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《水虎魚》三維建模制作全解析

場(chǎng)景原畫設(shè)定 觀看預(yù)覽

場(chǎng)景原畫設(shè)定

包含9節(jié)視頻教程
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和老師學(xué)習(xí)場(chǎng)景的原畫設(shè)定技術(shù),就像你在創(chuàng)造世界的感覺一樣。你想怎么畫就怎么畫,全部由你想想來(lái)決定。老師將會(huì)教你如何繪制一副完整的商業(yè)場(chǎng)景原畫設(shè)定!

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導(dǎo)言:這個(gè)機(jī)體的設(shè)定其實(shí)是衍生自我另一套設(shè)計(jì)中的一個(gè)小型機(jī)體,那是一個(gè)充滿卡通機(jī)器人的世界,當(dāng)我設(shè)計(jì)了幾種外形迥異的機(jī)器人后,其中一款獨(dú)輪高速機(jī)器人讓我靈感迸發(fā),在它的基礎(chǔ)之上又制作出了一套寫實(shí)風(fēng)格的硬科幻機(jī)體設(shè)定。ㄎ页姓J(rèn)我的偶像是日本科幻軍事之父橫山宏老師)當(dāng)然,后來(lái)水虎魚改為并列雙輪了,這樣看上去也合理些。

張碩

畢業(yè)于北京林業(yè)大學(xué)視覺傳達(dá)藝術(shù)設(shè)計(jì)系

專業(yè)培訓(xùn)院校:火星時(shí)代

專業(yè)證書:Autodesk 3Ds max動(dòng)畫工程師

參與過的項(xiàng)目:摩托羅拉A160手機(jī)、聯(lián)想X300筆記本、聯(lián)想Think pad、大眾Golf 6、央視紀(jì)錄片《水問》、勞動(dòng)部新產(chǎn)業(yè)處指導(dǎo)中心指定教材三維模型制作書籍的編寫工作。

關(guān)于“戰(zhàn)術(shù)沖鋒艙—水虎魚”的命名

說(shuō)實(shí)話在剛開始設(shè)計(jì)的時(shí)候并沒有給它正式的名稱,在我的電腦里文件夾的制作代號(hào)命名為“YOYO”(悠悠球),沒有什么特殊的含義,只是因?yàn)樗耐庑魏痛篌w結(jié)構(gòu)像個(gè)悠悠球而已。之所以后來(lái)命名為水虎魚,是出于這部機(jī)體的外形設(shè)計(jì),短小、兇悍、機(jī)動(dòng)性強(qiáng)、動(dòng)力十足。最終,水虎魚這個(gè)代號(hào)在我的頭腦中浮現(xiàn)了出來(lái)。

于是我就本著這一原則進(jìn)行設(shè)計(jì),外觀上它是一個(gè)以巨大車輪為主體的科幻載具,但是它摻雜了很多我們熟悉的東西在里面,當(dāng)然我的摻雜不會(huì)是不合理的簡(jiǎn)單的堆砌,通過我對(duì)機(jī)械、動(dòng)力、物理的一些了解,再加上一些靈感,水虎魚最終呈現(xiàn)的是這幅外形:背馱式發(fā)動(dòng)機(jī)、大排放量排氣管、后部擾流板,前方為防止機(jī)體顛覆產(chǎn)生下壓力類似F1賽車的擾流板,類似于現(xiàn)代空軍戰(zhàn)斗機(jī)的機(jī)艙和整體涂裝風(fēng)格等等,一切都是遵循與魔幻寫實(shí)主義和二手科幻。

第一章    建模

第一步:首先把繪制完成的鉛筆稿掃描到電腦里,然后用PS簡(jiǎn)單的處理一下黑白灰數(shù)值,讓這張參考圖有利于你的建模參考。


原始稿件:在速寫本上繪制的示意圖

一般來(lái)講我在鉛筆稿階段,不會(huì)給出太多細(xì)節(jié),只是百分之70左右的大體樣式,最終作品會(huì)在此鉛筆稿上繼續(xù)添加細(xì)節(jié),以至于在制作過程中還會(huì)有些結(jié)構(gòu)和樣式上的改動(dòng)。

