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原畫師陳凱自由插畫創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)談

齊天大圣 觀看預(yù)覽

齊天大圣

包含4節(jié)視頻教程
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又一位繪畫大師的視頻教程,讓你從完全不一樣的手法學(xué)習(xí)繪畫。這個(gè)技術(shù)是基于最傳統(tǒng)的素描和油畫。讓你對(duì)物體、光影、色彩都有更深層次的理解。

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編者按: 陳凱最早從事游戲原畫師職位,參與過大型游戲的原畫設(shè)定及插畫,但他并不局限于游戲美術(shù),更多的是對(duì)影視、動(dòng)畫、廣告等美術(shù)前期設(shè)計(jì)上有著較深的經(jīng)驗(yàn)。他的人物表現(xiàn)細(xì)膩,光線及表情把握到位,場(chǎng)景插畫氣勢(shì)恢宏。本次更是針對(duì)自由插畫及概念作品的創(chuàng)作介紹了他自己的經(jīng)驗(yàn)。


陳凱


2001年湖北美術(shù)學(xué)院繪雕系畢業(yè),先后曾在北京目標(biāo)軟件,珠海第三波軟件,上海上影數(shù)碼,上海幻維數(shù)碼,上海三珠數(shù)碼軟件任職。擔(dān)任游戲、3D動(dòng)畫、影視廣告和欄目包裝的概念設(shè)計(jì)工作。
  畫畫能讓我變的更開心
從畢業(yè)至今工作12年,只做了畫畫這一件事,只不過具體內(nèi)容有分別:游戲設(shè)定,影視廣告設(shè)計(jì),書籍插畫繪制等各類,以后應(yīng)該也是一直如此吧。愛畫畫是小時(shí)候從臨摹變形金剛開始的,并沒有刻意去培養(yǎng),且發(fā)現(xiàn)比作別的事更開心,便持續(xù)至今。而用CG畫畫也是因?yàn)閺纳蠈W(xué)時(shí)接觸了大量游戲和動(dòng)畫,對(duì)其十分感興趣便想要了解它的制作過程,慢慢的知道了有壓感筆這個(gè)工具,后來(lái)又知道了電腦繪畫。


大概98年左右才慢慢開始用電腦畫畫,后來(lái)慢慢更多人加入這個(gè)隊(duì)伍,如今CG繪畫已經(jīng)算是個(gè)稀松平常的事了。畫畫本身帶來(lái)的快樂和挫折是并存的,不過這么長(zhǎng)的時(shí)間里還好成就感大于挫折感,所以也能自然一直持續(xù)下來(lái)。
  概念作品仍需生活經(jīng)驗(yàn)的積累
最大的難點(diǎn)仍是想法,獨(dú)特新穎且能自圓其說的想法總是最最珍貴的。它建立在眾多知識(shí)基礎(chǔ)之上所展現(xiàn)出來(lái)新面貌,不斷嘗試不斷練習(xí)之后,才有一定機(jī)率誕生出來(lái)。10個(gè)草圖也許只有1個(gè)才是真正適合的,其他9個(gè)都是必經(jīng)過程。其實(shí)這個(gè)過程犯錯(cuò)是挺正常的,創(chuàng)作與設(shè)計(jì)本來(lái)也沒有對(duì)錯(cuò)之別,只有合不合適之分,每一次的開拓與嘗試,即是試錯(cuò)也是糾偏。


如果看到有些概念設(shè)計(jì)有悖常理,應(yīng)該是那張概念設(shè)計(jì)還不夠完善,概念設(shè)計(jì)是把我們已認(rèn)知的一些概念以一種新的表現(xiàn)形式呈現(xiàn),比如會(huì)飛的鳥是已認(rèn)知的概念,一只由機(jī)械身體構(gòu)成的鳥便是概念設(shè)計(jì);或者是把多個(gè)概念組合起來(lái)形成一種新的視覺表現(xiàn)形式,比如亭臺(tái)樓閣加山石瀑布是正常的組合,把亭臺(tái)樓閣懸置于天上,便是概念設(shè)計(jì),概念設(shè)計(jì)為我們提供了一種“奇觀”。而至于“合理性”就是把這些新的概念如何表現(xiàn)得更合情合理一些,通過細(xì)小細(xì)節(jié)的描繪而讓其更為真實(shí)。


