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三維動畫場景設(shè)計 用PS制作高精度未來場景

場景原畫設(shè)定 觀看預(yù)覽

場景原畫設(shè)定

包含9節(jié)視頻教程
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和老師學(xué)習(xí)場景的原畫設(shè)定技術(shù),就像你在創(chuàng)造世界的感覺一樣。你想怎么畫就怎么畫,全部由你想想來決定。老師將會教你如何繪制一副完整的商業(yè)場景原畫設(shè)定!

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導(dǎo)言:與大家分享《The battle of secret base》制作心得,邊摸索邊學(xué)習(xí)階段。寫的淺顯,不好之處望大家海涵。有建設(shè)性的討論、意見、批評、評論是歡迎的。目的只有一個,與大家共進(jìn)步。本文所分享的只是我的繪畫制作方法,具體的習(xí)慣因人而異,無需固化,希望能對大家有所幫助。完成動畫截圖:

二維設(shè)定版完成圖:

靈感和主題:《秘密基地之戰(zhàn)》故事背景設(shè)定在外太空冰凍星球,這個星球不久前還是熱帶,由于基地制造的某種物體,瞬間速降雨雪,時間造就了這個科幻風(fēng)格的外星地貌。由于冰凍,軍隊開始搜查原因,發(fā)現(xiàn)了秘密基地的陰謀,于是引發(fā)了戰(zhàn)爭。風(fēng)雨交加的某天,雙方出動,戰(zhàn)爭開始。因此初步設(shè)想用一種暗色調(diào),或者戰(zhàn)后雨過天晴,一抹新的曙光出現(xiàn)。

技術(shù):本文展示的是從草圖到電影matte painting鏡頭的制作過程。關(guān)鍵在于整體氛圍的把握,以及各軟件的融會貫通。為了保留以后制作動畫的自由,使用了大量的圖層和蒙版。繪制時,將分遠(yuǎn)、中、近景繪制在不同圖層上,同時保留每個原始素材的完整性,盡量使用圖層蒙版,少用橡皮擦。巧妙運(yùn)用大氣拉出空間感,統(tǒng)一的陽光渲出整體氛圍。

構(gòu)圖:畫這張圖的時候有意識的采用了一點透視構(gòu)圖以引導(dǎo)觀者進(jìn)入畫面?紤]到最終的成品動畫鏡頭,做這種構(gòu)圖推拉鏡頭也是比較方便的。通過設(shè)置球體建筑,創(chuàng)造一條從右到左,穿過畫面中心,一直到左邊遠(yuǎn)處星球的視覺路徑。這樣有意識的構(gòu)圖,希望達(dá)到類似閱讀時從一邊向另一邊過度的效果,當(dāng)鏡頭運(yùn)動時,推進(jìn)移動感也更強(qiáng)。

過程:

第一步,有了基本的,構(gòu)思構(gòu)圖后,可以起稿、底色。從構(gòu)圖開始,個人不太擅長很理性地動筆畫。不一定把所有元素想完才開始起稿,放開畫,或者說是瞎涂鴉,當(dāng)然還是要基于故事性的。確定完一點透視后,在此區(qū)域畫起山體來。這步涉及到兩種筆刷,如圖good brush筆刷中的兩種(相信大家都有,如果沒有請網(wǎng)搜,你懂的)。第一種稍顯干脆,可以來構(gòu)圖,畫硬質(zhì)輪廓。第二種刷大塊面,控制下筆壓力,能比較好的融合兩種顏色,產(chǎn)生和諧的第三種色,在草圖階段有幫助。很多筆刷都有這幾種功能,自己調(diào)參數(shù)也能達(dá)到相同效果,個人偏好,用習(xí)慣了,根據(jù)需要選筆刷就行,最終目的是畫出大概色調(diào)與構(gòu)圖。

下面,基本的空間關(guān)系與畫面元素要在這步解決,最好能表達(dá)一種情緒,氛圍。開始深入,感性要收一收了,用心地分析光照、層次、元素等,當(dāng)這些都解決后,基本的概念就表達(dá)出來了。這個階段我想表現(xiàn)的是:戰(zhàn)后雨過天晴,一抹新的曙光出現(xiàn)。所以,總體色調(diào)不能設(shè)計得過于壓抑,要有明顯的光源和長投影。

