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3ds Max舊熱水器式機械人制作

室內(nèi)外建模原理 觀看預覽

室內(nèi)外建模原理

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注18.7萬

非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O計的建模思路?焖賹W習到建筑設計師的精髓建模理念。本套教程初級但是并不簡單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學習下。

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導言:
我第一次看《BRAZIL》特別的激動,也我希望能在這種城市生活。一切東西都是高科技的,比如電腦、交通、武器等等,雖然科技讓人感覺冷冰冰的,但是我很喜歡,我從來沒有參與過電影的制作,但是我對電影有著濃厚的興趣,而且我看了好幾遍。


從小我就是一個對機械很狂熱的人,并且我一直想自己設計一個,這部電影激發(fā)了我的靈感。(圖01)

圖01


設定與模型:
我開始設計,在紙上畫了幾何圖形來設計我想要的機器人。小時候我一直想要一個可以幫助我工作的機器人,所以我決定做一個弓著腰工作的機器人,他像是個駝背。腰部我用了一個球體,頭部是一個半球體,大致設計了一個機構(gòu),然后我一步一步的進行細節(jié)的深入。(圖02)

圖02


然后我把圖形轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,然后開始進行模型的制作。 (圖03、04)

圖03

圖04


大體模型建立完畢后,我開始進行一些細部零件的制作。(圖05、06)

圖05

圖06


接下來我制作腳的部分,在這里你可以看到這個過程。(圖07、圖08)

圖07

圖08


完成了這個工人的模型部分:(圖09)

圖09


材質(zhì)部分:
我截了一張模型的模型的圖,導入到Photoshop進行圖層的模式選用不同的顏色進行嘗試,嘗試不同的顏色,我想設計的是是一個舊熱水器式的機器人,所以我決定選用橙色和奶色。 (圖10、圖11)

圖10

圖11


這是我的材質(zhì)圖:(圖12)

圖12


然后我添加了一些像泥土的細節(jié)。(圖13)

圖13


燈光部分:
我使用一個照明燈和標準Vray燈光進行組合。你可以通過下面的圖看到各個角度與距離。(圖14)

圖14


渲染部分:
這里是我的渲染結(jié)果:(圖15、圖16)

圖15

圖16


后期制作:
這是我在Photoshop里設計的紋理和效果。(圖17、圖18)

圖17

圖18


在加入背景的時候,我加入了一些蒸汽,為了增加氣氛,所以我使用了Photoshop的筆刷和高斯模糊濾鏡。最后整體效果還不錯。(圖19)

圖19


最終效果:


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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