包含2節(jié)視頻教程
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用精細(xì)的建模制作室外歐式別墅效果圖,老師認(rèn)真的講解如何一步步建模室外場景。怎么貼圖展uv,如何做渲染設(shè)置等技巧。
文/建筑屋
使用軟件:SketchUp, Vray for SketchUp, Photoshop
編者按:本文由@建筑屋原創(chuàng),并授權(quán)本站發(fā)表,非常感謝!請結(jié)合《建筑剖透視光影表達》教程一起看。
過了這么長時間,不知道大家想小屋沒有(此處應(yīng)有歡呼\(^o^)/)剖透視系列停更不知道有多久了,小屋心有愧疚,于是在玩耍了好長時間后想起了大家〒_〒(你還想不想干了?)于是就帶來了一個雪景類的剖透視。這個是小屋很早之前做的了,大家裹在被窩里慢慢聽小屋胡言亂語吧!
不扯別的了,我們直接切入模型~
由于基地周邊都是建筑,所以鳥瞰圖并不是最好的選擇,更多的應(yīng)該給別人展現(xiàn)出內(nèi)部空間和基地的關(guān)系,所以剖透視成了一個比較好的選擇。接下來就是剖一個自己覺得風(fēng)騷無比的位置o(^▽^)o
為了豐富剖面,小屋盡可能的完善了模型,家具,吊頂什么的。
下一步就是考慮怎么處理圖面了。那時的小屋真是什么都不會!渲染只會調(diào)一下反射和凹凸,其他所有參數(shù)都不知道。而且小屋也沒幾天的時間了,所以就想著對著余神的急速出圖教程我也來個急速出圖吧!于是就信心滿滿的開始導(dǎo)圖( ?? ω ?? )y
請暫時忽略這個奇怪的角度。。。
其他的圖有Ao(完全不懂是什么,傻瓜式的照著別人的一步一步調(diào)的),材質(zhì)圖,線稿,自制通道(你們能想象小屋當(dāng)時都不會vray出通道圖么〒_〒)
結(jié)果大家應(yīng)該能想得到。。。。渣渣的角度配上渣渣的技術(shù)。。。。請不要吐出來。。。
更牛逼的是小屋還疊加了黑白調(diào)整圖層,這是典型的沒學(xué)會走就想跑!想著能duangduangduangduangduang〒_〒結(jié)果當(dāng)時把小屋嚇壞了。
臥槽!!,這不是小屋想的結(jié)果。∫詾槟芟裼嗌褚粯觗uang一下就出來了。⌒∥莓(dāng)時心中感覺有一千萬只喜羊羊狂奔而過~
(以后學(xué)的多了,才知道余神的急速出圖是建立在什么的基礎(chǔ)上~冷汗中)
冷靜了半天,曾想過就這樣胡亂做完算了,反正我設(shè)計做完了,表現(xiàn)都是裝逼!表現(xiàn)都是裝逼!表現(xiàn)都是。。完全無法勸說自己!雖然技術(shù)渣,但是小屋審美沒有那么渣啊,于是決定重新開始做!
應(yīng)該得要個分割線啊
首先得選一個牛逼的角度(構(gòu)圖)小屋網(wǎng)上看了許多許多美圖,終于選出了一個比較滿意的構(gòu)圖。
有的人可能要問了為什么沒有后半部分?因為那個是辦公室輔助部分,沒有什么表現(xiàn)的價值,遮一部分可以給人想象的余地,給大家看一下小屋的參考圖就能明白了~
俗話說的好:藝術(shù)是不分學(xué)科的!所以建議大家多去看看美圖,增加自己的審美o(^▽^)o
構(gòu)圖選好了我們開始調(diào)參數(shù),前面說過了小屋只會調(diào)反射和凹凸,所以參數(shù)并沒有什么可講的就是把所有的材質(zhì)一個個調(diào)好就行,其他參數(shù)都沒有變。
好了下面是渲染底圖~
當(dāng)圖片在小屋4000快錢的筆記本上一格格的渲染出來時,小屋都快感動哭了,全程沒有bug真心覺得電腦太爭氣了~
然后就是出手動的通道(當(dāng)時看著別人的通道圖好羨慕〒_〒),和線稿。
出了滿意的底圖當(dāng)然有動力和信心去把它完善的更好。有了上次的經(jīng)驗發(fā)現(xiàn)初學(xué)者并不能處理環(huán)境很復(fù)雜的場景,比如有很多樹,草地等。外部環(huán)境越簡單越好,而雪景純白的場景和落了葉的枯樹恰恰比較符合素雅簡單的場景。而且ALex也說過很多雪景的繪制教程,所以小屋找準(zhǔn)目標(biāo)就開始處理了。
再來一波分割線
1.處理調(diào)整一下底圖的明暗,色階,飽和度神馬。
2.填充剖面。
3.到這步小屋發(fā)現(xiàn)沒有配景環(huán)境,于是就隨便做了幾個樓傻瓜渲染了一下,可是原來的剖面視角沒有保存……沒有保存……沒有保存……只能大概調(diào)整進入PS調(diào)透視了,所幸是一點透視比較好整。
4.給外部配景增加污漬,細(xì)節(jié)神馬東西。
5.網(wǎng)上找一些雪景道路圖片調(diào)調(diào)透視貼入外部道路中。
6.增加了外部雪景的一些細(xì)節(jié),雪人啦,腳印啦,等等~
7.添加背景天空素材,調(diào)整使其和圖面融合。
8.添加枯樹植物。
由于找不到積雪樹素材,這樹的積雪是小屋一筆筆的畫上去的,說多了都是淚啊!平時一定要注意收集素材!
9.在建筑上繪制積雪,ALex有很好的教程。
10.繪制一些霧氣,讓周圍場景白一點。
11.最重要的一步,加入人物。既然室內(nèi)環(huán)境做這么細(xì)了,人物當(dāng)然不能用的很low。但是自己手里卻都是些上世紀(jì)50年代的中國人,感覺太差勁。由于孤陋寡聞,環(huán)境閉塞,找不到好的素材。正巧那時候韓神在微信上推送了2014圣誕小禮包(往“韓的日志”微信公眾平臺發(fā)密碼 2014 可獲得),里邊有skalgubbar281張配景人,當(dāng)時的感覺就像在一束光射照亮了小屋!沒有韓神的素材,就沒有后來小屋做的這張圖了〒_〒拿到素材人后立馬一個個往里放,越多越好!高清無碼!
還放了只小貓咪~
12.綜合調(diào)一下飽和度,蓋印一層黑白調(diào)整圖層。
13.剖面顏色過黑,調(diào)灰一點,下面是最終成圖。
終于寫完了。。。小屋并沒有寫具體的操作過程,因為很low。。都是最簡單的工具,減淡工具,橡皮擦,變形工具,等等。雖然用的工具簡單,但是隨著以后學(xué)的越來越多,得到了更多duang圖的技能后卻無法再做出當(dāng)時這樣的圖了。所以現(xiàn)在想想還是很佩服自己能靜下心認(rèn)真的去完成這樣一張圖的。也正是因為這張圖讓我對PS渲染有了更深的理解。
這次寫了不少~就到這里吧o(^▽^)o喜歡的話就點個贊喲!大家的支持是小屋堅持下去的動力!
建筑屋
2016.1.27
更新的分割線
編者注:小屋在理解了VFS剖透視光影表達的思路后,重渲了這個剖透視場景,以下是老成果:
這是修改后的最新成果:
以下是小屋制作的過程動圖:
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