關(guān)于建模,本著布線規(guī)則,面數(shù)控制合理,造型準(zhǔn)確等行業(yè)內(nèi)標(biāo)準(zhǔn),在此就不贅述了,當(dāng)然我的這個(gè)作品屬于個(gè)人作品,個(gè)人發(fā)揮的空間很大,如左圖所示,我只有一張側(cè)面圖,還有些模糊的正面比例以及結(jié)構(gòu)關(guān)系圖,在具體的制作過程中,就看自己的發(fā)揮和修改了,當(dāng)然要在一張模糊的概念草稿基礎(chǔ)上發(fā)揚(yáng)光大,首先要擁有的不是技術(shù),而是要有愛,俗話說(shuō)不瘋魔不成活,當(dāng)一個(gè)人眷戀一個(gè)對(duì)象達(dá)到一定程度的時(shí)候,必然會(huì)有好想法出現(xiàn)。

【題外話】本人癡迷各類機(jī)械機(jī)體達(dá)到一定程度,不論是收集的各類模型玩具還有書籍,光是各類每個(gè)月積累的圖片自從2006年以來(lái)至今已有十多個(gè)G,看到網(wǎng)上有不錯(cuò)的設(shè)計(jì)和感興趣的內(nèi)容,右鍵另存為,每個(gè)月新建立一個(gè)文件夾,月底匯總,俗話說(shuō),“讀唐詩(shī)三百首,不會(huì)做詩(shī)也會(huì)吟”,設(shè)計(jì)師的腦子里并不是完全的憑空想象,頭腦中是有一個(gè)巨大的素材庫(kù)的,然后在這個(gè)素材庫(kù)里提取,提煉,重組,以至于創(chuàng)造。

模型創(chuàng)建過程部分截圖

模型部分的制作到這一階段就大體上結(jié)束了。


第二步:接下來(lái)是展UV階段,沒什么特別說(shuō)明的,就是比較費(fèi)時(shí),尤其是零件眾多的機(jī)體,同時(shí)UV要展的到位,擺的合理!

第三步:接下來(lái)就要貼圖的繪制了,首先腦子里大體上要有個(gè)“我的這個(gè)機(jī)體想要什么樣子”的概念,然后從以往搜集的圖片素材里搜集一些適合的作參考。很明顯,我想制作的風(fēng)格是寫實(shí)硬科幻風(fēng)格,整體上有很強(qiáng)的現(xiàn)代軍用戰(zhàn)機(jī)的影子,下面是收集的一些資料截圖:

第四步:當(dāng)參考搜集的差不多的時(shí)候,接下來(lái)就要開始貼圖素材的搜集了,在貼圖的繪制過程中,這些素材的用處是很頻繁很重要的。

1、首先我會(huì)用一張金屬紋理貼底色

2、接下來(lái)根據(jù)結(jié)構(gòu)開始繪制大塊位置上的焊接鋼板,鋼板的凹凸接縫效果是用PS的添加圖層樣式中的“斜面和浮雕”效果制作出來(lái)的,此時(shí)注意鋼板之間要有色差,這樣會(huì)顯得更為真實(shí);

3、然后繪制柳丁以及一些標(biāo)識(shí),注意標(biāo)致要盡量做舊,飽和度低一些,邊角處做出磨損的效果,柳丁的凹凸效果和鋼板的凹凸效果同樣是用PS的添加圖層樣式中的“斜面和浮雕”效果制作出來(lái)的。

4、繼續(xù)繪制出水虎魚兇猛外觀的機(jī)體裝飾,泥點(diǎn)、污漬以及銹蝕效果。最后在機(jī)體的接縫處繪制上一層暗淡的陰影及油漬效果,增強(qiáng)的貼圖的立體感,至此貼圖繪制部分完成,總的來(lái)說(shuō),機(jī)體各部分零件的繪制過程區(qū)別不大。


第五步:接下來(lái)就要分別制作渲染中要用到的高光,AO,凹凸等貼圖了,在此推薦一個(gè)利器,一款名為“ShaderMap Pro”的小軟件,這個(gè)軟件可以輕松生成我所需要的上列貼圖。

為了追尋需要的效果,高光貼圖根據(jù)我的需要,后期又在PS里處理了一下。


第二章 渲染

第一步:渲染。渲染我用的是VRAY,我認(rèn)為VRAY有著類似于3DSMAX的一些特點(diǎn),簡(jiǎn)單上手,稍許設(shè)置效果就十分理想,下面是我渲染面板的一些設(shè)置截圖和燈光位置圖。


