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教你繪制出精準而且有靈魂的角色!原創(chuàng)出屬于自己的繪畫作品。掌握勾邊畫線上色的各種技巧,一起來繪制出屬于自己的原創(chuàng)漫畫吧。讓你和漫畫世界越來越接近!
姓名:董云軒
就讀于天津市南開大學 大四
擔任天津人民出版社出版的《中國人的美德》系列叢書插圖主筆
導言:非常感謝火星時代給的這次機會,讓我可以將自己的一些繪畫所得拿出來和朋友們分享。不可否認我是一個怪獸控,總是喜歡畫一些形態(tài)怪異的生物,這些東西讓我感覺畫起來非常刺激——我可以大膽的嘗試各種不同的表現手法、設計一些超離現實的結構或者是賦予其夢幻的色彩。
這幅畫我的想法是創(chuàng)造一只遠古巨獸,行走在一望無際的荒野之上。氣勢逼人的它令人見之膽寒聞聲色變,然而最終遇到虛空中踏步而出的仙女,被其所感化,成為侍寵。
以下是創(chuàng)作過程
1、起稿階段
我的個人習慣是首先用漸變做一個大的背景,這樣既可以確定整張畫的一個大體色調又可以順便確定光源方向,避免接下來的繪制過程出現光源的錯亂。
圖01
圖02
在做漸變的時候我通常使用冷暖色搭配,順便確定地平線的走向。之所以用漸變來做背景,是因為它色彩過渡柔和。為了保證變化豐富,也可以繼續(xù)用大號筆刷進行一些色彩調整。接下來用線勾一個大概的構圖,確定畫面主體位置和大致形態(tài)。線稿式構圖可以有效保證速度感,我的做法是新建多個圖層,作不同嘗試,選擇最合適的。不推薦一邊畫一邊擦,有時會流失一些好的想法。
圖03(點擊可看大圖)
線稿精細程度和對于畫面把握的能力有關,如果有自信,可以簡單地勾畫之后直接鋪就大的明暗關系,這會為你的工作節(jié)省大量時間。
2、黑白稿階段
根據線稿確定的位置,快速的涂出剪影,在這一步不做過多的考慮,保持著自己心里最開始的想法大膽下筆。當然,還要記得你的主要光源位置。
圖04
圖05(點擊可看大圖)
圖06(點擊可看大圖)
我一直以來都固執(zhí)的堅持大刀闊斧的進行初步塑性,很多好的創(chuàng)意和想法往往就是產生在無心的筆觸之間。要說的一點就是雖然是黑白稿,但是切忌使用黑白,打開色板,在一個區(qū)域里選擇跨度不是很大的灰色即可,因為無論是純黑或是純白對于后面的上色而言都是一個障礙。
圖07
如圖,我在起稿階段只在紅色區(qū)域內取色。
3、角色形象設計心得
黑白稿也是一個設計過程,說到設計,這也是很多同學糾結的問題,“我的畫功也不差,為什么總是畫不出優(yōu)秀的作品?”怎么才能設計出好的形象確實是個讓人頭疼的問題,我也是在摸索的過程中,一些拙見姑且拿出來分享一下吧:
圖08(點擊可看大圖)
如圖,我在畫的時候也只是想象出一個大概的形象,接下來怎么辦?我的做法就是先畫起來。那考慮不足的細節(jié)怎么辦?當然是空著,或留白或是涂黑看個人習慣來定,然后根據畫的出來的東西為依據來進行設計。有了參照有了依據設計就是水到渠成了。
我認為繪畫的設計過程可以大致分為三個階段,第一階段是腦子里進行的概念設計;第二階段就是黑白稿階段的結構設計;第三階段則是有了一定基礎后基于畫面的深化設計。
在我初步的想法里,這只怪物有兩個頭,擅長猛烈的撞擊,因此健碩的肌肉和頭部的外骨骼結構必不可少。
