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3dmax玻璃材質(zhì)和vray玻璃材質(zhì)參數(shù)

室內(nèi)外建模原理 觀看預(yù)覽

室內(nèi)外建模原理

包含2節(jié)視頻教程
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非常好的入門建筑課程?梢哉莆栈镜慕ㄖ䦷熢O(shè)計(jì)的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級(jí)但是并不簡單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來學(xué)習(xí)下。

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渲染軟件vray篇1:

如果外行人士看到vray玻璃材質(zhì)的話一定會(huì)認(rèn)為這是建筑材料當(dāng)中的一種,這就大錯(cuò)特錯(cuò)啦,vray是一款制作效果圖的渲染軟件,今天小編在這里就簡單的向大家介紹下在vray軟件中制作設(shè)計(jì)圖時(shí),vray玻璃材質(zhì)參數(shù)大全 vray玻璃材質(zhì)參數(shù)多少合適,各位就當(dāng)是增長見識(shí)面啦。

vray玻璃材質(zhì)參數(shù)大全
在進(jìn)行vray玻璃材質(zhì)參數(shù)設(shè)置時(shí),常見的有以下三種:
白玻璃:漫射 玻璃顏色  反射  200左右  折射  255  勾上影響陰影   細(xì)分  12
藍(lán)玻璃:漫射 玻璃顏色  勾上影響陰影 煙霧顏色  玻璃顏色 煙霧倍增  0.3  折射 255  折射率 1.7
磨沙玻璃:漫射 255  折射 163  175  187  149  33  187 光澤度  0.75折射率  1.5煙霧倍增  全白   勾上插值   勾上影響陰影
在vray中的常用材質(zhì)里,包括了許多種類,比如拋光大理石、比如光亮清漆木材、比如不銹鋼等等,而vray玻璃材質(zhì)也分為了清玻璃、有色玻璃、磨砂玻璃等等。

家裝vray材質(zhì)參數(shù)大全
家裝vray材質(zhì)參數(shù)大全是建立在vray材質(zhì)參數(shù)大全之上的,大家在學(xué)習(xí)的記住vray材質(zhì)參數(shù)然后隨自己發(fā)揮就可以了,這是比較直接的一種方法,只適合初學(xué)者使用,如果大家想要提高自己的水平還需要平時(shí)注意觀察周圍事物,了解事物的材質(zhì)屬性,和vray軟件結(jié)合起來調(diào)節(jié)物體的高光,漫反射折射等。熟悉vray材質(zhì)面板的各項(xiàng)功能,燈光屬性等,這是需要時(shí)間和精力的。

vray玻璃材質(zhì)參數(shù)設(shè)置
我們首先來介紹下vray中清玻璃的參數(shù):
漫射:灰色;
反射值為:86、86、86;
折射:打開;
菲涅爾:打開;
影響陰影:打開;
然后是有色玻璃材質(zhì)的參數(shù):
反射值:86、86、86;
折射:白色;
菲涅爾:打開;
影響陰影:打開;
然后是磨砂玻璃的設(shè)置,磨砂玻璃的漫射值不能直接在顏色中選,需要我們自己調(diào)整參數(shù):
漫射:209、255、203;
反射值為:86、86、86;
光澤度:0.85;
折射:白色;
菲涅爾:打開;
影響陰影:打開;
我們以有色玻璃為例來說說vray玻璃材質(zhì)參數(shù)設(shè)置的方法。由于即便是有色玻璃,但是也是全透明的,所以漫射顏色隨便如何都影響不大,但是由于玻璃是能夠反射光線的,所以要將菲涅爾反射打開,然后是高光光澤度的調(diào)整,數(shù)值在0.9—0.97之間就可以了,最后是煙霧顏色的調(diào)整,要注意不要過濃,再配合煙霧倍增這個(gè)選項(xiàng)的數(shù)值調(diào)整,就能夠取得比較阿訇的有色玻璃材質(zhì)效果了。

有色玻璃材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)步驟
漫射顏色調(diào)為全白,其實(shí)這里的顏色調(diào)為全白或全黑都可以,甚至調(diào)為任何顏色為不會(huì)有什么影響,因?yàn)椴A槿该鞑馁|(zhì),所以漫射顏色幾乎不起作用;
玻璃是有反射的,且反射較強(qiáng),所以這里的反射程度幾乎接近全白,但要打開菲涅爾反射,這樣可以較為真實(shí)的表現(xiàn)玻璃反射由近及遠(yuǎn)逐漸變強(qiáng)的客觀物理特性;
1、打開高光光澤度,并且值在0.9~0.97之間,這樣在玻璃的棱角處會(huì)出現(xiàn)較為集中的高光。
2、玻璃為全透明材質(zhì),所以這里折射調(diào)節(jié)為全白;
3、打開影響陰影,這樣可以得到真實(shí)的透明物質(zhì)投影;
4、玻璃的折射率為1.55;
5、我們調(diào)節(jié)的是有色玻璃,這一材質(zhì)的顏色主要控制在煙霧顏色,但這個(gè)顏色不宜調(diào)的過濃,因?yàn)樗鼘?duì)玻璃顏色的影響非常敏感,一般我們都會(huì)配合其下面的煙霧倍增,來取得比較好的材質(zhì)效果。

