朱峰社區(qū)首頁(yè) 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開(kāi)菜單

3dmax Vray創(chuàng)建真實(shí)模糊景深效果

室內(nèi)外建模原理 觀看預(yù)覽

室內(nèi)外建模原理

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注18.8萬(wàn)

非常好的入門(mén)建筑課程。可以掌握基本的建筑師設(shè)計(jì)的建模思路?焖賹W(xué)習(xí)到建筑設(shè)計(jì)師的精髓建模理念。本套教程初級(jí)但是并不簡(jiǎn)單,分為室內(nèi)和室外兩部分,用短短幾十分鐘來(lái)囊括了建筑行業(yè)的基本建模手段。一起來(lái)學(xué)習(xí)下。

關(guān)閉

這篇教程向朋友們介紹使用Vray創(chuàng)建真實(shí)模糊景深效果的方法,教程介紹的是比較基礎(chǔ)的知識(shí),適合新手學(xué)習(xí)。
介紹


環(huán)境閉塞可以幫助增加你的渲染作品的真實(shí)感,但是要在Max中創(chuàng)建環(huán)境閉塞有一點(diǎn)麻煩,特別是當(dāng)你同時(shí)使用mental ray描影器和標(biāo)準(zhǔn)描影器的時(shí)候。你可以通過(guò)使用照明來(lái)創(chuàng)建一種環(huán)境閉塞效果,但是渲染起來(lái)會(huì)很慢,并且難以獲得正確的效果。所以如果你想跳過(guò)這整個(gè)步驟,你只需要使用渲染選項(xiàng)中的材質(zhì)覆蓋來(lái)完成這個(gè)工作。這種方法很快速,并且可以讓你在獨(dú)立的通道里獲得額外的環(huán)境閉塞。有了獨(dú)立的通道之后你可以根據(jù)自己的想法調(diào)節(jié)和操縱軟件,而不會(huì)影響到接下來(lái)的渲染。




需要注意的是,這個(gè)教程中使用的軟件是3ds Max 2011和Photoshop CS5。早期版本也可以使用,但是界面可能會(huì)有些許的差異。


圖01




第一步:創(chuàng)建一個(gè)mental ray材質(zhì)。
首先要確定渲染設(shè)定菜單中添加了mental ray插件(按F10)(圖02)。


圖02




然后打開(kāi)材質(zhì)編輯器(按M鍵),選擇一個(gè)空的材質(zhì)插槽。命名新的名字,比如"AO材質(zhì)",點(diǎn)擊標(biāo)準(zhǔn)按鈕,選擇Material/Map Browser中的mental ray描影器(圖03)。


圖03





現(xiàn)在你們可以看到mental ray描影器。在基礎(chǔ)描影器下面點(diǎn)擊Surface參數(shù)設(shè)置,選擇Material/Map Browser中的Ambient/Reflective Occlusion(圖04)。


圖04




描影器會(huì)如圖05顯示(圖05)。


圖05




第二步:設(shè)定渲染
打開(kāi)渲染設(shè)定菜單(按F10),然后點(diǎn)擊Processing標(biāo)簽,找到材質(zhì)覆蓋選項(xiàng),點(diǎn)擊Enable。你可以拖動(dòng)并降低你剛剛在"材質(zhì):無(wú)"按鈕上創(chuàng)建的材質(zhì)。在改變?cè)O(shè)定時(shí)要選擇實(shí)例以確保材質(zhì)更新(圖06)。


圖06




點(diǎn)擊"渲染"(圖07)!


圖07




現(xiàn)在你會(huì)看到一張差不多完成的白色渲染圖。材質(zhì)的默認(rèn)數(shù)值不能根據(jù)自己的想法隨意設(shè)定。請(qǐng)注意:如果你的渲染圖是黑色的,可以嘗試把Rendering > Exposure Control菜單中的曝光控制設(shè)定為無(wú)曝光控制。
找到Max距離數(shù)值,增加設(shè)定值到100。然后再次渲染(圖08)。

圖08




繼續(xù)嘗試設(shè)定各種數(shù)值,以獲得需要的質(zhì)量。添加更高的樣本數(shù)值以減少紋理,只要記住這會(huì)增加渲染時(shí)間。(增加到32,64或者甚至到128)。得到滿意的效果后保存圖片,在Photoshop中打開(kāi)。




第三步:在Photoshop中添加AO面板。
一般為了避免環(huán)境閉塞把圖層變暗,你可能會(huì)想在添加到照片之前調(diào)節(jié)圖的級(jí)別(Ctrl + L)?焖僮詣(dòng)調(diào)節(jié)可以做到(圖09)。


圖09




現(xiàn)在你要做的就是把環(huán)境閉塞圖層拖動(dòng)到最終渲染圖上面,選擇多樣化,F(xiàn)在你就可以使用環(huán)境閉塞做非常快速的渲染了,而且很容易進(jìn)行調(diào)節(jié)和扭曲(圖10)。


圖10




最終效果如圖11所示。


圖11


至于合成,在添加環(huán)境閉塞圖層之前渲染即可(圖12)。
感謝閱讀!



朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫(huà)出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫(huà)出爐

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說(shuō)明圖文教程無(wú)法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購(gòu)買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

asdf23

asdf23

普通會(huì)員

贊0

踩0

16年8月10日

蕩秋千-3D

蕩秋千-3D

普通會(huì)員

新手學(xué)習(xí)群377281880 群里有各類軟件提供下載和經(jīng)典教學(xué)視頻分享
次世代【3dmax maya zbrush】軟件建模資源學(xué)習(xí)群:398485800 -蕩秋千-3D

贊0

踩0

16年7月16日

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購(gòu)買VIP,觀看所有收費(fèi)教程!