圖09(點擊可看大圖)
因為有一開始做的剪影效果,所以不用怕畫的碎,用小點的筆觸進行結構塑造。要說一下,我是用的筆刷就是ps自帶的筆刷,帶有虛邊的圓頭筆刷,打開濕邊效果進行疊加。顏色上還是不要使用純黑白。
圖10(點擊可看大圖)
圖11
繼續(xù)深化的過程基本上就是從暗部向亮面推,然后再從亮面推回來。不要一次性把亮部或者暗部畫到極致,這樣往往會使得整張畫不透氣,也不適于后面的上色。這個時候有必要把背景也跟一下,當然分層是必不可少的。對于圖層安排千萬不要以為越多越好,分層只是為了修改和效果制作,不要盲目的為了分層而分層。
圖12(點擊可看大圖)
圖13(點擊可看大圖)
在這一步注意筆刷大小的調節(jié),注意要整體。(朋友說我畫的黑白稿像雕刻的,或許吧,不過確實喜歡這種結實的感覺)
4、上色階段
圖14(點擊可看大圖)
我上色習慣兩步來完成,先疊加一層確定大的色彩基調。這時候我們之前做的兩步就顯示了作用:第一,大的背景色已經為畫面確定了基本的色彩基調,主要顏色的路子就不會跑偏,會在一個你控制的范圍游走。第二,黑白稿沒有使用純黑白,因為這時你會發(fā)現純黑白是無法通過疊加來上色的。
圖層分布及疊加模式示意:
圖15
接下來用正片疊底再加一層,注意亮部和暗部的冷暖對比。在這一步的時候我刻意控制了色彩的飽和度,畫畫嘛,怕畫臟同樣也怕畫火。人物也在這個時候加了進來,整體的大致感覺出來了,接下來就是刻畫細部了。
圖16(點擊可看大圖)
5、刻畫細節(jié)
細節(jié)的刻畫在這個步驟要力求到位,在塑造中不僅僅是黑白灰關系,而是要讓色彩來傳達體量關系。對于結構如此復雜的怪物而言,除了大的形體上的明暗冷暖關系處理,小的突起物之間的遮擋產生的明暗,色彩間的相互影響都是要注意和調整的地方。
圖17(點擊可看大圖)
簡單來說刻畫細節(jié)并不是把畫紙放大,單純的按著一個地方活扣,而是不斷地反復調整關系。通過對比可以看出我的刻畫主要集中在了暗部的關系處理上,記的以前學素描的時候老師就講過“暗面豐富才是真的豐富”,當時大家都說“大家好才是真的好”,其實事實就是如此,“大家好”了,就是正真的細致了?刂坪梅垂獾囊粋度,無論是色相還是明度都是一樣道理,不要強過亮面。當然面積上也要根據形體適當控制。
圖18(點擊可看大圖)
圖19(點擊可看大圖)
在大的明暗做了調整之后,我又對重要的細節(jié)做了刻畫。還是重復之前的要點,同時對于輪廓線進行調整,這里的調整并不是一定要擦得界限明確,而是通過虛實調整使之和背景融洽,不要突兀。
如果覺得作品畫面感不是很強,在最后可以做一些效果上去,比如,我覺得仙女應該是通過虛空出現,所以為她的腳下的空間扭曲加了一些光怪陸離的點綴。怪物的周圍也進行了光效處理,使其兇悍卻又不那么恐怖。
圖20
最后成稿如圖:
圖21(點擊可看大圖)
我一直認為畫畫是一件很享受的事情,當你擁有掌握畫筆的能力可以把想象中的東西具象的呈現出來與人分享,那種快樂是在被無限放大的。所以畫出心中所想一直以來都是我畫畫的初衷,每個人的繪畫技法步驟都有不同,所以不必強求什么樣的畫法,只要可以快樂的畫畫,畫出你最真實的想法,這就足夠了。
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