vray有色玻璃材質(zhì)怎么調(diào)
1、漫射顏色調(diào)為全白,其實(shí)這里的顏色調(diào)為全白或全黑都可以,甚至調(diào)為任何顏色為不會(huì)有什么影響,因?yàn)椴A槿该鞑馁|(zhì),所以漫射顏色幾乎不起作用;
2、玻璃是有反射的,且反射較強(qiáng),所以這里的反射程度幾乎接近全白,但要打開菲涅爾反射,這樣可以較為真實(shí)的表現(xiàn)玻璃反射由近及遠(yuǎn)逐漸變強(qiáng)的客觀物理特性;
3、打開高光光澤度,并且值在0.9~0.97之間,這樣在玻璃的棱角處會(huì)出現(xiàn)較為集中的高光。
(1)玻璃為全透明材質(zhì),所以這里折射調(diào)節(jié)為全白;
(2)打開影響陰影,這樣可以得到真實(shí)的透明物質(zhì)投影;
(3)玻璃的折射率為1.55;
(4)我們調(diào)節(jié)的是有色玻璃,這一材質(zhì)的顏色主要控制在煙霧顏色,但這個(gè)顏色不宜調(diào)的過濃,因?yàn)樗鼘?duì)玻璃顏色的影響非常敏感,一般我們都會(huì)配合其下面的煙霧倍增,來取得比較好的材質(zhì)效果。

看了以上關(guān)于vray玻璃材質(zhì)參數(shù)大全 vray玻璃材質(zhì)參數(shù)多少合適的內(nèi)容,大家是不是對(duì)vray玻璃材質(zhì)參數(shù)有一個(gè)簡單的了解了呢。特別對(duì)于初學(xué)者來說,有色玻璃材質(zhì)參數(shù)調(diào)節(jié)很難把握,大家一定要細(xì)心又耐心啊。



渲染軟件vray篇2:

VRayMtl 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)
Reflect 參數(shù)用于設(shè)定反射的強(qiáng)度,透過顏色來控制,白色代表完全反射,黑色則代表不反射。
常用的材質(zhì)折射率
空氣 1.0
水 1.33
酒精 1.360
玻璃 1.5
水晶 2.0
鉆石 2.4
通常物體的折射率與密度有關(guān),密度越高的物體,折射率也越高。

VRayLightMtl 燈光材質(zhì)
VRayLightMtl 燈光材質(zhì)可以仿真物體的自發(fā)光效果,并且可為附近的物體產(chǎn)生照明的效果。 
VRayMtlWrapper 包里材質(zhì)
VRayMtlWrapper 包里材質(zhì)是以 VRayMtl 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)為基礎(chǔ),并且擁有附加表面屬性 ( Additional surface properties ) 的材質(zhì)類型。讓您可以對(duì)個(gè)別的對(duì)象進(jìn)行 GI 全局光照或 Caustics 焦散的設(shè)定。

BRDF
BRDF 是 Bidirectional Reflection Distribution Function (雙向反射分布)的縮寫,對(duì)許多人而言是抽象的專業(yè)術(shù)語,實(shí)際上是一種隨處可見的對(duì)象材質(zhì)反射特性。

V-Ray 金屬材質(zhì)設(shè)定
選擇 VRayMtl 材質(zhì)類型。
Diffuse 漫射 R=128 G=128 B=128。
Reflect 反射 R=250 G=250 B=250。
Refl. glossiness 反射光澤度設(shè)定為 0.5(默認(rèn)值 1.0 代表沒有模糊)。
Subdivs = 15 控制反射模糊的質(zhì)量。
目前的環(huán)境是黑色的背景,所以金屬表面的反射比較單調(diào)。
開啟 Environment and Effects 對(duì)話框,將 Environment Map 環(huán)境貼圖設(shè)定為 VRayHDRI 類型,使用鼠標(biāo)拖曳到材質(zhì)編輯器,并選擇關(guān)系型復(fù)制,設(shè)定 HDRI 高動(dòng)態(tài)范圍的圖像文件,并且將 Map type 貼圖類型設(shè)定為 Spherical environment 球形環(huán)境。

V-Ray 玻璃材質(zhì)設(shè)定
制作高腳杯模型,選擇 VRayMtl 材質(zhì)類型。
Reflect 設(shè)定為白色。
Hilight glossiness = 0.8。
Refl. glossiness = 1.0。
Subdivs = 10。
Refract 設(shè)定為白色。
Glossiness = 1.0。
Subdivs = 10。
IOR = 1.5。
目前的環(huán)境是黑色的背景。
開啟 Environment and Effects 對(duì)話框,將 Environment Map 環(huán)境貼圖設(shè)定為 VRayHDRI 類型,使用鼠標(biāo)拖曳到材質(zhì)編輯器,并選擇關(guān)系型復(fù)制,設(shè)定 HDRI 高動(dòng)態(tài)范圍的圖像文件,并且將 Map type 貼圖類型設(shè)定為 Spherical environment 球形環(huán)境。
開啟 Render Setup 對(duì)話框,開啟 V-Ray: Caustics 設(shè)定焦散。
勾選 On 開啟焦散效果。
Multiplier = 1.085 光子倍增值。
Search dist = 5.0 光子的搜尋距離,設(shè)定值越小時(shí)焦散的效果越銳利,設(shè)定值越大時(shí)焦散的效果越柔和。
Max Photons = 80 最大光子。
Max density = 0.0
從 VRay: System 卷欄點(diǎn)選 Lights settings 按鈕開啟對(duì)話框,選取燈光并確認(rèn) Generate caustics 產(chǎn)生焦散的選項(xiàng)為勾選的狀態(tài)。
以上參數(shù)可多調(diào)整測試,制作焦散效果時(shí),使用聚光燈的效果較好。

