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特約教程:材質(zhì)貼圖繪畫制作方法《愛爾麥蒂》

場景原畫教程 觀看預(yù)覽

場景原畫教程

包含14節(jié)視頻教程
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詳細(xì)的講解了森林中木屋的場景原畫教程,從起稿到上色,逐層細(xì)化的全過程。老師在制作中細(xì)致的總結(jié)了如何用色,如何調(diào)整細(xì)節(jié),如何定義形狀等。通過本實(shí)例,可以開啟你場景原畫的大門。

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導(dǎo)言:

愛爾麥蒂,或作Armaita, Aramaiti,波斯祅教七大天使的第四位天使,司“虔敬”的天使。字意為“獻(xiàn)身”之意。是最高神的唯一女兒;大地的守護(hù)女神,立于神的左側(cè)。具有能讓大地豐收的一切美德。和惡魔難海斯揚(yáng)是相對(duì)抗的敵人。

在這里我借用了該天使的名字用在了此黃金槍兵之上,當(dāng)時(shí)創(chuàng)作此系列作品的時(shí)候并沒想到每個(gè)角色的名字,畫著畫著就畫了12個(gè),而且角色屬性也和歐洲12月份守護(hù)天使相似,便根據(jù)每個(gè)角色的屬性安上了相對(duì)應(yīng)的守護(hù)天使的名字。

第一步
首先打開Photoshop,先在背景層之上先建一個(gè)圖層,我們給個(gè)偏灰的顏色給它,把這個(gè)圖層作為一個(gè)背景層方便等下繪制。(圖01)

圖01

第二步

在筆觸上選取噴槍硬邊圓形13,然后在背景層之上新建一個(gè)基礎(chǔ)繪制層,再新建一個(gè)顏色吸盤,方便繪制的時(shí)候吸取會(huì)用到的顏色。用深灰色在圖層上把愛爾麥蒂的基礎(chǔ)形態(tài)用色塊勾搭出來。(圖02)

圖02

第三步
在筆觸選取好了之后請(qǐng)調(diào)節(jié)畫筆預(yù)設(shè)里面形狀動(dòng)態(tài)與其他動(dòng)態(tài),調(diào)節(jié)出適合自己用的感覺然后再進(jìn)行繪制。(圖03)

圖03

第四步
調(diào)出類金屬的基礎(chǔ)顏色,然后開始在基礎(chǔ)形體上用剛才調(diào)節(jié)出來的顏色慢慢地把頭部和雙肩的金屬角勾畫出來。(圖04)

圖04

第五步

用調(diào)節(jié)出的顏色,新建一個(gè)圖層在上面繪制一個(gè)下檔的護(hù)甲。用同樣的方法在盆骨的兩側(cè)用稍紅點(diǎn)的顏色繪制出一個(gè)基礎(chǔ)的盆骨側(cè)甲的形狀。(圖05、06)

圖05

圖06

下檔的繪制的詳細(xì)方法:

1、在新的畫布上我們用矩形選擇工具選取一個(gè)區(qū)域之后填充一個(gè)紫紅色。(圖07)

圖07

2、然后在濾鏡選項(xiàng)上選擇雜色的添加雜色,數(shù)量選4%。(圖08)

圖08

3、選擇套鋼筆工具把一塊盔甲的形狀勾畫出來。(圖09)

圖09

4、利用PS加深減淡工具把盔甲的邊緣的立體感刷出來。然后用套索或鋼筆工具選取盔甲的邊框。(圖10)

圖10

5、選擇之后按快捷鍵Ctrl+U 色相/飽和度工具把色相調(diào)節(jié)到+15、飽和度調(diào)節(jié)到-78、明度-6。在原有的基礎(chǔ)上用加深,減淡工具刻畫出鎧甲零件的明暗關(guān)系。如圖中左邊例子的效果。(圖11)

圖11

6、把盔甲的顏色調(diào)節(jié)到想要的程度之后,按快捷鍵Ctrl+J復(fù)制多個(gè)圖層把位置排好后,選擇所有的圖層然后按Ctrl+E合并所選的所有圖層。(圖12)

圖12

7、也是用同一個(gè)方法復(fù)制了圖層后按快捷鍵Ctrl+T變形工具單擊鼠標(biāo)右鍵選擇水平翻轉(zhuǎn)。(圖13)

