常方便了,只是需要加個(gè)天空背景,在構(gòu)圖方面,天空占大三一可能比較合適一些,但是要考慮當(dāng)前主體的特征選用一些比較素靜的天空素材,然后把建筑體和綠化、小品等各方面的層次在強(qiáng)化一下就可以了,具體細(xì)節(jié)不做太多示例。

拋磚引玉,希望對(duì)早期已經(jīng)上班的室內(nèi)班學(xué)員有所幫助!


極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買VIP,觀看所有收費(fèi)教程。