V-Ray 絨布材質(zhì)制作
選擇一個(gè)未使用的材質(zhì)球,材質(zhì)名稱設(shè)定為「絨布材質(zhì)」,材質(zhì)類型改為「VRayMtl」,并且為 Diffuse 選擇 Falloff 貼圖類型。

Falloff 貼圖的顏色請(qǐng)參考下圖的設(shè)定。

調(diào)整 Mix Curve 混合曲線。

渲染軟件3dmax篇: (含玻璃,金屬,透明壓克力材質(zhì)參數(shù)與設(shè)置)

一:塑料材質(zhì)的做法:塑料是指高分子化合物與配料混合再經(jīng)過加熱加壓而制成的材料。具有絕緣、質(zhì)輕、耐磨以及在常溫下不變形的特征。
參數(shù)設(shè)置: Shader(明暗方式):Blinn或Phong
Ambient(環(huán)境光色):R:190 G:190 B:190
Diffuse(漫反射): R:240 G:240 B:240
Specular(高光色):默認(rèn)值
Specular Level(高光亮度):95
Glossiness(高光范圍):80
二:表面粗糙材質(zhì)的做法:
參數(shù)設(shè)置: Shader(明暗方式):Blinn
Ambient(環(huán)境光色):R:167 G:53 B:32
Diffuse(漫反射): R:156 G:123 B:77
Specular(高光色):R:206 G:207 B:159
Specular Level(高光亮度):15
Glossiness(高光范圍):8 Soften(柔和度):0.5
三:普通布料材質(zhì)的做法:
參數(shù)設(shè)置: Shader(明暗方式):Blinn
Diffuse(漫反射): 選一布料貼圖
Specular Level(高光亮度):0
Glossiness(高光范圍):0
四:絲綢材質(zhì)的做法:用來做絲綢帶或包裝剪彩時(shí)用。
參數(shù)設(shè)置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(環(huán)境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:215 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):80
Glossiness(高光范圍):65
五:銀質(zhì)材質(zhì)的做法:
參數(shù)設(shè)置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(環(huán)境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:191 G:191 B:191
Specular(高光色):R:0 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):60—100
Glossiness(高光范圍):50—70
Reflection(反射帖圖)
六:不繡剛材質(zhì)的做法:
參數(shù)設(shè)置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(環(huán)境光色):R:100 G:100 B:100
Diffuse(漫反射): R:221 G:221 B:221
Specular(高光色):R:0 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):95
Glossiness(高光范圍):60—70
Reflection:Rayirace(光線跟蹤方式):貼圖量在20---40之間
七:金質(zhì)材質(zhì)的做法:
參數(shù)設(shè)置: Shader(明暗方式):Metal
Ambient(環(huán)境光色):R:50 G:20 B:0
Diffuse(漫反射): R:255 G:135 B:0
Specular(高光色):R:0 G:0 B:0
Specular Level(高光亮度):75
Glossiness(高光范圍):80
Reflection:一般選用一個(gè)金黃色位圖就可以.最好是金燦燦位圖(如:落日?qǐng)D)
八:玻璃材質(zhì)的做法:
A、  做一個(gè)玻璃瓶子或玻璃杯子模型(背景要亮點(diǎn)、花點(diǎn))
B、  打開材質(zhì)編輯器,在材質(zhì)編輯器的工具爛右下角找到(Standard)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)字樣。點(diǎn)擊進(jìn)入材質(zhì)----貼圖瀏覽器。找到Raytrace字樣并在選中后點(diǎn)OK按鈕即可。
參數(shù)設(shè)置: Shader(明暗方式):Phong
Ambient(環(huán)境光色):R:0 G:0 B:0
Diffuse(漫反射): R:210 G:210 B:210
Specular Level(高光亮度):248
Glossiness(高光范圍):80
Reflect(反射強(qiáng)度):R:128 G:128 B:128
Transparency(透明度):R:128 G:128 B:128
Index of refr(折射指數(shù)):1.6
九、白燈
Blinn
Diffuse:249,246,238
Specular Level:41
Glossiness:24
自發(fā)光:74
Type______Filt的顏色(RGB 248,226,172)
十、白紗簾:Blinn
Ambient (RGB 236,221,197)
Diffuse (RGB 255,255,255)
Speculea leavel :28
Glossiness :16
Opactiy :75


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