圖13

8、把復(fù)制的盔甲擺好位置后,把兩個(gè)圖層選擇后單擊右鍵按合并圖層。(圖14)

圖14

9、合并圖層之后,再按Ctrl+T變形工具單擊鼠標(biāo)右鍵選擇透視。(圖15)

圖15

10、把透視的感覺做出來后,我們選擇右鍵的變形,慢慢把下檔的盔甲的形狀調(diào)節(jié)出來。(圖16)

圖16

11、把形狀調(diào)節(jié)出來之后,我們按Ctrl+B色彩平衡工具,在中間調(diào)把整體顏色調(diào)節(jié)成與畫面色調(diào)相符合。在這里我們調(diào)節(jié)黃色和紅色,在色階的第一個(gè)空格是黃色和藍(lán)色數(shù)值把數(shù)值調(diào)節(jié)到+16,第三個(gè)空格是青色和紅色的數(shù)值把數(shù)值調(diào)節(jié)到-24。(圖17)

圖17

第六步
新建一個(gè)圖層之后利用同樣的原理把下檔的上半部分繪制出來,然后利用加深減淡工具在上面精細(xì)地把立體感繪制出來。(圖18)

圖18

第七步
繪制好下檔的上半部分之后,利用變形工具(Ctrl+T)把下檔的上半部分按基礎(chǔ)形態(tài)的透視進(jìn)行變形。(圖19)

圖19

第八步
新建一個(gè)圖層,然后在該圖層上開始繪制比較精細(xì)的明暗關(guān)系,把金屬特有的明暗表達(dá)出來。(圖20)

圖20

第九步
把精細(xì)的明暗關(guān)系繪制好之后,用色相飽和度工具(Ctrl+U)把幾個(gè)圖層的色調(diào)調(diào)節(jié)到金黃色,然后把選擇所有的圖層用變形工具(Ctrl+T)進(jìn)行整體變形,調(diào)整它的整體透視效果。(圖21)

圖21

第十步
整體變形之后,我們使用色彩平衡工具(Ctrl+L)進(jìn)行整體的色彩調(diào)整,在此筆者把黃色藍(lán)色的數(shù)值調(diào)節(jié)到+34,青色紅色調(diào)節(jié)到-55。(圖22)

圖22

第十一步
在調(diào)整好整體色調(diào)之后,選擇畫筆工具里的噴槍硬邊圓形13,然后在膝蓋上把護(hù)膝按圓的明暗感覺勾畫出來。(圖23)

圖23

第十二步
利用球體特有的高光特質(zhì)與明暗關(guān)系,慢慢的在護(hù)膝上把花紋和立體感勾畫出來。繪制的時(shí)候要注意最暗的地方旁邊一定有亮的線,這個(gè)尤其在金屬中最為突出。然后我們利用同樣的方法把大腿的鏈接盔甲繪制出來。(圖24)

圖24

第十三步
繪制好護(hù)膝后我們開始繪制愛爾麥蒂腳部的盔甲。其實(shí)繪制的原理都是和護(hù)膝都是一樣,但護(hù)膝的是用球體的明暗關(guān)系,而靴子的位置是用方體的明暗關(guān)系。在處理好好鞋子之后用同樣的處理手法把一些整體的細(xì)節(jié)繪制出來。(圖25)

圖25

第十四步
在愛爾麥蒂的整體細(xì)節(jié)都大概繪制好之后,我們開始繪制這張游戲插畫的光效,首先我們?cè)谝粡埿碌漠嫴忌嫌冒导t色選擇筆觸噴槍柔邊圓形65,在新的畫布上繪制一個(gè)基礎(chǔ)的光效。(很多初學(xué)者以為火光是用鮮紅色代表,其實(shí)不然。星星之火的火光一定要靠相當(dāng)程度的暗色調(diào)來突出,所以在繪制魔幻特效的時(shí)候應(yīng)當(dāng)用偏暗的顏色作為閃光點(diǎn)的鋪墊)。(圖26)

圖26

第十五步
然后我們利用加深減淡工具(快捷鍵O)選擇模式高光,開始在基礎(chǔ)的光效上的最亮位置進(jìn)行加亮處理,在這里要注意,越離開最亮點(diǎn)的位置的光會(huì)越暗。(圖27)

