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地中海風(fēng)格客廳渲染詳解析

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

包含14節(jié)視頻教程
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這個(gè)是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進(jìn)入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程

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導(dǎo)言: 大家好!我叫甘進(jìn),網(wǎng)名一個(gè)圖夫。很高興能夠借助朱峰社區(qū)這個(gè)平臺(tái)和大家交流。我認(rèn)為效果圖是基于真實(shí)的一種美感,我們需要掌握真實(shí)世界的光影關(guān)系、材質(zhì)原理、讓一切變得“有法可依”。靈動(dòng)性這個(gè)詞,在效果圖制作過程中非常關(guān)鍵。在此,我將以地中海風(fēng)格客廳為例,和大家分享我在效果圖制作過程中的一些制作流程和參數(shù)設(shè)置。敘述如有紕漏,還請(qǐng)見諒。

先來看成品圖:



第一步:檢查單位設(shè)置


拿到場(chǎng)景模型檢查一下,系統(tǒng)單位設(shè)置是不是自己熟知的。規(guī)范作圖,盡量減少錯(cuò)誤的發(fā)生率,提高作圖效率和質(zhì)量。



第二步:檢查模型


在正式制作前,應(yīng)把丟失的貼圖找回來,并檢查模型是否有漏面、破面、黑面。檢查沒有以上問題后再進(jìn)行其他操作。


第三步:確定畫面構(gòu)圖


通過設(shè)置攝影機(jī)的焦距、位置、角度和高度,可以得到。


第四步:設(shè)定草圖渲染參數(shù)


優(yōu)化參數(shù),按F10鍵打開,對(duì)VR面板設(shè)置如下圖。別的參數(shù)默認(rèn)(前期測(cè)試要的是速度,把參數(shù)都降低)


首先設(shè)置草圖渲染大小如下圖。



設(shè)置全局面板,打開全局光,關(guān)閉抗鋸齒,爆光方式,發(fā)光貼圖,燈光緩存,調(diào)節(jié)渲染參數(shù),設(shè)置如下圖。







第五步:初調(diào)材質(zhì)


材質(zhì)調(diào)整的順序先從大面入手,如地面、墻面、頂面、再細(xì)調(diào)家具、飾品材質(zhì)等。(注意多觀察真實(shí)生活中物體的特點(diǎn),了解物體的屬性,做到舉一反三。)



地磚材質(zhì)


屬性:高光小,有一定的模糊反射,縫是凹下去的。漫反射貼圖,反射通道加衰減,高光0.85,高光模糊0.84.凹凸通道加一個(gè)帶白邊的貼圖。



仿古磚


屬性:粗糙、凹凸、反射小、亞光、模糊、高光大。漫反射貼圖、反射加衰減貼圖、高光0.7、高光模糊0.9、凹凸通道加法線凹凸。



黃色乳膠漆


屬性:顆粒感凹凸、無反射。漫反射給黃色、凹凸通道,加一個(gè)凹凸貼圖或者M(jìn)AX噪波貼圖,噪波尺寸4凹凸30。



白色乳膠漆


屬性: 無反射、有高光、有凹凸(這里可以忽略給個(gè)白色就行)。



文化石


屬性:有高光、凹凸很強(qiáng)、反射小。漫反射貼圖、反射加衰減貼圖、高光0.6、高光模糊0.84、法線凹凸-250。



木紋


屬性:反射、有凹凸、高光、模糊。漫反射貼圖、反射衰減貼圖、高光0.75、高光模糊0.9、凹凸10。



白色混油


屬性:偏亮、反射、高光小、模糊。漫反射白色、反射衰減貼圖、高光0.82、高光模糊0.87、在環(huán)境通道添加輸出貼圖、更改輸出量為3(讓白色更白)。



Output(輸出)屬于Color Modifier(顏色編輯器)的一種,主要是用來更改貼圖的顏色。


在Output(輸出)指定了貼圖并且設(shè)置了貼圖參數(shù)后,通過調(diào)整Output卷展欄中的參數(shù)可以決定貼圖最后的外觀。


Output Amount(輸出量):當(dāng)貼圖是合成材質(zhì)的一部分時(shí),控制貼圖被混合的量,這會(huì)影響貼圖的色調(diào)和Alpha通道值。