材質(zhì)球的設(shè)置


高光貼圖的曲線設(shè)置

渲染效果


最終成品渲染燈光部分我用的是一盞VR片面燈作為主光源,一張HDRI作為環(huán)境光源,下圖燈光位置圖以及HDRI樣式。

當(dāng)所有的燈光參數(shù)及渲染參數(shù)完成后,打出攝像機(jī),設(shè)置好渲染角度,根據(jù)后期需要和方便,分地面、機(jī)體、背景天空三個(gè)部分分層渲染,渲染完畢后,三維部分基本告一段落,接下來(lái)就要PS后期處理了,進(jìn)入更為關(guān)鍵的使之成為成品作品的步驟。

第二步:渲染出小圖,制作兩種風(fēng)格的小樣:一種偏向于色彩濃烈些的,一種是偏向于更為寫實(shí)的比較灰暗的,經(jīng)過比較之后我選擇了色彩更為濃烈些的小樣A風(fēng)格。

小樣A

1.原始渲染

2.校色

3.添加效果

小樣B

1.原始渲染

 2.校色

 3&4.添加效果


第三章 合成

其實(shí)在PS合成之前,我的頭腦中已經(jīng)大體上有了最終畫面的各種信息的概念,同樣的,搜集我所需要的圖片作為參考,還有很多合成需要的制作素材,為接下來(lái)的工作做準(zhǔn)備:

第一步:添加路面細(xì)節(jié),如柏油路的裂痕,破舊開裂的路標(biāo),近處的土石路面以及遠(yuǎn)處的干燥戈壁等,根據(jù)具體效果變更圖層樣式。

添加路面細(xì)節(jié),如柏油路的裂痕,破舊開裂的路標(biāo),近處的土石路面以及遠(yuǎn)處的干燥戈壁等,根據(jù)具體效果變更圖層樣式;

第二步:添加背景天空、遠(yuǎn)山以及城市遠(yuǎn)景燈光,合成在背景天空之上;


第三步:通過收集的一些圖片,參考其氣氛,然后合成一些表現(xiàn)氛圍的元素于畫面上,如煙霧,近景遠(yuǎn)景的建筑物等等;

第四步:為了添加更多的戰(zhàn)爭(zhēng)氣氛,選擇在畫面左上角點(diǎn)綴了兩架呼嘯而過的戰(zhàn)機(jī)。

第五步:添加煙火、煙霧、火花等畫面元素增強(qiáng)畫面動(dòng)感以及感染力;

第六步:水虎魚為單獨(dú)圖層,為其添加細(xì)節(jié)。


第七步:找到合適的圖片,制作排氣管尾焰;

第八步:藍(lán)色的前大燈效果,也是利用PS合成的,首先利用Knoll Light Factory這個(gè)PS用的光效插件生成需要的光效,之前新建立一張大小合適的黑色背景;


然后保存,合成到作品中,根據(jù)機(jī)體頭燈的位置擺放好,調(diào)整好角度;


之后更改為合適的圖層樣式


之后適當(dāng)調(diào)整亮度對(duì)比度,飽和度等參數(shù),最后的效果


第九步:紅色尾燈的制作流程也是同樣。同時(shí),由于之前的渲染是偏暖色調(diào),但是要表現(xiàn)出一種肅殺的氛圍,因此在整體的色彩平衡上再偏冷色;


第十步:添加光效,特效以及之后的校色后的效果;

第十一步:最后合成水虎魚于背景之上,繼續(xù)添加細(xì)節(jié),之后整體校色定調(diào)子,至此作品的制作基本完成。

第十二步:開火效果,添加了機(jī)炮火焰,下落的彈殼,開炮時(shí)候的煙霧,以及機(jī)身上的反射光效,煙霧等;


順便說(shuō)下,另一個(gè)角度的展示也同樣的利用了各類圖片素材的合成以表現(xiàn)其效果;

【開火效果】添加了導(dǎo)彈,煙霧,火花等細(xì)節(jié),同上面的開火效果一樣,這些特效都是用圖片素材PS的,在不制作動(dòng)畫的前提下,利用圖片素材制作靜貞效果很好,還省時(shí)省力。

最后制作了一張不同色彩風(fēng)格調(diào)子的,大致是想說(shuō)明水虎魚回基地后維修補(bǔ)給的一個(gè)場(chǎng)面。


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