另外,概念設(shè)計(jì)更多的還是光線對(duì)環(huán)境氣氛的影響。光線所帶來(lái)的畫面通透感,前后虛實(shí)的強(qiáng)弱變化能把場(chǎng)景的空間感烘托出來(lái),逆光測(cè)光或底光,能營(yíng)造出場(chǎng)景特有氣氛或者舞臺(tái)氣氛,色彩光譜的豐富變化及相互影響色,能使細(xì)節(jié)豐富耐看。這些綜合因素在一起作用,會(huì)使靜止的內(nèi)容變得生動(dòng)活潑。
  繪畫風(fēng)格不應(yīng)過度強(qiáng)求
風(fēng)格是自然而然的事,看見同樣一個(gè)事物,不同的人會(huì)有不同的感受,用筆、選色、造型習(xí)慣各自不同帶來(lái)的結(jié)構(gòu)也不相同。當(dāng)一種繪畫習(xí)慣被持續(xù)反復(fù)出現(xiàn),對(duì)于作者本人是不在意的,但對(duì)他人來(lái)看便成了這人獨(dú)有的處理方式,也就是常說的風(fēng)格了,所以風(fēng)格都是別人來(lái)評(píng)價(jià)的,作者本人不應(yīng)刻意保持或追求某種風(fēng)格。


“合格”的CG設(shè)計(jì)師得具體看從事哪個(gè)行業(yè),了解行業(yè)的工作流程,規(guī)格品質(zhì),在加上對(duì)所需軟件的熟練掌握,工作時(shí)間的管控得當(dāng),保質(zhì)保量的完成任務(wù),應(yīng)該都算得上合格的CG設(shè)計(jì)師。


任何工作要做好要做出成績(jī)估計(jì)都艱辛,不止CG創(chuàng)意。有限時(shí)間里去創(chuàng)作作品,比較考驗(yàn)作者綜合實(shí)力,想法的快速執(zhí)行能力,能不能令自己滿意這個(gè)就不能保證。通常都是做工作任務(wù)時(shí)才是強(qiáng)調(diào)時(shí)間限制,老板和客戶滿意才是真的滿意。真要讓自己滿意的作品,一定是有工匠精益求精之心態(tài),慢工出細(xì)活,不趕時(shí)間的。
  技術(shù)不是難題 創(chuàng)意才是屏障
最近幾年我的作品變化不大,沿襲繪畫習(xí)慣,只是畫得細(xì)點(diǎn)而已,可能主要在色彩上會(huì)有所收斂,不喜歡那么艷麗和飽和度高的顏色,喜歡中性一點(diǎn)沉穩(wěn)一點(diǎn)的色彩用色與搭配,不過這點(diǎn)很難在商業(yè)作品中去貫徹。除此以外布局與明暗應(yīng)該說沒什么變化。



繪畫之路30歲之前也許靠天分支撐,30歲以后得靠學(xué)習(xí)與情懷了。瓶頸倒不是技術(shù)上,因?yàn)槟切┛梢跃殻F(xiàn)在更多的困惑,來(lái)自于自身表達(dá)語(yǔ)言的缺失,與作為一個(gè)畫者應(yīng)有情懷的缺失。這個(gè)應(yīng)該是很多畫畫的困惑吧。我不想把CG只是秀技術(shù)的方式,還是想做點(diǎn)獨(dú)特的。而能得到共鳴的作品才是更好的作品。
  繪畫沒有捷徑 要練好基本功
練好基礎(chǔ)最重要,光影色彩構(gòu)圖等美術(shù)基礎(chǔ),無(wú)論未來(lái)具體做得啥,基本功重要。審美能力,要提升,再就是工匠心態(tài),要拿出好的東西得打磨地久一點(diǎn)。



CG繪畫來(lái)自于商業(yè)需求,批量制作和傳播的便利。先有商業(yè)的各種需求,再有軟件技術(shù)的發(fā)展,兩者契合到一起,帶來(lái)CG工具的產(chǎn)生,而便于修改與傳播是其與生俱來(lái)的特征,只不過到了現(xiàn)在一些人也會(huì)拿著CG工具開始做些有趣的藝術(shù)探索。CG作為一種創(chuàng)作工具和手段,本身說不上有多少魅力,只有遇到會(huì)運(yùn)用這個(gè)工具的人才產(chǎn)生了魅力,魅力來(lái)自人的創(chuàng)造力。

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