第六步:燈光設(shè)置


布光是人工光和自然光相結(jié)合的類型,所以在初調(diào)燈光時(shí),需要注意自然光和人工光的明暗對(duì)比和冷暖變化。


自然光設(shè)置


自然光包括天光和太陽光,模擬天光時(shí),要注意天光對(duì)窗口的冷色推暈變化。模擬太陽光時(shí)要注意,光線的投影關(guān)系。人工光照以暖色調(diào)為主。


布光順序:太陽光、天光、補(bǔ)光、人工光。整體燈光疊加效果如下圖:



太陽光顏色為黃色,倍增1,陰影模糊150,150,150。參數(shù)如下(以下數(shù)值及顏色是多次測(cè)試得到的):



天光的顏色為藍(lán)色,倍增9。



補(bǔ)光把光影關(guān)系再加強(qiáng)一下,從窗口到里面的過渡感覺是加強(qiáng),打個(gè)補(bǔ)光,把這種關(guān)系強(qiáng)調(diào)下,補(bǔ)充照明。



人工光設(shè)置


餐廳吊燈,選用的VRay球型光,模擬比較真實(shí),顏色選用了偏橘色讓光影更豐富一些。筒燈用光域網(wǎng)模擬。走廓用VR面片光模擬,在空間上引導(dǎo)一下。



最終渲染小圖如下:



第七步:設(shè)置大圖渲染模式


1、材質(zhì)和燈光測(cè)試好效果后,開始渲染大圖。


2、提高燈光細(xì)分,把大面積材質(zhì),主要材質(zhì)細(xì)分提高。


3、設(shè)置VR成圖參數(shù)。







渲染成圖。



第八步:后期處理


步驟如下:


1、利用插件制作好彩色通道(方便調(diào)節(jié)選。,制作好AO通道。(增加細(xì)節(jié),加強(qiáng)陰影關(guān)系);


2、先調(diào)整大感覺,先整體再調(diào)整細(xì)節(jié),最后統(tǒng)一調(diào)整色調(diào)。


3、場(chǎng)景渲染效果有點(diǎn)灰,需要加些對(duì)比度,使畫面效果更清晰,層次分明。


4、通過Photoshop打開TGA格式的渲染成圖。


5、調(diào)節(jié)亮度對(duì)比度。


6、調(diào)節(jié)色彩平衡,加點(diǎn)洋紅和黃色,調(diào)節(jié)飽和度,調(diào)整后效果如下:



7、通過調(diào)整相連物體的明暗關(guān)系來加強(qiáng)局部轉(zhuǎn)折關(guān)系,加強(qiáng)素描關(guān)系。


8、調(diào)整窗景,利用通道選取,窗景復(fù)制一層,濾鏡--高斯模糊,設(shè)置圖層模式為濾色。讓窗景有陽光照射后光暈的感覺。提亮,拉開空間關(guān)系。


9、制作吊燈光暈。導(dǎo)入光暈貼圖,設(shè)置圖層模式為濾色。選擇模糊→高斯模糊,數(shù)值設(shè)定如下。



10、細(xì)節(jié)調(diào)整,最后整體統(tǒng)一色調(diào),銳化一下就完事了。



最終效果如下:


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未知用戶

未知用戶

yhf

yhf

普通會(huì)員

效果真心不錯(cuò)

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16年5月16日

小鄧2015

小鄧2015

老vip

這教程的重心都在后期了
額,, -小鄧2015

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16年4月21日

1034399525@qq.com

1034399525@qq.com

普通會(huì)員

屌的不行不行的

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16年4月17日

未知用戶

未知用戶

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16年3月25日

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