圖27

第十六步
在處理好的光效之上,我們把這個(gè)圖層拉進(jìn)畫面當(dāng)中,然后選擇該圖層的圖層屬性為濾色。(注意!很多人都會(huì)完全按照教程的制作方法來制作,其實(shí)最重要的不是模仿而是按照自己的畫面效果選擇適合的方法,所以各位在這步的時(shí)候可按照自己需要的效果選擇不同的圖層屬性達(dá)到最高的畫面效果)(圖28)

圖28

第十七步
畫到這里,基本上愛爾麥蒂的整體效果已經(jīng)出來了,但是背景只是用筆刷按照光源投射的原理繪制出來,還未達(dá)到想要的最終效果,所以我決定為愛爾麥蒂加上背景。(圖29)

圖29

第十八步
在游戲美術(shù)的繪制當(dāng)中,并不是所有畫面效果都需要自己用筆刷繪制出來,在這個(gè)時(shí)間等于金錢的時(shí)代,繪制速度的快慢決定了成敗,所以在這里筆者教大家用貼圖繪制背景。在這里用的貼圖是在3D模型中的室內(nèi)貼圖,我們選擇適合的貼圖后導(dǎo)入PS將其拼合起來。(圖30)

圖30

第十九步
因?yàn)?D模型的貼圖本身就有無縫處理的效果,所以我們把拼合好的貼圖利用變形工具(ctrl+t)選擇水平翻轉(zhuǎn)把貼圖變得更大張符合愛爾麥蒂的背景寬度。(圖31)

圖31

第二十步
使用色彩平衡工具(ctrl+L)調(diào)節(jié)背景貼圖的顏色使其符合愛爾麥蒂的畫面色調(diào)。(圖32)

圖32

第二十一步
在調(diào)節(jié)好背景貼圖的色調(diào)后,拉進(jìn)畫面當(dāng)中,然后選擇貼圖的圖層屬性,筆者這這里選擇的屬性是柔光。(圖33)

圖33

第二十二步
新建一個(gè)圖層,使用筆刷工具,也是噴槍圓角筆刷。選擇色調(diào)稍微偏黃的顏色在圖層上把愛爾麥蒂散發(fā)的光大概鋪墊一下。(圖34)

圖34

第二十三步
把該圖層的圖層屬性選擇成柔光模式,然后把最邊緣用模糊工具(快捷鍵R)模糊一下。(圖35)

圖35

第二十四步

建立一個(gè)新的圖層然后用赭石顏色填充(ctrl+del前景色填充/alt+del背景色填充)整個(gè)畫面。把該圖層的圖層屬性選擇為柔光。(圖36)

圖36

第二十五步

圖層屬性選擇好之后,可見到整個(gè)畫面的效果都太過偏向暖。(圖37)

圖37

第二十六步

在這個(gè)情況下面,我們可以選擇該圖層的透明度來調(diào)節(jié)它對(duì)畫面的影響。在此筆者選擇的圖層透明度是34%。(圖38)

圖38

第二十七步

基礎(chǔ)繪制完成的這個(gè)時(shí)候,我們可發(fā)現(xiàn)我們的圖層已經(jīng)有非常多個(gè)。要整體處理畫面效果就會(huì)比較麻煩。(圖39)

圖39

第二十八步
我們利用PS圖像下拉欄的應(yīng)用圖像,把可見的圖層都合并新建成一個(gè)新的圖層,方便整體畫面效果的調(diào)節(jié)。(圖40)

圖40

第二十九步
在該圖層里面我們?cè)俅问褂蒙势胶夤ぞ甙褠蹱桘湹俚漠嬅嬲w效果調(diào)節(jié)到自己需要的效果,在次筆者所算的數(shù)值分別是:+5、+7、-22。(圖41)

圖41

以下四幅是我用同樣的方法制作出來的系列游戲原畫,平均繪畫速度為八至十個(gè)小時(shí),此方法雖然速度快制作效果精良,但必須有一定的繪畫基礎(chǔ)知識(shí),不太建議初學(xué)者使用此方法繪制原畫,畢竟繪畫是一種自我能力的體現(xiàn),需擁有深厚的基礎(chǔ)美術(shù)素質(zhì)才能完美的把自己想表達(dá)的東西完美表達(dá)出來。繪畫之路上沒有捷徑只能不斷的臨摹與訓(xùn)練,在此希望各位讀者除了學(xué)習(xí)到此類的繪制方法之后能繼續(xù)不間斷地進(jìn)行基礎(chǔ)繪畫訓(xùn)練。(圖42、43)

圖42

圖43


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