接下來這步重新調(diào)整了遠(yuǎn)處的山體,讓其更符合透視原理。山體的造型擺放,可以結(jié)合故事情節(jié)分析?紤]到這里前生環(huán)境是熱帶,由于特殊原因才速凍的,所以加入熱帶植物。這使得圖面里的氣候看似有些沖突,但正是這種矛盾才有喜感。大膽想象吧,不必局限太多,不要被這種刻板的真實蒙蔽你內(nèi)心最真實的靈感。

大致的想法,色調(diào),空間確定后,我提前進(jìn)入三維的論證階段。建一個初的簡模,打好攝像機(jī),調(diào)好攝像機(jī)動畫,這樣我對接下來的工作有個預(yù)估(哪座山被檔部分需要補(bǔ)全?需要畫多大范圍以使鏡頭推拉時不穿幫)。這一步只是matte painting攝像機(jī)動畫時需要考慮的。在這步省掉建模動畫等解說,網(wǎng)上各種專業(yè)的大神寫得很好。如果看觀只想畫個電影設(shè)定,直接跳到后面。

網(wǎng)上搜羅冰封雪山照片素材,包括整體空間和細(xì)節(jié)紋理等。

選出你中意的部分(盡量貼合你的草圖),摳圖往草圖中貼。

將缺少素材的部分,用仿制圖章等工具,配合畫筆將其補(bǔ)全。然后色階,色相飽和度,色彩平衡等統(tǒng)一較色,得到以下圖:

同理,網(wǎng)上搜羅冰雪地面,工廠基地等照片素材。

選取適合的部分素材,疊加。注意,這里原始素材多余部分請不要用橡皮擦除,盡量用圖層蒙版,給自己一粒后悔藥。

將地面較色,由于想突出遠(yuǎn)方的亮光,所以在這步,有意將地面壓暗。加入人物,增強(qiáng)故事性。

在每兩座山之間新建霧氣氛圍圖層。拉出空間層次感,讓遠(yuǎn)處的山退后。個人習(xí)慣將圖層改變顏色,不同類別的圖層用不同顏色表示,便于區(qū)分,記得隨時為每個圖層命名。我不太喜歡建組,因為建了組后,當(dāng)我想找某個圖層時,用“ctrl+左鍵點選”變得異常不方便。不過最近慢慢學(xué)著適應(yīng)了。

現(xiàn)在的圖,與最早的草圖相比,有點灰暗,不出彩,沒光感,沒氛圍。用good brush中的雨點筆刷畫上雨。

再用羽化筆刷(PS自帶),顏色減淡模式,畫一個光源(太陽光?星球光?都行)。加上戰(zhàn)斗機(jī)增加氛圍。

最后,為燈塔,建筑體加上燈光,加暗角等等,最終較色。略顯遺憾,顏色依舊沒有草圖時的豐富,果然隨意畫的東西顏色最好把控。二維繪景部分到此結(jié)束。

接下來進(jìn)入三維動畫部分,不過這塊區(qū)域三兩下講不清楚,就當(dāng)做拋磚引玉吧,不做詳細(xì)的贅述。將原畫的一個一個圖層,按照物件分別映射到模型上,能用面片的盡量用面片,省去建模環(huán)節(jié)。由于是攝影機(jī)動畫,所有分UV畫貼圖的繁瑣過程都減去了,個人覺得這就是matte painting的好處吧。最后略去了戰(zhàn)斗機(jī)模型動畫,前面有講過自己對這張作品滿意度不夠,所以不打算深做了。

結(jié)語:能力有限,只能分享這么點了,這張作品是工作之余的練習(xí),沒任何壓力,整個過程很釋放。輕松愉悅的環(huán)境才能有更多的靈感。不要局限太多,盡情的畫吧,哪怕是當(dāng)做練習(xí)基本功。本文中沒太多分解筆刷,我覺得這個不重要,練習(xí),找到自己順手的就行。第一次寫火星分享,希望大家看的愉快,繪畫道上找到自己的發(fā)泄點。

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